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VR對玻璃瓷器的渲染效果處理

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vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學習vray吧!

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VR對玻璃瓷器的渲染效果處理

今天這個講解中我會拿出一個透明的玻璃瓷器和一個不透明的瓷器來一起渲染為大家講解這兩種玻璃屬性缺不同選過的瓷器渲染技巧

第一步. 啟動MAX,打開模型文件

圖1

打開渲染器面板,在公用面版產品級里面選擇VR 1.5RC3渲染器。

圖2

設置VR渲染器,在全局開關里面關掉默認燈光,選擇區(qū)域抗鋸齒.

圖3

二次全局光引擎先用準蒙特卡洛,發(fā)光貼圖的質量選擇低,機器配置好的也可以選擇高一點,這樣速度很比較快,下面的顯示直接光要勾選,這樣在剛開始計算的時候就能看到光照效果.

圖4

在環(huán)境光里面加入一個RGB染色,反射/折射里面加入一個HDR貼圖

圖5

將反射/折射里面的HDRI關聯(lián)到一個材質球中,參數如圖

將環(huán)境面版中的RGB染色關聯(lián)到一個材質球中,調節(jié)R,G,B的數值,這個直接控制HDR貼圖的色高,影響場景.RGB數值如圖

圖7

圖8

圖9

圖10

給地面一個材質.參數如圖

圖11

圖12

添加一個相機,進入相機視圖,試渲一下

圖13  VRAY渲染教程: www.3dmax8.com/html/xrjc/VRAYxr/index.html

圖14

感覺光線稍微弱了點,進入材質面版,將HDRI貼圖倍增增加為1.5

圖15

再次試渲,OK,燈光基本上沒什么問題了

圖16

調節(jié)玻璃材質,參數如圖 (圖17)

圖17

渲一下圖,感覺玻璃還行

圖18

下面給水的材質凹凸通道里面燥波大小先給5.0渲得試一下

圖19

圖20

感覺水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有點問題

圖21

重新調節(jié)一下

圖22

圖23

給杯子上面的鴨子貼圖,漫反射里面加入一張鴨子的圖片,不透明通道中加入一張黑白的鴨子貼圖(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微軟的標志也一樣

圖24

圖25

調節(jié)咖啡杯的材質,給它一個白色,加些反射,注意勾選菲涅耳反射,如果嫌它不夠白可以在環(huán)境通道中加入一個輸出.

圖26

OK,所有的材質都設置完成了,出圖吧。。

再來看下最終效果:

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