包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項目技術(shù)可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
Maya制作品位高檔的客廳
大家好,我將在這套教程中帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)如何在Maya中制作一個豪華客廳的過程,首先我們講解的是建模部分。,既然是有品位的設(shè)計那就需要設(shè)計者們在設(shè)計之前要給初稿有個定位。所以一定要做好前期的設(shè)計參考準(zhǔn)備
首先創(chuàng)建一個原始的立方體。
進入屬性編輯中,將寬度細(xì)分設(shè)置為20。
進入Edit Mesh選擇Insert Edge Loop Toll插入環(huán)形邊。
隨著插入環(huán)形邊工具的選定,為立方體邊緣插入兩條線。
選擇圍繞著立面體所有的面。
然后使用Extude擠出工具,對這些選定的面進行擠出。
向外擠出一點點。
再選擇圍繞著立方體的小的面。
對它們同樣使用Extude工具。
同樣向外擠出一點。
選擇立方體按一下數(shù)字鍵3,可以是模型進行smooth光滑,F(xiàn)在看起來還是不錯的,不過拐角處看起來還是不夠鋒利。
選擇插入環(huán)形邊工具。
對立方體添加4條環(huán)形邊。
選擇立方體進入Animation,選擇“Create Deformers > Nonlinear > Bend”。這樣我們就可以創(chuàng)建一個有彎曲度的沙發(fā)。
選擇Bend進入屬性面板中,進入Attributes選擇Rotate,把Z軸設(shè)置為90度(這個數(shù)值的設(shè)置取決于你的立方體的位置)。
進入到Bend1的屬性面板中,更改以下的設(shè)置:
Curvature: 1.700
Low Bound: -0.600
High Bound: 0.400
注:這些設(shè)置主要取決于你的想法。
調(diào)整完后的結(jié)果就如圖中一樣。
選擇變形后的立方體,然后旋轉(zhuǎn)它們的位置,F(xiàn)在沙發(fā)差不多制作好了。缺少的只是椅腿了。
創(chuàng)建一個圓柱體。
進入圓柱體的屬性面板,選擇polyCylinder1標(biāo)簽,選擇高度細(xì)分設(shè)置為36。
選擇圓柱體,使用縮放工具向一個方向進行縮放。
進入Animation菜單,選擇“Create Deformers > Nonlinear > Bend”。
轉(zhuǎn)到屬性編輯器,設(shè)置Y軸旋轉(zhuǎn)值設(shè)置為90度。
進入Bend2屬性設(shè)置面板,更改以下的設(shè)置:
Curvature: 0.750
Low Bound: -0.300
High Bound: 1.500
注:這些設(shè)置主要取決于你的想法。
復(fù)制4個圓柱,然后把它們的位置匹配好沙發(fā)。
選擇所有的圓柱(包括變形器),移動它們的位置。
現(xiàn)在沙發(fā)已經(jīng)完成了,選擇所有的物體進入“Edit > Group”。
進入新的組的屬性面板,把名字修改成“Sofa”。
進入側(cè)室圖,選擇CV曲線工具。
使用CV曲線工具,創(chuàng)建一條曲線。
復(fù)制曲線,并移動到另一邊。
選擇這兩條曲線,進入Surfaces菜單,選擇Surfaces下的Loft工具。
復(fù)制出一個沙發(fā),并把它的位置移動調(diào)整一下。
進入“Create > Polygon Primitives > Pipe”和創(chuàng)建一個管狀物體
旋轉(zhuǎn)它的位置。
進入管狀物體的屬性面板,把Subdivisions Axis設(shè)置為6。
選擇它的一些頂點,并開始修改它的基礎(chǔ)形狀。當(dāng)你完成后,按下鍵盤上的3鍵,平滑看一下效果。
選擇Polygons菜單,進入Edit Mesh選擇Insert Edge Loop Tool。
隨著Insert Edge Loop Tool的添加,在邊緣的位置處都添加一條線,讓拐角處更加尖銳些。
選擇列表菜單中的Mesh下的Smooth,進入它的屬性面板中,把“Division Levels”設(shè)置為2,然后點擊Smooth。
現(xiàn)在已經(jīng)完成了基礎(chǔ)模型,但是仍缺少桌面和花瓶。
創(chuàng)建一個圓柱體。
選擇所有的頂點,把桌面根據(jù)桌子柱的大小進行合理的縮放。
進入側(cè)視圖,創(chuàng)建一條EP Curve Tool,創(chuàng)建一條花瓶的剪影曲線,只需要創(chuàng)建一半就可以了。
選擇曲線,使用“Modify > Center Pivot”。
選擇Surfaces菜單然后選定曲線,進入“Surfaces > Revolve”。
如果你創(chuàng)建出來的模型看起來沒變形的話(就像圖中一樣),可以直接跳到下下步。
選擇曲線,向左或向右移動直到看起來對稱就可以了。
恭喜你!現(xiàn)在已經(jīng)完成了建模階段的工作了。材質(zhì)和渲染部分請看渲染篇詳細(xì)介紹。
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