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VRay攝相機(jī)景深特效詳細(xì)講解

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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VRay攝相機(jī)景深特效詳細(xì)講解

在接下來(lái)這個(gè)教程中主要為初學(xué)者講述2個(gè)比較重要的效果展示

1. 運(yùn)動(dòng)模糊 Motion Blur

2. 景 深    Depth Of Field

2種特效的具體使用方法

全局開關(guān) Global Switches

關(guān)閉默認(rèn)燈光"default lights".

全局光及發(fā)光貼圖 Global Illumination and Irradiance Map

- 確定GI處于打開的On狀態(tài)

- 初次反彈"Primary bounces"設(shè)置為Irradiance Map

- 次級(jí)反彈"Secondary Bounces" 設(shè)置為QMC

- Irradiance map 預(yù)設(shè)為中級(jí)質(zhì)量"Medium"

V-Ray 環(huán)境 Environment

- 打開"GI Environment override"并設(shè)置倍增值為1.0 再為其設(shè)置一個(gè)亮黃色的天光

- 同時(shí)打開"Reflection/environment override" 不過此設(shè)置對(duì)于本場(chǎng)景可有可無(wú)

攝像機(jī)設(shè)置 Camera Settings

- 鉤選指定焦點(diǎn)"Specify Focus"

- 在下面的Sampling卷展欄中激活景深"Depth of Field"和運(yùn)動(dòng)模糊"Motion Blur" 復(fù)選框.

- 輸入一個(gè)細(xì)分值subdivs (值越高渲染質(zhì)量越好但渲染時(shí)間也越長(zhǎng))

注意: 激活DOF 或 Motion Blur都將增加渲染時(shí)間.

更多渲染教程:www.3dmax8.cn

頂視圖 Top View

當(dāng)使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通過調(diào)節(jié)攝像機(jī)的焦點(diǎn)距離值"focus distance"來(lái)指定焦點(diǎn).

在這里我想將攝像機(jī)的焦點(diǎn)設(shè)置在環(huán)形節(jié)"torus knot"處.所以我們?cè)陧斠晥D中調(diào)節(jié)焦點(diǎn)距離值"focus distance",使焦點(diǎn)平面大致落在環(huán)形節(jié)"torus knot" 的中間部位,如下圖:

渲染后的結(jié)果 Rendered View

就像你看到的那樣,場(chǎng)景中產(chǎn)生了景深效果。由于環(huán)形節(jié)"torus knot"位于攝像機(jī)的焦點(diǎn)處,所以它比遠(yuǎn)處的圓柱體更清晰.

頂視圖 Top View

好了,現(xiàn)在我們想將焦點(diǎn)設(shè)置在遠(yuǎn)處的圓柱體群的中央部位.

我們只需簡(jiǎn)單的增加指定焦點(diǎn)的距離值"Focus distance value" 焦點(diǎn)平面就會(huì)落在我們想要的地方了.如下圖:

渲染后的結(jié)果 Rendered View

像你看到的那樣,環(huán)形節(jié)"torus knot"變得模糊了而圓柱體群的中間區(qū)域成為了攝像機(jī)的焦點(diǎn).

注意: 你可以使用動(dòng)畫記錄工具記錄下焦點(diǎn)距離值的變化,將景深運(yùn)用于動(dòng)畫.

運(yùn)動(dòng)模糊 Motion Blur

在這個(gè)運(yùn)動(dòng)模糊的實(shí)例中,一個(gè)圓球體在大約20幀的范圍內(nèi)穿過本場(chǎng)景.

注意: 下圖是運(yùn)動(dòng)模糊"Motion blur"還未激活狀態(tài).更多渲染教程:www.3dmax8.cn

激活運(yùn)動(dòng)模糊"Motion Blur"通過鉤選復(fù)選框,并設(shè)置一個(gè)細(xì)分值"subdivs",在這里我設(shè)置為32.(值越高渲染質(zhì)量越好但渲染時(shí)間也越長(zhǎng))

渲染后得到下圖:

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