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Maya制作美麗的地中海建筑物

卡通女孩 觀看預(yù)覽

卡通女孩

包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個(gè)教程是個(gè)完整的maya角色制作流程!

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Maya制作美麗的地中海建筑物

在看到這個(gè)地方的一些照片后,被它的美麗所吸引,我決定做一個(gè)3D的版本,這里的色彩對(duì)比和建筑形狀給我留下很深的印象,太陽和海一目了然,這是Barkan地中海,位于Benidorm(西班牙)。這篇教程不是一步一步做的,可以認(rèn)為是一個(gè)項(xiàng)目概述。

我開始對(duì)一些不錯(cuò)的角度進(jìn)行分析,然后再開始進(jìn)行制作。

點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片 

建模

每個(gè)部分的制作都屬于多邊形建模,樹木也被轉(zhuǎn)換為多邊形。

海的部分是試用Maya海洋和天空?qǐng)鼍皠?chuàng)建的,修改了一些Maya流體云的屬性。

紋理

展UV時(shí),大多數(shù)平面紋理映射都使用自動(dòng)映射。

設(shè)置材質(zhì)參數(shù)

照明

我使用Mental Ray渲染 ,在每張圖片我都設(shè)這兩個(gè)不同的時(shí)間,一個(gè)下午和一個(gè)晚上。

渲染設(shè)置

輸出圖像的格式,我設(shè)置為3×32位RGB/Channel,關(guān)掉了alpha通道,因?yàn)槲乙褂锰炜毡尘啊?/P>

我又渲染一張AO貼圖和一張深度通道。

合成

我使用Photomatix進(jìn)行合成,它讓我有一對(duì)brights更好地控制陰影和顏色。

最后,我進(jìn)行顏色校正,添加鏡頭光暈和模糊圖像,我希望你喜歡它。

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