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建筑動(dòng)畫系列教程從理論和實(shí)例上講解了如何來制作建筑動(dòng)畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個(gè)教程可以快速讓你制作建筑動(dòng)畫作品,老師會(huì)講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動(dòng)畫,包含眾多技術(shù)和知識(shí),比如夜景動(dòng)畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動(dòng)畫教程。
Vray渲染速度被影響的原因
如果你也在為渲染的速度被影響的話那么這個(gè)你就是必須要學(xué)一學(xué)的了,影響Vray渲染速度的一些因素:
由于Vray并不支持Max對(duì)于材質(zhì)和貼圖的超級(jí)采樣(supersampled)機(jī)制,而用圖形采樣(Image sampler)來控制紋理的抗拒齒;默認(rèn)情況下,Vray用圖形采樣來控制一切,包括紋理;這在控制那些紋理的細(xì)小細(xì)節(jié)和凹凸貼圖上特別有用。渲染輸出圖象的質(zhì)量、速度也全由它來控制。非常重要!
按下面的參數(shù)設(shè)置,生成圖像的質(zhì)量差不多;看下面的圖形;其中two-level 采樣速度最快4分39秒,而adaptive采樣最慢9分35秒
為什么速度會(huì)有這么大差別?下面大家再看下面這張?jiān)阡秩緯r(shí)沒有進(jìn)行抗拒齒處理的圖片
估計(jì)大家已經(jīng)猜到渲染慢的原因了;從上面這張圖可以看出它非常粗糙!因?yàn)樗捎昧薆ump貼圖,這就需要加入圖形采樣將它們光滑處理才能滿足我們的要求。當(dāng)用fixed和two-level采樣器時(shí),Vray可以在事先知道一個(gè)象素需要多少采樣樣本,它可以優(yōu)化計(jì)算它們;而對(duì)于用adaptive 采樣器,Vray不能事先知道一個(gè)象素需要多少采樣樣本,Vray必須保持一個(gè)很高的精確度來進(jìn)行計(jì)算。這就是為什么adaptive 采樣器速度慢的原因。對(duì)于Vray可以在fixed和two-level為何能事先知道一個(gè)象素需要多少采樣樣本,而用adaptive不知道,太專業(yè)和太深?yuàn)W了;本人也不清楚,大家還是看看它們的參數(shù)的確切含義吧,min rate(物體平滑表面上的光子數(shù)量比; max rate(物體交接出的光子數(shù)量比,細(xì)膩程度)大家只要知道采用adaptive 采樣器在光滑處理大量粗糙凹凸物體場(chǎng)景時(shí),渲染出圖時(shí)如要達(dá)到相同圖象質(zhì)量,它的速度將會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)慢于其他兩種采樣方式。
下面再講threshold這個(gè)參數(shù),它對(duì)速度的影響是非常大的,對(duì)于1.09版來說,采用simple two-level和Adaptive subdivision方式采樣時(shí), threshold這個(gè)參數(shù)對(duì)速度的影響是非常大的。它的默認(rèn)值是0.1,經(jīng)測(cè)試即使改為1.0,圖象質(zhì)量還是可以接受的,而速度就是不一樣了?聪旅:速度差別是很大的!
結(jié)論:在不影響圖象質(zhì)量的情況下,適當(dāng)加大 threshold值,速度會(huì)加快很多!而對(duì)于新版的1.46,采樣方式有所調(diào)整,但也沒太大的變化!就是將Adaptive QMC采用替換了simple two-level采樣器
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