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電影特效如何“大變活人”?

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三轉二古代高模建筑教程

包含6節(jié)視頻教程
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本系列聘請三轉二游戲制作公司內部經驗非常豐富的美女老師錄制,原汁原味的還原了三轉二的具體工作流程和內容,風格是中國古代寫實風格。非常的常見。老師在課程中融入了大量經驗談和工作介紹,是不可多得的三轉二專業(yè)教程。

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   1 皮特的換頭術

  《本杰明·巴頓奇事》(The Curisous Case of Benjamin Button)的特效制作由詹姆斯·卡梅隆創(chuàng)立的“數字領域”(Digital Domain)公司擔綱,這個公司曾經制作過《魔鬼終結者2》、《泰坦尼克號》等片的特技效果,是業(yè)界的老大之一。

  上世紀90年代中期,朗·霍華德曾經想執(zhí)導這

部片子,但當時沒有所需要的技術。2007年,大衛(wèi)·芬奇終于可以通過最新的電影技術實現這部影片需要表達的東西了。

  《本杰明·巴頓奇事》講述一個奇妙的故事,巴頓生下來的時候雖然是嬰兒大小,但卻是垂暮老人的樣子,之后慢慢變成花甲老人、中年人、青年人,到人生終點的時候樣子像個孩子?傊,他是“倒著長”的。以往表現這種身材和年齡特征有很大變化的角色,都會采取使用不同體形的幾個演員加上化妝的方式。但導演芬奇認為不同的演員會分散觀眾的注意力,無法把感情投入到同一個人物身上去。所以他決定讓布拉德·皮特從始至終扮演這個角色。

  但是,如何讓皮特扮演一個身材像小孩,而面容像老頭的人呢?在銀幕上把人縮小很容易,《指環(huán)王》里就成功地把伊利亞·伊德縮成了“霍比特人”。但是,皮特標準的運動員身材和小孩的身材大相徑庭。于是導演決定用身材矮小的演員扮演童年時的巴頓,然后用二維合成的方法把皮特化妝后的臉“投射”到演員的臉上。然而演員的頭部動作和皮特的動作總是會有區(qū)別,兩者很難天衣無縫地合成。于是“數字領域”公司決定采用一種“曲線救國”的方法:制作一個電腦動畫(CG)腦袋,把皮特的表情“映射”到這個CG腦袋上,然后再把這個CG腦袋安在扮演童年巴頓的演員脖子上。

  在之前的電影數字技術操作中,如果要實現將演員表情“投射”到三維數字模型中,就先要往演員臉部的關鍵點上貼小球,通過這些小球的運動,反映面部關鍵點的變化。電影《極地特快》的制作采用了這樣的方法。但“數字領域”公司的專家認為無論貼多少個小球,都無法如實還原演員面部表情的信息。于是,他們采用了另一種方式:利用三維掃描技術復制出了皮特頭部的3D數字模型,然后,制作者讓皮特做出很多種表情,并分別制作出每一種表情的模型。最后,這樣的模型積累多達數千個!同時他們也制作了各個年齡段巴頓的頭部3D數字模型。最后,制作者把皮特頭部的3D數字模型和巴頓頭部的3D數字模型各個關鍵點對應起來,才最終完成了這部電影。

  最終,不明就里的觀眾完全看不出CG的痕跡,他們會奇怪哪兒找的長得這么像皮特的演員!侗窘苊鳌ぐ皖D奇事》就像《阿甘正傳》一樣,成為電腦特效為情節(jié)服務的典型例子。

  2 會變形的“鋼鐵俠”

  在大眾娛樂作品中,“變身”是一個重要主題。不過,在這些變身明星中,最怪異的當數日本漫畫《阿拉蕾》里的“科學怪人”則卷千兵衛(wèi)博士。一到需要變形的時候,他就會收緊腹部,做出一副“緊繃”的表情,并一度變得更“帥”。可惜,堅持不到5分鐘,他就會變回“猥瑣大叔”了。你能想到嗎,在《鋼鐵俠》里,“鋼鐵俠”其實也是會變形的。扮演“鋼鐵俠”的小羅伯特·唐尼是個出演英雄的絕佳演員,但他并不是一個擁有“英雄身材”的人。什么叫“英雄身材”?身高至少1.8米以上,身長超過8個頭長———就像扮演“超人”的布蘭登·羅斯一樣。

  如此一來,問題就出現了,唐尼扮演的企業(yè)家托尼·斯坦克可以是個矮個子男人,但是他穿上“鋼鐵衣”之后一定要像“超級英雄”,于是藝術家和技術人員就在“鋼鐵俠”的CG圖像上動了手腳,拉長了他的身高,并且把它的腰腹收緊。但這種“小偷小摸”的行為又不能讓觀眾看出來,最終達到的效果很完美。

  《鋼鐵俠》是傳統(tǒng)電影特效和CG結合的典范,斯坦·溫斯頓公司制作了真正能被演員穿戴在身上的鋼鐵戰(zhàn)衣。該公司的創(chuàng)始人溫斯頓可是電影史上最偉大的特效化妝、道具和機器人制作大師?上,他在2008年去世了,好在他的公司仍然在為好萊塢的造夢沖動而奮斗。但是,主演唐尼不喜歡穿這套戰(zhàn)衣,覺得他限制了自己的行動。這當然不是溫斯頓公司的錯誤,現實的機器戰(zhàn)衣肯定不會像漫畫中描述得那么完美。于是電腦動畫人員說,如果他不能在穿著戰(zhàn)衣的情況下做出想要的動作,他們可以用電腦動畫代替。結果問題出現了,唐尼從此壓根不愿意再穿這套衣服———片場的工作人員每天有很大一部分工作都是在哄著這位大演員“穿衣服”!

  3 陶俑要動不容易

  在《木乃伊3》中,最大的挑戰(zhàn)是讓長著李連杰臉的“兵馬俑”動起來。這聽起來很容易,但是做起來卻并不容易。因為如果陶制的人像真人那樣動起來,很容易讓人覺得是塑料人或者兒童動畫片。影片中表現出的過程是:當陶制面孔動起來的時候,部分的隆起和塌陷會影響到其他的區(qū)域,形成很小的裂縫;而當其他的部分有所動作的時候,會形成新的裂縫,裂縫的交匯會形成“小島”,讓小塊的陶土從陶制面孔上脫落下來。但是這樣的話,臉上的土不就掉光了嗎?所以這張?zhí)胀聊樕系奈镔|還需要能滾動,自動填補這些缺陷。一聽就很復雜吧。還不止這些,陶土臉里面還藏著一個木乃伊,這個木乃伊還熱騰騰的,像是身上著了火似的,這又需要液態(tài)和粒子特效,夠復雜吧。片中有一個鏡頭,是李連杰扮演的“龍帝”受到詛咒,身上被泥包裹,變成陶俑包著的木乃伊,這個鏡頭需要把李連杰的實拍鏡頭和CG的活動泥巴結合起來,2D和3D的結合從來就是“去了骨頭連著筋”的“臟活兒”,工作人員為這個鏡頭竟然花了三個月的時間。

  拍攝《本杰明·巴頓奇事》的這個鏡頭時,先讓替身演員演一遍,然后再用根據皮特的表情特寫制作的3D動畫取代替身演員的頭部。

  第81屆奧斯卡的提名剛剛揭曉,“最佳視覺效果獎”的名單讓我們重新回憶起過去一年中這些“大片”給我們帶來的視覺盛宴。如果沒有電影特效的幫助,這些電影肯定不會那么精彩,而特效工作者和“不可能”斗智頭勇也是一段段精彩的故事。電影特效博大精深,任何一個方面都可以寫出一本書來,下面,就看看特效工作者們如何進行“換頭換身大魔法”的。

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