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3DMAX制作音響

游戲房屋 觀看預(yù)覽

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
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這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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3DMAX制作音響

這個(gè)沒怎們做后期的渲染處理,就是一些線框圖的制作,主要就是想為大家講解下3DMAX對音響的建模過程

開始制作了,喜歡的朋友跟著一起臨摹下吧

1,建一個(gè)才chamferbox,參數(shù)如圖,轉(zhuǎn)化為POLY

2,進(jìn)入頂視圖加線,同時(shí)分好接縫線,調(diào)好位置!

3,chamfer2次,找到中間的線(注意是2根,因?yàn)槟鉩hamfer了2次),進(jìn)入前視圖放縮,并在頂視圖調(diào)節(jié)好2根線的位置

16、做低部的腳。

17、把一些遺漏的點(diǎn)連接起來,然后再用圖形合并做出開關(guān)的結(jié)構(gòu),這些只要很好的加線和調(diào)節(jié),當(dāng)然還有chamfer

18、做出旋扭!這個(gè)過程我就不在介紹了,相信大家都能做

19、這是最后的效果!其他線和材質(zhì)之類我會(huì)在以后補(bǔ)齊。

14、chamfer,面的插入,然后拉出

15。加如一些細(xì)節(jié)

10、轉(zhuǎn)化下,然后加線,把點(diǎn)和相關(guān)的線相連

11、加好線并調(diào)整好后,選擇面,這里我們要把面去掉,利用shift+drag拉出喇叭的形狀!

12、繼續(xù)

13,還是圖形合并,只要注意加線和調(diào)節(jié)點(diǎn)并進(jìn)行焊接就可以了。

7、chamfer,這里要注意一些線的移動(dòng),特別是對于chamfer效果不好的線,不然等以后光滑時(shí),邊會(huì)很難看的!

8、選中面然后進(jìn)行移動(dòng)(這里是為了制作倒角,因?yàn)閏hamfer的話效果不好,用插入的話就可以避免,所以當(dāng)遇到一些不好進(jìn)行倒角的地方,我推薦這種方法),選中面分離,把它做為喇叭外的罩子!

9、把面補(bǔ)好,分好線,然后利用圖形合并畫出喇叭的輪廓!

4、繼續(xù)chamfer,調(diào)整位置,這里是為了是接縫變窄些。

5、轉(zhuǎn)到前視圖,加線畫出喇叭的大致位置,因?yàn)槔?角是倒角的,那么就找到4個(gè)點(diǎn)進(jìn)行chamfer,移動(dòng)并焊接點(diǎn)!

6、選中面,插入,然后中間加線,在左視圖進(jìn)行移動(dòng)

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