來自于紐約的VFX 特效師,同時也在洛杉磯以及海外工作的經(jīng)驗。超過十五年的制作經(jīng)驗,讓他培養(yǎng)出對動畫、電影以及特效制作過程擁有全盤的了解。在他的職業(yè)初期是使用Softimage ,接著轉(zhuǎn)換到Maya 中。幾年后因為項目的關(guān)系才接觸到發(fā)展不久的Realflow 。而十二年之后,他已經(jīng)成為了Realflow 使用者中最具聲望的專家成員之一。而現(xiàn)在除了Realflow 之外, Marcelo 也持續(xù)使用Maya、Houdini 以及后期軟件例如After Effects 、 Nuke 在他的項目當(dāng)中。
Marcelo Cermak 在使用Realflow 有超過十五年的時間。在廣告產(chǎn)業(yè)中, Marcelo 探索了制作擬真流體的極限,從運動飲料到手機、汽車和運動設(shè)備等主題。另外,他在廣受好評的Netflix 新影集《 Marco Polo 》中,他負責(zé)制作當(dāng)中船只在暴風(fēng)中海面的片段。 Marcelo 也運用Realflow 在醫(yī)療動畫中,在藥品廣告中利用動畫方式來加強說明新藥品是如何起到作用。他也參與電玩游戲《 God of War-Ascension 》 ,其間他擔(dān)任資深特效指導(dǎo),使用Realflwo創(chuàng)造出血、巖漿、海洋等特效,而目前Marcelo Cermak 主要在紐約和洛杉磯當(dāng)?shù)氐闹谱鞴救温,并不斷追求?yīng)用Realflow 來做出更精湛的視覺特效。而這次也由他來第一手介紹幾個Realflow 2015 的新功能,來看看哪些可幫助使用者提升日常作業(yè)的效率與品質(zhì)。
Splines Dyverso,全新更快的 Solver
在圖片中你可以看到基本的Dyverso 設(shè)置架構(gòu)。
Realflow 2015 新增了一個全新的Solver-Dyverso 。在Dyverso 中,我們可以有選擇在PDB(全名為Position Based Dynamics ),這是一種快速的方法來創(chuàng)造出不同的流體樣式包含充滿未來感的顆粒狀物質(zhì)。目前只有支援液體狀的模擬。 SPH則代表的是『 Smooth Particles Hydrodynamics 』。這種技術(shù)是與Realflow 的SPH ( Standard Particles ) 相關(guān),但是Dyverso 的方法是更加快速。所以我總是會選擇這種最棒、快速的Solver 來做任何事。 Realflow 的這個新增功能真的是非常的好。
使用 Splines 來取得更大的彈性
在這個新功能中,你能夠匯入、匯出SVG ( Scalable Vector Graphics ) 格式,這是一個常見的XML-Based 的格式包含Spline 以及曲線。另外也有強大的工具來編輯、繪制以及顯示Splines 。甚至文字也可以被轉(zhuǎn)換成Splines、Daemons 或是發(fā)射器。我相信這會是一個很棒的藝術(shù)性工具是Realflow 不可獲缺的。有時候視覺特效師在程式編寫時會比較松散。而能夠自行邏制曲線并且藉由它來做為發(fā)射器,可將更多有機生命感以及藝術(shù)性的元件帶回來。在圖片中,你可以看到Splines 不是從你的3D軟體中匯入,就是可利用Realflow 來創(chuàng)造。但現(xiàn)在你可以看到利用Spline 功能,可以自行放置在特定的位置來模擬流體效果,例如我在七孔的部位就放置了數(shù)個Spline 的發(fā)射器來做出流血特效。
革新后的使用者介面將更加直覺
你可以在左側(cè)看到所有的節(jié)點可以導(dǎo)出導(dǎo)入,而且在主畫面中,你可以看到所有該節(jié)點的資訊如通道、數(shù)量、記憶體和粒子ID。
全新的介面設(shè)計創(chuàng)造出更加直覺的方式來產(chǎn)生特效,你可以發(fā)現(xiàn)一眼就可以看到所有你需要的控制器來選擇節(jié)點,讓它們是可視的,變形、匯入、匯出模式,此外,緊密的編排Relationship 編輯器中的節(jié)點看起來更加有組織化。我們應(yīng)該也要注意到在Spreadsheet 編輯器中,當(dāng)你選擇了其中一個節(jié)點時,便可以在Spreadsheet 編輯器中看到、接觸到所有和該節(jié)有關(guān)的資訊。
新的文字工具與Deamons 的力場衰退控制
Realflow 擁有創(chuàng)建文字來做為曲線以及幾何物件的能力,也可以用來作為Dynamics 物件。在這個圖中,一個文字被創(chuàng)建出來并且填滿了粒子,并且使用它來做為一個容器的效果。
現(xiàn)在可以控制你的Daemons 的衰退( Falloff ) 區(qū)域,在這個新的工具中,你將會發(fā)現(xiàn)變形控制中除了衰退控制可客制化所有區(qū)域中的強度。在圖片中,你可以看到粒子是被Noise 的Falloff 控制所影響,而且你也可以看到因為Falloff 在強度上所產(chǎn)生不同的情況。
Crown Daemon 可做出完美的水花飛濺效果
一直以來初學(xué)的特效師為了要滿足客戶的需求,要制作出完美的皇冠形水花都一直都有很大的困擾。這個期待已久的工具終于出現(xiàn)了,讓使用者就像是用畫的方式就可制作出各種你需要的水花,并且套用動態(tài)于上頭。 Crown Daemon 在編輯選項里啟動,所以你可輕易的利用貝滋曲線來控制調(diào)整它。
不論是創(chuàng)造出奇幻風(fēng)格,或是擬真的流體模擬,都可以仰賴Realflow 在你的工作流程當(dāng)中!
結(jié)論
Realflow 終于又推出大版本更新了!在這次的更新中,在運算速度和創(chuàng)新是大大的超越了我的期待。如果你是專門制作電視和電影等級的高品質(zhì)視覺特效,那Realflow 絕對要成為你的日常工作中要制作流體的工具。
一個全新的Dyverso Solver 搭上了最新支援GPU 硬體革新的市場,比起幾個月前舊版的Realflow 可達到六倍以上快的效率。 Hybrido2 以及Graph Nodes 在2014 版本中有大幅的更新,而現(xiàn)在可以看到許多使用者在每日工作里制作中小型的特效上有了新的方向。 Crown 特效以及Spline控制解決了每次在工作時都想要能『控制流體』的愿望。再來就是新的文字工具,雖然目前在使用上還有一些限制,但可預(yù)見的是許多創(chuàng)意人員將可用它來做出一些完全不同的東西。 Daemons 的Falloff 控制也是一個期待許久的工具,而現(xiàn)在也出現(xiàn)了。最后要提到的就是Spreadsheet ,是一個很棒的方法可即時視覺化粒子ID、過濾器以及撰寫自已的語法。