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FUI意思可以是Fantasy User Interface 幻想使用者介面, Fictional User Interfaces 科幻使用者介面,F(xiàn)ake User Interfaces 虛構(gòu)使用者介面,或是Futuristic User Interfaces 未來使用者介面,不管那個"F"的意思是什麼,它都表示著相同的事情,那就是還不存在的"人機互動介面 user interfaces (UIs)"和"浮空投影 heads up displays (HUDs)"。近幾年來在科幻電影和電視影集中大行其道,算是個新興的設(shè)計產(chǎn)業(yè)。通常使用在模擬未來世界或是虛構(gòu)文明中的"人機互動介面"的各種狀況,應(yīng)用層面很廣,食衣住行上都用得到,像是:阿凡達裡冬眠倉的儀表板,鋼鐵人頭盔內(nèi)部的浮動視窗,或是普羅米修斯中外星太空船的宇宙立體投影,都是這種設(shè)計的應(yīng)用展現(xiàn)。
不過這些設(shè)計并非憑空而來,或是用電腦跑程式就能直接創(chuàng)造,其實大部分還是依賴著動畫設(shè)計師一步步的設(shè)計與美化來完成,并對應(yīng)到影片實際需要的時間與互動來產(chǎn)生,簡單來說,還是得回歸到做動畫、動態(tài)影像的范疇裡。一般經(jīng)常使用到的工具是:Adobe Illustrator、Adobe After Effects和Maxon Cinema 4D。因為隨著影像技術(shù)的愈來愈進步,觀眾的胃口也逐漸被養(yǎng)大,因此可以預(yù)見未來FUI的需求量將持續(xù)成長,於是有辦法在短時間內(nèi)脫穎而出,甚至引領(lǐng)某種設(shè)計風(fēng)潮的人就會變成這個行業(yè)的大師級人物,搖滾巨星。
今天就要來跟大家介紹三個FUI Design的超新星
Ash Thorp、 Jayse Hansen 和 Bradley G Munkowitz (依序由左至右)
Ash Thorp,美國人,居住於圣地牙哥,本身就是很知名的自由插畫家和電影視覺指導(dǎo),特別擅長設(shè)計片頭的視覺設(shè)計,曾經(jīng)指導(dǎo)過許多知名片頭作品,像是:X戰(zhàn)警:第一戰(zhàn)、蜘蛛人:驚奇再起、福爾摩斯、鋼鐵人 3...等等。不過,他負責(zé)設(shè)計的第一部FUI Design要等到雷利史考特的"普羅米修斯(PROMETHEUS)",并且一戰(zhàn)成名,讓他之后連續(xù)接到好幾支關(guān)於FUI Design的大案子,例如:攔截記憶碼、機甲游戲Hawken、戰(zhàn)爭游戲。
Jayse Hansen,來自美國的拉斯維加斯,自由接案的視覺藝術(shù)家,F(xiàn)UI領(lǐng)域的拓荒者,早從2009年的"金鋼狼 Wolverine"就開始從事FUI的設(shè)計工作,之后陸續(xù)設(shè)計過許多知名電影的FUI,比如:2012、全境擴散 Contagion、星球掘起...等等,成名作則是賣座大片"復(fù)仇者聯(lián)盟",因為復(fù)仇者聯(lián)盟的驚人成就,讓他在全世界聲名鵲起。他也是三個人當(dāng)中最專注在FUI設(shè)計的高手,并且很樂於分享經(jīng)驗以及製作上的教學(xué),相當(dāng)佛心。
Bradley G Munkowitz,目前在美國舊金山活動,Motion Graphics經(jīng)驗超過20年,待過許多美國的大公司,最有名的FUI設(shè)計作品是"TRON 創(chuàng)"和"Oblivion 遺落戰(zhàn)境",并曾經(jīng)在Digit Domain擔(dān)任過視覺指導(dǎo)。
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