包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個完整的火車模型,老師講解非常細致和耐心,讓會員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實的基礎(chǔ)。
Maya雙面材質(zhì)方法的靈活運用
以下的講解實例中為大家講解用Maya創(chuàng)建雙面材質(zhì)的方法,過程比較簡單,但非常實用,這教程適合做衣服、樹葉、布料等等,希望對大家有所幫助。
下面教程開始
第一步
準備好兩塊帖圖(我這里用了布)。
第二步
打開Hypershade,創(chuàng)建兩個Lambert材質(zhì)。
第三步
再創(chuàng)建兩個File文件節(jié)點。
第四步
把剛才準備的兩塊帖圖,分別給予兩個File節(jié)點。
第五步
兩個File節(jié)點,以Color連接到兩Lambert材質(zhì)上,再創(chuàng)建一個Surface Shader材質(zhì)節(jié)點。
第六步
創(chuàng)建Condition節(jié)點。
第七步
創(chuàng)建Sampler Info節(jié)點。
第八步
Sampler Info節(jié)點與Condition節(jié)點進行連接。
第九步
Lambert3與Condition節(jié)點連接。
第十步
Lambert2與Condition節(jié)點連接。
第十一步
Condition的Out Color與Surface Shader材質(zhì)的Out Color連接。
第十二步
最后的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)。
第十三步
Surface Shader材質(zhì)賦予給模型(我用Syflex模擬了一塊布)。
注意:在場景中以實體和材質(zhì)顯示模式是看不出雙面材質(zhì)的。
第十四步
最終渲染,看下效果。
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