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今天為大家講解一下渲染時候對渲染器的一些參數(shù)的設定和定義以及一些渲染時候常遇到的問題
1、指定Mental Ray渲染器。點擊下載范例場景文件(210K, ZIP壓縮文件)。在默認的情況下,3DS Max7使用的是掃描線渲染器,我們首先需要對渲染器進行重新的指定,只有指定為Mental Ray渲染器后,在材質編輯器中才會出現(xiàn)Mental Ray渲染器的專用的材質。單擊工具欄上的Render Secne Dialog工具打開渲染設置對話框,在Common卷展欄的下方單擊Production項右側的按鈕,在彈出的窗口中將渲染器指定為Mental Ray Renderer渲染器。如圖1-1所示。
圖1-1
2、了解Mental Ray的專用材質。按下鍵盤上的M鍵打開材質編輯器,單擊材質瀏覽器窗口下方的Standard按鈕,會彈出如圖1-2所示的材質窗口,下面我們來看一個它的含義。其中黃色的小球表示Mental Ray的專用材質,灰色的小球表示Mental Ray不兼容的材質,藍色的小球表示Mental Ray可以使用的原有的材質貼圖類型,需要注意的是,只有當勾選了材質瀏覽器窗口左側下方的Incompatible選項時,在瀏覽器右側才會顯示全部的材質類型。如圖1-2所示。
圖1-2
3、通過上圖我們可以看出,在3DS Max7中的Mental Ray專用材質共有7種,即:Dgs Material(Physics Phen)、Glass(Physics_Phen)、Mental Ray、SSS Fast Material、SSS Fast Skin Material、SSS Fast Skin Material+Displace、SSS Physical Material,比3DS Max6中的Mental Ray多出了四種專用的材質,即SSS打頭的四種材質,這種材質可以制作出非常逼真的人物皮膚效果。
4、熟悉Mental Ray專用材質的命令面板及參數(shù)的含義。首先在材質編輯器中單擊Standard鈕,在彈抽的材質瀏覽器中選擇Mental Ray材質類型,按下OK鈕,此時的材質設置命令面板如圖1-3所示。
圖1-3
5、在Mental Ray的材質命令面板中共有兩個選項組,即Material Shaders(材質陰影)和Advanced Shaders(高級陰影),下面我們來看一個各個參數(shù)的具體的含義:
。1)Basic Shaders(基本陰影),它共有兩個選項:Surface(表面):Mental Ray材質的最基本也是最重要的選項之一,如果在材質設置的時候我們不指定材質選項給它,那么在渲染的時候,將不會渲染出任何圖像。此參數(shù)主要是用來定義物體表面的材質。單擊其右側的None鈕將會彈出“材質/貼圖瀏覽器”,此時會顯示出可以調用的貼圖類型。
(2)Shadow(陰影):給物體指定一個陰影。它支持多種貼圖類型,共有11種,全部為新增的Mental Ray的專用材質,我們可以根據(jù)需要選用。如圖1-4所示。
圖1-4
(3)Caustice and GI(焦散與全局光),它也有兩個選項:Photon(光子):它的作用主要就是影響焦散的范圍及全局光的表面,即間接光照射到物體時表面的變化,它支持9種類型的貼圖。如圖1-5所示。
圖1-5
(4)Photon Volume(體積光子):它的含義是指當間接光照射物體時,物體內部的變化狀態(tài),它支持3種類型的貼圖。如圖1-6所示。
圖1-6
。5)Extended Shaders(擴展陰影),它包含四個選項組。Bump(凹凸):一種與Max標準材質類似的凹凸類型的貼圖,它屬于一種假的凹凸,主要是通過圖片設置來達到凹凸的效果,支持3種材質類型。如圖1-7所示。
圖1-7
。6)Displacement(置換):它與Max標準材質的Displacement的貼圖是一樣的,用來制作凹凸的物體、山脈等效果速度非?,它支持3種類型的貼圖。如圖1-8所示。
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