使用FURRYBALL RT輕松點(diǎn)擊制作優(yōu)美圖像
FurryBall是一款基于GPU(路徑追蹤)可以實(shí)時(shí)預(yù)覽的,同時(shí)支持偏差和無(wú)偏差的產(chǎn)品品質(zhì)的高速渲染器。面向CGI動(dòng)畫(huà),視覺(jué)特效和電影開(kāi)發(fā),并從2012年開(kāi)始在全CGI的電影中使用。全新的FurryBall RT版本專為簡(jiǎn)易上手和直覺(jué)化操作設(shè)計(jì)-整體畫(huà)面的品質(zhì)只需通過(guò)一個(gè)參數(shù)微調(diào)。
全新版本耗費(fèi)AAA工作室超過(guò)18個(gè)月的時(shí)間,重寫(xiě)了整個(gè)核心,以及數(shù)千行代碼。FurryBall目前僅提供Windows版本,但Mac OS版本也在開(kāi)發(fā)之中,在此期間Mac可通過(guò)雙系統(tǒng)(例如Bootcamp)使用FurryBall。免費(fèi)無(wú)水印版本可用于非商業(yè)項(xiàng)目。官方網(wǎng)站http://furryball.aaa-studio.eu/
插件下載:http://www.aicg.cn/thread-1085-1-1.html
插件特性:
視圖反饋將比FurryBall 4.8提速10倍
更少的GPU內(nèi)存使用
無(wú)需重新渲染,實(shí)時(shí)交互的后期效果調(diào)整,比如輝光,色差,Gamma等
實(shí)時(shí)交互的降噪后期處理
直覺(jué)化易于使用的界面
更物理正確的結(jié)果
無(wú)限制的GPU核心數(shù)
無(wú)限制分辨率的平鋪渲染輸出
基于物理的材質(zhì)與燈光
基于物理的間接光照(全局照明)
基于物理的景深-不增加額外的渲染時(shí)間
真實(shí)運(yùn)動(dòng)模糊-Video
多通道渲染-不增加額外的渲染時(shí)間
無(wú)限制的層疊材質(zhì)
毛發(fā)材質(zhì)
支持IPR交互式渲染
樣條渲染
改良的車漆與SSS材質(zhì)
可使用紋理的漸變材質(zhì)
層疊紋理
基于Open subdiv的細(xì)分表面與置換
矢量置換
FurryBall燈光
不限數(shù)量的彩色蒙板通道

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