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zbrush制作龍過程

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綜合高模人物蒂法

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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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zbrush制作龍過程

用ZB制作龍的的教程今天還是第一發(fā)給大家來一起學習

首先我也不太會制作龍的教程所以找了個高手制作的作品來跟大家一起來學一下,下次咱們也自己來制作哈哈

建模

這里是一個BenHenry繪制的2D原畫。


我使用Zbrush開始建立模型。我的方法是使用Zsphere建立基本的模型。然后導出進入MAYA修改模型然后重新拓撲。


我再次導入Zbrush.為了確保建立的步驟是正確的,我從來不細節(jié)開始雕刻。


從網(wǎng)絡上搜索了關(guān)于龍皮膚的素材。下載他們作為素材。


準備一些我擁有的爬行動物的Alpha貼圖,在導入Zbrush之前。我把它們導入Photoshop然后制作出一些ALPHA。


這里是我使用制作出來的ALPHA制作的效果。

最后制作翅膀。皮膚細節(jié)和牙齒。


貼圖

龍的貼圖是我在Zbrush中手繪出來的。我使用的方法在zbrush叫做Polypainting(9GC譯多邊形著色),在開始繪畫之前你需要打開”colorize”和”Disable UV”

除了使用Zbrush我沒有計劃使用photoshop重新繪制貼圖。所以我使用Zbrush的Adapitle Uvs來為我制作UV。 這里是從Zbrush Adaptile uvs模式下生成的。顏色貼圖,污漬貼圖和法線貼圖。

繪制背景

我的背景是使用2D MATTER PAINTING的方法在PHOTOSHOP中制作的。山脈和樹木是拷貝至不同的圖片。




為了使其具有更多的卡通效果。我手繪增加了一些細節(jié)同時使用PHOTOSHOP的濾鏡來改變色彩傾向。


龍的渲染和合成。

我為龍使用MENTALRAY的3S材質(zhì)。

我的場景是使用3個面光源和一個MENTALRAY的IBL光源,這些分別是主光源,輔光源和補光。MENTALRAY的IBL我使用它作為全局燈光。




為了便于后期的合成。我輸出不同的燈光通道。物質(zhì)通道和高光通道等。這樣我可以在制作的時候隨時改變燈光效果。所有的圖層都被導入PHOSHOP中使用“screen”模式。除了Cavity圖層使用的是”colorburn’’ 的混合模

式。


這是最后使用PHOTOSHOP較色后的最終圖。


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