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在電腦圖學(xué)中,無偏差算圖(unbiased rendering)所指的是一種不帶有整體錯(cuò)誤的算圖技術(shù)。從數(shù)學(xué)的觀點(diǎn),我們對(duì)無偏差解算器所產(chǎn)生的數(shù)值預(yù)期結(jié)果通常就是母體平均數(shù)(population mean),無偏差算圖發(fā)現(xiàn)到的錯(cuò)誤通常是因?yàn)樽儺悢?shù)(variance),就是在算圖結(jié)果中發(fā)現(xiàn)到的,亮的雜訊。相反地,如果是用偏差的算圖引擎(unbiased renderer)算出來的結(jié)果通常比較平滑無雜訊。----wikipedia
以下譯自chaos group forum討論版
tony_morev問:請(qǐng)問我要怎樣利用v-ray 3.0進(jìn)行無偏差(unbiased)算圖? 請(qǐng)問要怎樣設(shè)定才能達(dá)成無偏差算圖。當(dāng)我用新功能bptracer helper時(shí),算圖結(jié)果看起來不太對(duì),過亮,看不到反射。
vlado回答:
要以v-ray盡可能地達(dá)到無偏差算圖的話,你可以使用以下設(shè)定
將primary 與 secondary gi引擎都設(shè)為"brute force"
將brute force bounces設(shè)為500
在"global illumination"選單中將"reflective gi caustics"開啟 (請(qǐng)注意不是photon-mapped里面的那個(gè)causitcs)
在global switches選單中 開啟"override depth" 設(shè)定為500
將所有的vraymtl materials的cutoff設(shè)定為0.0
將所有的v-ray燈光的cutoff設(shè)定為0.0
如果你將"max. ray intensity"這個(gè)選項(xiàng)開啟的話,請(qǐng)關(guān)閉之 (如果開啟就會(huì)變成偏差模式)
如果你啟用了"subpixel mapping"的話 起關(guān)閉之 (如果啟用的話就變成偏差模式)。你也可以搭配使用progressive image sampler,儘管用adaptive也可以,但是你要等待所有的算圖格(bucket)跑完才能看到結(jié)果
以上是我目前想得到的,如果還想到別的我再加進(jìn)來。
tony_morev問:我試了你的建議設(shè)定,要花狠久狠久的時(shí)間才能算完耶!而且似乎雜訊狠多,所以結(jié)論是沒辦法以v-ray 3.0進(jìn)行無偏差的算圖?
vlado回答:我覺得不是這樣的。首先,我希望下一個(gè)beta版的bidirectional tracer能做的更好。第二,有狠多參數(shù)你可以關(guān)閉的,例如reflective gi caustics你可以關(guān)掉,另外你也可以用"max. ray intensity" (譯主:來解決過量雜訊的問題)這兩個(gè)動(dòng)作應(yīng)該可以讓算圖變快狠多。還有,值得一提的是,市面上絕大部分宣稱無偏差"unbiased"的算圖引擎,其實(shí)都有點(diǎn)偏差算圖,只是它們不展示或是略過那些去掉影像雜訊的步驟 因此沒有理由說v-ray不能這樣做 (譯主:偷吃步)
tony_morev問: corona renderer就可以做到
vlado回答:其實(shí)根本就沒有達(dá)到。你問說怎樣可以設(shè)定無偏差算圖,并不是問說能不能跟corona renderer算的一樣,這是兩個(gè)不同的事。corona的預(yù)設(shè)參數(shù)并不是無偏差算圖的,首先它的反彈次數(shù)事有限的(我記得預(yù)設(shè)值是反彈25次);其二,它也提供了max. ray intensity這類的參數(shù) (我記得是20) 。若是你將反彈次數(shù)設(shè)的高,關(guān)閉max. ray intensity選項(xiàng),你再看看會(huì)算多久吧!我同意啦corona renderer有些地方算的比v-ray要快,如果你感興趣的話我可以細(xì)談,例如它的vertex merging方法比v-ray要好。這我同意,但我相信之后我也能寫出那樣的品質(zhì)!
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