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3dsMax-Vray-Nuke 深度合成圖文教程

HyperShot渲染器 觀看預覽

HyperShot渲染器

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HyperShot實時渲染軟件學習。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實時渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學會的渲染器,你不想來學習一下嗎!!

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步驟十二:為了調(diào)節(jié)中間茶壺的顏色,在單選出來茶壺的DeepExpression只會添加一個DeepColorCorrect.當前的Color-Correct節(jié)點只會作用于中間的茶壺

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合成中有趣的小技巧

有趣的小技巧:想要在Nuke的3D空間中查看渲染出來的元素,添加一個DeepToPoints節(jié)點.然后添加一個Camera.這樣一來就會把你的試圖設為3D并且可以移動它.為了能夠正確的顯示出點云信息,在Nuke里面的3D相機必須跟你在渲染時候的渲染相機設置相匹配.否則出來的點云就會是扭曲的

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總結(jié)

使用EXR的DEEP圖像合成有很多的好處,例如,邊緣不會出現(xiàn)錯誤,3D的深度數(shù)據(jù)有更多的信息讓你來操作數(shù)字圖像.最主要的缺點就是圖像文件會變得非常大,并且合成的時候速度會變慢.下面的對比圖展示的是使用非深度合成以及深度合成時會出現(xiàn)的一些問題.下面的圖片如果你查看大圖的話,會發(fā)現(xiàn),與中間那個茶壺重疊的邊緣部分會出現(xiàn)輕微的Glow效果.跟右邊的圖像對比,你會發(fā)現(xiàn)根本就沒有glow的邊緣,顏色校正之后出現(xiàn)的效果依然是正確的.我把中間的茶壺直接調(diào)為藍色,你會發(fā)現(xiàn)下圖左邊的顏色全部都是錯誤,而右邊的,根本就沒有!!!

希望大家喜歡這個教程,感謝大家耐心看完!!!


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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