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VR全局光照動畫渲染實例教程,光照決定著整體和全局所以學(xué)好如何打光是很重要的,下面一起看看高手們是如何解決這個問題的吧
場景很簡單,一組沙發(fā),一個地面,一個射燈光加環(huán)境天光。
然后就要選擇幾個視角來跑光了,選擇視圖的原則是在幾個視圖中出現(xiàn)的面要盡量的多些(當(dāng)然,在后面的動畫中看不到的物體和面就可以免了),跑光時相機(jī)的視野也可以加大些,也是為幾計算到更多的面嘛!在渲染動畫的時候再調(diào)回來。下圖我選擇了四個相機(jī)試圖,這樣相機(jī)與沙發(fā)茶幾的三個側(cè)面的角度也比較平均,那么每個側(cè)面上的光子圖采樣也平均些。
按上圖相機(jī)的路徑依次渲染。下圖是第一次跑光渲染
按下圖中標(biāo)出的按鈕“save to file”保存光子圖。(我用的是VR1.093)
覆蓋保存光子圖文件
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