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Maya手的制作教程

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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Maya手的制作教程,以前為大家法國(guó)利用3DMAX制作的手和簡(jiǎn)單的渲染的教程,這次為大家找到一個(gè)MAYA制作的人的手臂的建模,一起看下吧,就連手部的血管都做的非常的細(xì)致呵呵

有加任何燈光在MAYA默認(rèn)情況下渲染的圖(很平嘿嘿)

1.首先打開 MAYA,然后按F3進(jìn)入Modeling模塊。然后創(chuàng)建一個(gè)Cube,按照下圖劃分。

2.拉出手掌的大型,注意手指的位置特別是大拇指的位置,然后大體擠壓出大拇指和食指形狀。

3.繼續(xù)加劃分,記住在整個(gè)手的建模過(guò)程中都要及時(shí)檢查和調(diào)整手的大體形狀。當(dāng)然這也是一個(gè)非常考驗(yàn)?zāi)愕脑煨湍芰Φ摹?/P>

4.現(xiàn)在,在你覺得你的大型差不多的時(shí)候,(當(dāng)然還是有很多問題的,這需要你在后面的過(guò)程中逐步的調(diào)整大型)我們?yōu)檫@兩根手指做出細(xì)節(jié)多次要用到 Edit Polygons—Split Polygon Tool工具增加手指的劃分,并且用 Edit Polygons—Extrude Face工具來(lái)擠壓出手的指甲。

5.接下來(lái)用上面的方法繼續(xù)細(xì)化手指。(主要是手指關(guān)節(jié)的地方需要進(jìn)行細(xì)化)直到滿意為止。

6.接下來(lái)我們就要復(fù)制出其他的三根手指頭了,(這就是為什么當(dāng)時(shí)我們只擠壓出食指的原因,因?yàn)槭种傅男螤疃即篌w一樣,其細(xì)微的變化我們可以最后調(diào)整。這樣就能省掉很多沒有必要的步驟。)選住食指的所有面。

7.選住食指的所有面以后,我們執(zhí)行Edit Polygons—Duplicate Face(復(fù)制表面)的命令,復(fù)制出另外一根指頭——中指。

8.執(zhí)行命令后將中指就復(fù)制出來(lái)。

9.我們通過(guò)縮放、調(diào)點(diǎn)來(lái)對(duì)復(fù)制出來(lái)的手指進(jìn)行調(diào)整,使其形狀大小與中指相符合。然后根據(jù)手指上的布線走向在手掌上添加同樣走向的劃分,這是為了讓手指與手掌更好的結(jié)合在一起。(嘿嘿相當(dāng)?shù)牧_嗦~~)

10.把手指與手掌對(duì)位準(zhǔn)確后,按Shift同時(shí)選住中指和手掌,用Polygons—Combine(合并)命令將起合并在一起,并將手掌上與手指相結(jié)合的面刪掉。

11.然后執(zhí)行Edit Polygons—Merge Vertices(縫合點(diǎn))命令將其縫合在一起。

12.按照上述的方法做出其余的手指。

13.好了現(xiàn)在我們的手的形狀基本上出來(lái)了,但是我們的手掌心這一面還沒一點(diǎn)細(xì)節(jié)。步線也有問題

各人認(rèn)為 其實(shí)只要你在做的過(guò)程中步線沒有太大的問題就先不要管~留到最后 說(shuō)不定這些 3角面或者是N角面對(duì)你后面的建模有幫助呢!

嘿嘿~~個(gè)人覺得 造型才是最重要的~~步線僅僅是一項(xiàng)體力工作而已~~最后按照肌肉走向和運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行步線也不會(huì)耗費(fèi)太多的時(shí)間

相反你的造型出了問題 那步再好的線也無(wú)濟(jì)于事

14.那么我們就要用到Edit Polygons—Split Polygon Tool(劃分多邊形)命令來(lái)給我們的手掌心添加細(xì)節(jié)。將手掌心的生命線畫出來(lái),調(diào)整直到滿意為止。

15.繼續(xù)添加。

16.繼續(xù)為手腕的地方添加細(xì)節(jié),這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)模型上有很多的5邊形,不必?fù)?dān)心,因?yàn)檫@些多邊形也許會(huì)為你后來(lái)的精細(xì)劃分帶來(lái)方便,在以后制作模型細(xì)節(jié)的時(shí)候我們?cè)賮?lái)處理這些病面。 嘿嘿都說(shuō)過(guò)了嘛~~以后慢慢處理也不遲~

17.繼續(xù)為手背面添加劃分,在添加的同時(shí)將布線改善得更加合理。

18.接下來(lái)我們將繼續(xù)用到Edit Polygons—Split Polygon Tool(劃分多邊形)命令來(lái)為手背面添加細(xì)節(jié),比如突出的血管,當(dāng)然血管也可以在貼圖上表現(xiàn)出來(lái)并且達(dá)到同樣的效果,但是我們這里進(jìn)行的是一個(gè)手的高模訓(xùn)練,所以還是細(xì)心的劃分出來(lái)。

19.經(jīng)過(guò)繼續(xù)細(xì)心的調(diào)整,手的模型基本上算完成了。

20.接下來(lái)我們的任務(wù)就是要為這只手展開它的UV,這是為我們以后畫貼圖做的基本準(zhǔn)備。首先我們執(zhí)行Window—UV Texture Editer進(jìn)入U(xiǎn)V紋理編輯器。這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們物體的UV是非;靵y的。

21.這樣的UV是不能繪制貼圖的,因?yàn)樗蠻V的拉伸、重合。那我們目前的任務(wù)就是要把這些看上去混亂復(fù)雜的東西展開使它能夠進(jìn)行貼圖的繪制,其實(shí)很簡(jiǎn)單只要細(xì)心按照步驟進(jìn)行就會(huì)感到得心應(yīng)手。首先我們要給手進(jìn)行一個(gè)合理的映射。通過(guò)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)我們只需要給手掌和手背分別給一個(gè)平面映射將會(huì)達(dá)到預(yù)期的效果。我們按F8進(jìn)入物體級(jí)別模式,選住手模型,然后執(zhí)行Polygon UVs—Planar Mapping(平面映射)。

當(dāng)然分UV的方式很多~~這里是很弱智的哈哈`~你可以用Deep UV 結(jié)合MODO或者是其他軟件進(jìn)行~~~

感覺太羅嗦了~~UV不發(fā)了哈直接來(lái)貼圖好了!

分好的UV

32.這時(shí)候我們的UV編輯工作基本完成,那么我們現(xiàn)在將要把展好的UV導(dǎo)出去,然后用繪圖軟件進(jìn)行繪制。我們先選住物體,然后在UV編輯器里面執(zhí)行Polygons—UV Snapshot打開導(dǎo)出UV的設(shè)置面板。

路徑必須是英文或者拼音~

35.其實(shí)現(xiàn)在你就可以通過(guò)這張圖在畫圖軟件中進(jìn)行貼圖的繪制了,但是為了在繪制中更加的方便我們將對(duì)這個(gè)物體的UV進(jìn)行烘陪。其方法是先對(duì)該物體給一種材質(zhì)和一些基本的燈光,然后按Shift鍵同時(shí)選住物體和材質(zhì)球執(zhí)行如下命令:

36.具體設(shè)置如下:

37.下面就是這張烘陪出來(lái)的圖片:(基本的素描關(guān)系已經(jīng)展現(xiàn)出來(lái)了,方便繪制的時(shí)候觀察。)

38.現(xiàn)在我們就在PS里面開始繪制這張UV貼圖了。那么在繪制的時(shí)候要特別注意的是根據(jù)需要而建立不同的層,反復(fù)的進(jìn)行繪制進(jìn)而達(dá)到理想的效果。那么下面就是我大體的繪制的這張手的貼圖:

39.下面我就來(lái)簡(jiǎn)單的介紹一下我的這張貼圖的繪制過(guò)程。首先在PS打開我們快照出的這張UV分布圖。然后我們?cè)趯?dǎo)入剛才使用烘陪出來(lái)的這張參考圖。然后在根據(jù)需要建立多個(gè)圖層,并且給予適當(dāng)?shù)幕旌戏绞。那么下面這就是我的一些圖層的分布。當(dāng)然這么多圖層會(huì)讓你覺得煩瑣,但是我們要考慮到我們繪制這張貼圖是為了在MAYA中為我們的模型提供更加精細(xì)的效果。因?yàn)槲疫@個(gè)手采用了三個(gè)貼圖(顏色貼圖,紋理貼圖,高光貼圖)。而紋理和高光的貼圖只是一張灰度貼圖,所以我們就需要在PS中將紋理的部分(比如手紋),高光部分分別建立一個(gè)層從而進(jìn)行灰度的處理。

40.那么下面這幾張圖就是我繪制的bump最終貼圖了。

高光

然后賦予材質(zhì)和燈光渲染就OK了~

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