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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
MR渲染器渲染汽車漆教程
汽車的車漆基本都是類似于金屬的漆面,所以在渲染的時(shí)候就對設(shè)計(jì)者們對金屬質(zhì)感的要求非常的高,下面一起來看下高手們是如何調(diào)配顏色感覺的吧
1、啟動(dòng)3ds max主程序,首先我們要對當(dāng)前的渲染器進(jìn)行指定,設(shè)置為Mental Ray,打開Render Scene(渲染場景)對話框。如圖所示。
2、從“Choose Renderer”(選擇渲染器)對話框中選定“Mental Ray”,然后點(diǎn)擊OK。
3、與默認(rèn)的掃描線渲染器相比,此時(shí)渲染場景對話框發(fā)生了一些變化,如圖。
4、現(xiàn)在對Car Paint材質(zhì)進(jìn)行設(shè)置。打開材質(zhì)編輯器,點(diǎn)擊standard按鈕,如圖。
5、從Material Map/Browser對話框中選擇Shellac類型,然后點(diǎn)擊OK,如圖。
6、選擇Discard the Old Material選項(xiàng),點(diǎn)擊OK,如圖。
7、點(diǎn)擊Base material按鈕,對其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,如圖。
8、設(shè)置Diffuse貼圖類型為Falloff,如圖。
9、修改Top顏色為RGB:200/0/0,Bottom顏色為RGB:16/0/0,如圖。
10、調(diào)節(jié)Mix curve的輸出,如圖。
11、返回上一材質(zhì)層級,設(shè)置ecular level為125,Gloine為30,如圖。
12、繼續(xù)返回上一層級,設(shè)置shellac材質(zhì),如圖。
13、點(diǎn)擊standard按鈕,選擇Raytrace材質(zhì)類型,如圖。
14、選擇Falloff作為Reflect貼圖,選擇Falloff類型為Freel,并修改IOR為2.5,如圖。
15、返回上一層級,設(shè)置Diffuse顏色為黑色,并設(shè)置ecular level為160,Gloine為95,如圖。
16、繼續(xù)返回上一層級,設(shè)置Shellac color blend參數(shù)值為85,如圖。
17、汽車車身的材質(zhì)設(shè)置完畢,指定給車身。
18、在場景中創(chuàng)建Skylight,并修改天光的倍增值為1.5,如圖。
19、設(shè)置反光板,并進(jìn)入其屬性選項(xiàng),進(jìn)行相關(guān)參數(shù)設(shè)置,如圖。
20、設(shè)置反光板的材質(zhì),在Diffuse貼圖中選擇Output材質(zhì)類型,并設(shè)置其RGB level為3.0,如圖。
21、返回上一層級,設(shè)置diffuse顏色為純白色,并修改自發(fā)光顏色為100,如圖。
22、打開渲染場景對話框?qū)︿秩酒鬟M(jìn)行相關(guān)設(shè)置,如圖。
23、打開渲染場景對話框?qū)︿秩酒鬟M(jìn)行相關(guān)設(shè)置,如圖。
24、最終渲染效果如圖。
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15年7月16日
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