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這個(gè)教程非常細(xì)致的講述了MAYA十如何利用其強(qiáng)大的制作功能來進(jìn)行貼圖烘焙的制作的,想學(xué)習(xí)的朋友一起來學(xué)習(xí)一下吧很有用處的
在選擇了MR渲染器后打開材質(zhì)編輯器,會(huì)發(fā)現(xiàn)shellmaterial材質(zhì),這就表示MR支持貼圖烘焙了,因?yàn)镸R不支持的材質(zhì)是不會(huì)顯示出來的。
首先建一個(gè)很簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,打上MR的面積泛光燈。
然后打開MR的全局照明和最終聚集,采樣可以都設(shè)得低一些。
然后打開render to texture(貼圖烘焙)面板,選擇好烘焙圖片的存放位置,把views和render都選擇為Baked方式,這樣可以省得在烘焙后再去到材質(zhì)編輯器中改,注意輸出方式Add一個(gè)completemap(合成方式), target map slot選擇diffuse color,最后選擇一個(gè)適合的size就OK了。
操作如圖。
這是烘焙完后的效果,值得注意的是在烘焙完后要關(guān)閉render面板中的全局光和最終聚集,還要把燈光的投影去掉,但不能把燈光關(guān)閉(如果燈光被關(guān)閉的話就什么都看不到了,我也不知道是什么原因)。
操作如圖。
下面我們說說我一些小發(fā)現(xiàn)。
我的系統(tǒng)是windows xp 1的安裝了directx9.0c后就可以安裝3dsmax7了。
下面呢我說說MAX7新增的一個(gè)選擇工具:paint selection,這個(gè)工具跟SILO軟件的paint selection是一樣的,很好用,只需點(diǎn)住鼠標(biāo)的左鍵不放進(jìn)行施動(dòng),就可以選擇點(diǎn),邊,面等等了。
它的參數(shù)可以在preference settings面板中調(diào)節(jié),可以調(diào)節(jié)選區(qū)的大小。
還有就是一個(gè)新增加的turbosmooth修改器了,首先我簡(jiǎn)單的建了一個(gè)模型。
加入一個(gè)mesh smooth修改,把迭代次數(shù)增加到4次, 這時(shí)面數(shù)以達(dá)到了23552了,然后我們進(jìn)入它的次物體進(jìn)行編輯。
然后這次我們改用turbosmooth,同樣加到23552個(gè)面數(shù),這時(shí)我們對(duì)模型進(jìn)行編輯的話會(huì)發(fā)現(xiàn)速度很快。
然后3dsmax7還多了一個(gè)文件合并的程序file link manager,可以導(dǎo)入autocad格式的文件。
我還做了一下插件的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)很多for max6的插件都可以在MAX7中正常使用。比如:VRay 1.09n 和 VRay 1.09r都可以在MAX7中使用,而且我安裝好VR之后還不用破解,直接就可以用了。
還有for max5 的xdof也可以安裝在3dsmax7中,并且可以正常使用。
很好用的power boolean for 3dsmax6 版的也可以在MAX7上使用。
兩個(gè)小插件也可以安裝到MAX7中使用,如圖操作。
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