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ZBrush3.5 R3版本已公布

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次世代人物黑暗BOSS

包含56節(jié)視頻教程
關(guān)注50.8萬

老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!

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ZBrush3.5 R3版本終于公布了。下面來看看它強(qiáng)大的功能吧

使用ZBrush3.5,使用新的勾勒特性以光的速度創(chuàng)建模型:

速寫的方法將允許你以簡(jiǎn)潔的方式將你的想法表達(dá)在2D平面之上,這樣你就可以快速的找到前進(jìn)最佳方式。ZSketch, 結(jié)合了ZSphereⅡ,增強(qiáng)了我們直接在3D空間中自由創(chuàng)建模型、雕刻形體,塑造外形的能力,這些功能都是我們?cè)?jīng)夢(mèng)想的功能。

另外,編輯ZSketch模型就像 操作骨骼一樣簡(jiǎn)單。變換模型的姿態(tài)、改變模型的外形以及對(duì)模型進(jìn)行形變的能力都是無限的!

   ZBrush 藝術(shù)家: Joel Mongeon

表面噪波功能

使用新的表面噪波功能,通過調(diào)節(jié)它的一些簡(jiǎn)單參數(shù)和控制曲線,你可以為模型增加由程序生成的自定義噪波效果。默認(rèn)情況下,這些噪波效果會(huì)以非破壞性的方式應(yīng)用給整個(gè)模型,這樣你就可以隨時(shí)修改或移除噪波效果。只需單擊一下,這些噪波效果就可以轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸?shí)的可以雕刻的幾何結(jié)構(gòu)。同樣,在ZBrush強(qiáng)大的遮罩功能幫助下,我們可以將不同的噪波效果混合到一起

筆刷設(shè)置中也有噪波的控制參數(shù),這就意味著你可以將噪波添加到ZBrush當(dāng)中任何一種雕刻筆刷當(dāng)中。為了簡(jiǎn)化你的工作,ZBrush提供了幾種預(yù)置的噪波筆刷,這些筆刷混合了傳統(tǒng)的筆刷設(shè)置以及新的噪波功能。

HD幾何體,增強(qiáng)的置換貼圖和法線貼圖

隨著HD Geometry的增強(qiáng),它現(xiàn)在不僅支持PolyPainting功能,而且,就像你想象的,將它的多邊形數(shù)量提高到 10億多邊形,這會(huì)使你的雕刻效果具有更多的精致細(xì)節(jié)。然后當(dāng)你完成雕刻和繪畫之后,使用最新增強(qiáng)的 置換貼圖和法線貼圖 輸出特性。使用內(nèi)置的 HD幾何體支持特性,貼圖可以捕捉到所有雕刻出的細(xì)節(jié)然后就可以將它們應(yīng)用到外部渲染引擎當(dāng)中。

置換貼圖和法線貼圖創(chuàng)建工具現(xiàn)在已經(jīng)整合到ZBrush的Tool工具面板當(dāng),這樣就沒有必要使用其他額外的插件。輸出32位置換貼圖,在模型上實(shí)時(shí)顯示置換效果,創(chuàng)建極端準(zhǔn)確的法線貼圖和紋理貼圖,將這些貼圖應(yīng)用在每一個(gè)次級(jí)工具之上!

ZBrush 藝術(shù)家: Ty Shelton

 

   ZBrush 藝術(shù)家: Jeff Feligno

探索硬表面雕刻世界

ZBrush素來以雕刻組織模型而廣受歡迎,現(xiàn)在它又打開了雕刻機(jī)械模型世界的大門。創(chuàng)建武器與盔甲、各種交通工具或機(jī)器人、首飾、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等等。只要你能夠想到,ZBrush就會(huì)有各種工具幫助你創(chuàng)建它!

使用諸如新增筆刷(包括 Trim筆刷, Polish筆刷 和 Planar筆刷的各種特性, 再結(jié)合Remesh 選項(xiàng)就可以創(chuàng)建布爾一類的物體。新的 Auto Masking 功能會(huì)根據(jù)多邊形創(chuàng)建遮罩,增強(qiáng)了 Lazy Mouse with Backtrack 特性,這樣你就可以為模型表面創(chuàng)建精確的平坦曲面,但是這些曲面同樣是自由的形狀,它們會(huì)緊隨你想象中的曲線。

結(jié)合應(yīng)用這些特性可以使你創(chuàng)建出接近無限的筆刷系列,這樣就可以完美的滿足你的所有雕刻需求。默認(rèn)情況下,為了幫助你更快的走進(jìn)機(jī)器世界,ZBrush提供了幾個(gè)新的、精確的硬表面預(yù)置雕刻筆刷,或者你可以隨意加載這些筆刷。

   ZBrush 藝術(shù)家: Joel Mongeon

使用新筆刷、新參數(shù)提高你的雕刻效果

伴隨著這些更新, ZBrush讓你在使用除了Noise、Polish、Trim和Planar筆刷的同時(shí),在雕刻過程中有更大的機(jī)動(dòng)性,其他新增的筆刷有:ClayFinish, Crumple, Flakes, FormBrush, FormSoft, SoftClay, SoftConcrete, Move2, MoveRing, Slide, Spherical!

包括這些新增筆刷之外,又增添了幾個(gè)新的參數(shù)控制,例如Brush Embed, Brush Depth, Angle masking, Stabilization, Tilting 以及其他特性這些參數(shù)將會(huì)改變筆刷自身的球形的空間形狀,讓你將筆刷的球形空間的頂部展平,底部展平或者兩者同時(shí)展平。在交互的輔助工具幫助下,你可以動(dòng)態(tài)的改變這些參數(shù)來為你的雕刻增加更大的機(jī)動(dòng)能力。

增加一些噪波,改變 Lazy Mouse 模式, 加載通道圖像改變 筆刷深度...。僅僅想象一下就知道,使用這些特性,我們可以使用比以往更簡(jiǎn)單的辦法就能創(chuàng)建出讓人瞠目結(jié)舌的雕刻效果!

   ZBrush 藝術(shù)家: Joseph Drust

人機(jī)工程與模型顯示的提高

ZBrush 3.5 不僅僅給你帶來了新的雕刻特性:它同樣增強(qiáng)了工作的舒適感。透視效果的提高,增加了地面網(wǎng)格,現(xiàn)在的鼠標(biāo)可以 支持右擊功能,幾個(gè)面板進(jìn)行了重新的組織。甚至是模型的顯示效果也改變了,增加了新的深度影子效果,這樣可以提供更好的深度和和細(xì)節(jié)效果。除了這些增強(qiáng)與提高功能以外,繪圖板的壓力敏感程度也進(jìn)行了增強(qiáng)。你可能會(huì) 癡迷于雕刻,當(dāng)然也會(huì)樂于生產(chǎn)效率的提高!

生產(chǎn)方式的改進(jìn)意味著參數(shù)的合理組織。LightBox的基本功能已經(jīng)被引入到ZBrush 3.5 當(dāng)中, 當(dāng)ZBrush 4.0出來的時(shí)候它將真正成為你創(chuàng)造性工作的中心?焖贋g覽你的工具模型、筆刷、通道圖片和紋理圖片?梢韵胂螅耗愕乃袃(nèi)容將會(huì)隨時(shí)待命并且直接整合到ZBrush當(dāng)中。

不僅自動(dòng)適應(yīng)蒙皮被引入到ZSpheres II當(dāng)中,統(tǒng)一蒙皮功能同樣被引入到這種建模方式當(dāng)中,而且統(tǒng)一蒙皮方法是ZSketch 集合體創(chuàng)建技術(shù)的新核心技術(shù)。

無論是組織模型還是機(jī)械模型,單擊一下就可以預(yù)覽經(jīng)過優(yōu)化的、非常適于雕刻的、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)整潔的模型。

使用 Polish slider 為幾何體模型增加軟化效果,增加醒目的表面曲線效果——尤其適于概念設(shè)計(jì)如轎車、空間飛船或首飾。結(jié)合新的 Group Border功能——這個(gè)功能將在多邊形組的邊界上就產(chǎn)生了非常好的edge loops 效果,并且在多邊形組自動(dòng)遮罩的幫助下將允許你使用它們配合膨脹形變命令創(chuàng)建模型或者修改用于擠壓或雕刻的模型區(qū)域。

使用ZBrush 3.5當(dāng)中新增的 Matcap 材質(zhì),將會(huì)顯著提高你對(duì)模型體積的感知能力。

使用鏡像焊接命令創(chuàng)建和修改模型

除了 ReMesh 特性之外,你可以使用 鏡像焊接命令操縱原始模型來創(chuàng)建產(chǎn)生新的基礎(chǔ)模型。這個(gè)功能通過產(chǎn)生一個(gè)新的鏡像形狀,焊接頂點(diǎn)然后刪除額外幾何體的辦法在激活的對(duì)稱軸上復(fù)制模型。這種能力是無限的!

這個(gè)特性不僅拷貝幾何體 ,而且還會(huì)復(fù)制 polypainting。取決于你的需要,這是ZBrush當(dāng)中 智能對(duì)稱 技術(shù)的一種新的替代方法。

ReMesh 與布爾的合并、差異以及交叉操作

ZBrush當(dāng)中也有了布爾操作!現(xiàn)在ZBrush當(dāng)中的次級(jí)工具可以以不同的方式結(jié)合,這樣每一個(gè)次級(jí)工具對(duì)于產(chǎn)生的網(wǎng)格體的效果都是可以改變的。

有三個(gè)選項(xiàng): Union, Difference 和 交叉。這些新特性意味著現(xiàn)在可以通過使用原始幾何體和其他網(wǎng)格體快速高效的創(chuàng)建復(fù)雜的形狀的模型。

Remeshing技術(shù)可以使用 Close Holes 功能來填充所有空洞結(jié)構(gòu)來創(chuàng)建緊密的空間體積。然后使用Project All 功能的Maximum 選項(xiàng)將原始模型所有的細(xì)節(jié)映射到 新的模型當(dāng)中。對(duì)于掃描得到的數(shù)據(jù)來說這是一個(gè)無價(jià)的功能!

筆刷修改器

控制、能力、功能以及自定義。這四個(gè)詞總結(jié)了ZBrush3.5當(dāng)中新增加和增強(qiáng)的筆刷設(shè)置。

配合 Depth和Imbed調(diào)節(jié)筆刷的輪廓或調(diào)整筆刷相對(duì)模型表面的深度,你可以控制筆刷的3D形狀。根據(jù)模型的幾何體形狀,筆刷的行為也會(huì)表現(xiàn)出完全不同的效果!

Preserve Edge 命令是筆刷設(shè)置當(dāng)中新增的主要一項(xiàng)。配合 Polish brush,這個(gè)特性對(duì)于剛體表面和硬變效果有很強(qiáng)的控制能力!

如果你的表面是不規(guī)則的,開啟筆刷的brush stabilization 功能將會(huì)平均化筆觸效果,這樣就可以避免產(chǎn)生不必要的效果在模型表面之上產(chǎn)生。

另外一項(xiàng)增強(qiáng)就是 brush tilting,這個(gè)功能可以讓你為筆刷形狀設(shè)定一個(gè)角度。例如,添加一個(gè)蜥蜴鱗片通道圖像,為了產(chǎn)生較好曲線形變圖案激活 重定向遮罩 功能,然后在你的龍模型之上就可以輕松的創(chuàng)建出難以置信的3D皮膚效果。

為了逐步展示這些特性,ZBrush 3.5已經(jīng)為你的各種制作項(xiàng)目準(zhǔn)備了100多個(gè)隨時(shí)可用的新筆刷。

   ZBrush 藝術(shù)家: Damien Canderle

多邊形組

Polygroups創(chuàng)建方法的提高意味著有更多的雕刻模型的不同部分。可以手動(dòng)繪制多邊形組,也可以使用Polypaint創(chuàng)建多邊形組,這樣你就可以快速的細(xì)分模型用于雕刻模型或繪制紋理。

結(jié)合使用自動(dòng)遮罩功能 和增強(qiáng)的雕刻筆刷,多邊形組現(xiàn)在成為模型雕刻過程中的核心部分——不要忘記它對(duì)模型的組織能力(單擊隱藏模型)。

另外,多邊形組現(xiàn)在可以以紋理的方式保存 ,這樣可以方便以后再次加載使用!

ZBrush 藝術(shù)家: Joseph Drust

增強(qiáng)的遮罩又提供了新的可能

在ZBrush當(dāng)中遮罩是一個(gè)非常強(qiáng)大的功能,它可以幫助你保護(hù),完全地或部分地保護(hù)模型的一部分,然后讓你透過遮罩進(jìn)行形變操作。

根據(jù)cavities在模型上創(chuàng)建遮罩。為了創(chuàng)建精確的遮罩可以通過相應(yīng)的曲線調(diào)節(jié)遮罩效果。你也可以通過模型的Ambient Occlusion創(chuàng)建遮罩。

然后然后,AO遮罩可以直接轉(zhuǎn)變?yōu)槎噙呅谓M, 例如,在模型不易觀察到的位置進(jìn)行指定的操作。

并且如果需要的話,你的遮罩可以 transferred to a texture中,這樣你就可以在其他外部3D程序中創(chuàng)建強(qiáng)大的Shader。

   ZBrush 藝術(shù)家: Geoff Priest  

其他額外增加項(xiàng)目和增強(qiáng)功能:

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未知用戶

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我感覺zbrush3.5頂多是個(gè)過度版本,真正的還是zbrush4還行真的

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12年6月7日

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zbrush3.5好期待啊 看到內(nèi)容確實(shí)很強(qiáng)大

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12年6月7日

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