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Maya創(chuàng)建逼真氣焊槍模型教程

Maya動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

Maya動(dòng)力學(xué)

包含11節(jié)視頻教程
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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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Maya創(chuàng)建逼真氣焊槍模型教程,這個(gè)模型比較大眾化,給大家?guī)磉@個(gè)教程的原因就是要大家學(xué)習(xí)一下他對(duì)噴槍的金屬質(zhì)感上的處理,這里作者做的很是詳細(xì)

今天我們來用Maya NURBS來建一個(gè)氣焊槍的模型。在做模型之前,首先要分析一下模型主要是由哪些基本物體購成。從這個(gè)圖上看,中間的儲(chǔ)氣灌是主要物體,是圓柱體,下面是個(gè)不規(guī)則的底座,側(cè)面是由圓柱體彎曲而成的支架,最上面是噴火口,也是由圓柱體構(gòu)成,由此,我們可以先使用些基本物體將模型的大致外形及比例先擺放出來,然后按照這個(gè)基本型再添加細(xì)節(jié)。先來看看我們最終完成的效果圖。

1)先使用和模型最接近的基本物體,調(diào)整好模型的大致外形和比例。如圖,創(chuàng)建幾個(gè)圓柱體和立方體,通過縮放或在子物體狀態(tài)下調(diào)整控制點(diǎn),將模型基本外形調(diào)整出來。(圖1)

2)打開大綱欄(outline)選中所有物體,在右邊的通道欄創(chuàng)建一個(gè)新層,將所有物體都放置進(jìn)去,并設(shè)為模板(template)形式。(圖2)

3)在模板狀態(tài)下,以之前的大形為參考,對(duì)照參考圖,使用CV CURVER TOOL工具繪制出儲(chǔ)氣罐的剖面線,注意一下模型細(xì)節(jié)方面,在轉(zhuǎn)角的地方可以多留幾個(gè)CV點(diǎn)。再使用旋轉(zhuǎn)(Revolve)生成儲(chǔ)氣罐外形。(圖3)

4)在右側(cè)通道欄將模板形式解除,刪除做好的罐體模型參考,再將缺罐口部分的小部件,使用添加ISO等參線(Insert Isoparms),并縮放控制點(diǎn)的方法制作出來。如圖。(圖4)

5)到這里完成了罐體部分,下面開始制作底座。底座是個(gè)不規(guī)則的形狀,但最接近圓柱體,所以這里使用NURBS圓柱體來制作,主要方面也是添加ISO線、調(diào)整CV點(diǎn)。注意可以在創(chuàng)建圓柱體時(shí)可以多添加些分段數(shù)。調(diào)整步驟如圖。(圖5)(圖6)

完成以后的底座。(圖7)

6)在outline大綱欄中選中儲(chǔ)氣灌的所有部件,按快捷鍵ctrl+g成組,并將模型旋轉(zhuǎn)到參考圖的樣子。(圖8)

7)對(duì)于支架,可以使用和上面同樣的方法,創(chuàng)建兩個(gè)圓柱體,調(diào)整CV點(diǎn),添加ISO線,完成所需的外形。(圖9)

由于支架頂端的細(xì)節(jié)較多,為方便調(diào)整,我們可以將支架從中間被隔板檔住的地方分離成兩個(gè)模型,方法是選取支架模型要分離部位的ISO線,使用Edit NUSBS/Detach Surface命令斷開模型。這之后再對(duì)支架的上部添加較多的ISO線,而下面的部分就不會(huì)再受影響。方法如圖(圖10)

 繼續(xù)添加支架模型的ISO線,調(diào)整控制點(diǎn)CV點(diǎn),完成支架模型的制作。(圖11)

在底座和支架連接處的部件,仍然采用創(chuàng)建曲線,旋轉(zhuǎn)生成這個(gè)模型。(注意:由于MAYA新創(chuàng)建的模型,其默認(rèn)坐標(biāo)的軸心都是在坐標(biāo)原點(diǎn),所以這里必須在使用revolve命令之前先將曲線軸心調(diào)整到旋轉(zhuǎn)的中心。)

  調(diào)整模型坐標(biāo)軸的方法是:選中要調(diào)整的曲線,按下鍵盤上的insert鍵,移動(dòng)軸心到所需要的位置,再按下insert鍵恢復(fù),過程如圖:(圖12)

8)到這里,整個(gè)模型完成了一半,接下來制作上面的那部分。前面噴火的部分直接用圓柱體添加ISO線制作,如圖:(圖13)

對(duì)于左側(cè)的鏍絲,這里可以使用前面介紹的擠出方法(extrude),擠出后再調(diào)整。如圖,首先創(chuàng)建鏍絲的截面曲線,再畫出路徑,選擇Surface/Extrude后面的 勾選At Path(沿路徑擠出) 和 Component(表示每條輪廓曲線的樞軸點(diǎn)用于擠壓輪廓曲線,擠壓就會(huì)沿輪廓曲線的構(gòu)件發(fā)生)擠出模型。(圖14)

再創(chuàng)建個(gè)圓柱體,將后面的旋鈕做出來,過程如圖。(圖15)

9)從參考圖上看,在前端的噴火口兩側(cè)還開有些進(jìn)氣的小孔。這里的制作方法是,用布爾運(yùn)算(Edit NURBS/Booleans)來生成,如圖,首先創(chuàng)建幾個(gè)圓柱體在要開孔的位置:(注意圓柱體一定要穿過模型)(圖16)

 調(diào)整好位置后,就可以使用布爾運(yùn)算了,具體方法是,先點(diǎn)擊運(yùn)行Edit NURBS/Booleans/Subtract Tool命令,這時(shí)光標(biāo)變成鍵頭形狀,再點(diǎn)擊噴火口,按下回車鍵,再點(diǎn)擊要減掉的小圓柱體,再在空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo),即可完成一次布爾運(yùn)算。如果模型未能完全穿過,則會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤結(jié)果,要注意。過程如圖:(圖17)

10)接下來再使用圓角工具(Round Tool),將小孔做一個(gè)圓滑的過渡。注意在使用圓角工具時(shí),圓角的度數(shù)不能太大,這里設(shè)置的是0.05,否則可能會(huì)沒有結(jié)果,如圖(圖18)

這樣,整個(gè)模型就基本完成了,還有些小的部件,可使用前面的方法再補(bǔ)充上去,接下來還需要將場(chǎng)景里的所有模型整理一下,可以分別按部分成組(ctrl+g),最后再選中所有的模型,刪除模型的構(gòu)造歷史,簡化文件量。

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