包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫(huà)普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
Maya之Nubrs建模技巧講解
這個(gè)一直是我很想學(xué)的但是總是研究不透,找了個(gè)比較不錯(cuò)的例子希望有著和我一樣思想的人一起來(lái)探討下,指點(diǎn)小弟一二多謝多謝
大家好,今天在這里我們和大家共同分享如何烹飪一道色香味俱全的CG大餐:原料是電腦一臺(tái),Maya一套,相信大家看完這個(gè)教程后都可以親自操刀上陣。
我們?cè)谶@里提供的是一套由淺入深的教程,每個(gè)階段我們將結(jié)合一個(gè)實(shí)例講解maya的各種功能和使用技巧。
好了,第一部分我們講述maya的一些基本應(yīng)用,包括建模,材質(zhì),燈光,簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)。第二部分將講述角色建模,角色動(dòng)畫(huà),動(dòng)力學(xué)應(yīng)用,MEL語(yǔ)言應(yīng)用。第三部分將講述制作一個(gè)動(dòng)畫(huà)作品的流程,前期故事版的應(yīng)用,后期合成,非編,加入效果等。
我們的第一課:Nubrs建模 (制作一個(gè)玻璃杯子)
在這節(jié)課里面我們學(xué)習(xí)如何建模一個(gè)杯子,建模杯子是我們剛才建模酒瓶的后半部分, 然后我們打開(kāi)四個(gè)窗口的界面.
以下所有圖片均可點(diǎn)擊放大
然后我們用CV CURVE TOOL(菜單Create->CV CURVE TOOL)連出一條曲線,接著我們按住x鍵把第一個(gè)點(diǎn)捕捉到網(wǎng)的中心
我們做出的是一個(gè)比較漂亮的酒杯外形
按回車(chē)形成這條曲線之后,然后執(zhí)行菜單surfaces->revolve,
接著就沿著Y軸旋轉(zhuǎn)。
得到杯子的外形之后
就可以用曲線上面的這些點(diǎn)(就是它的歷史記錄)來(lái)控制它的外形
這個(gè)就是我們做好的酒杯
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