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觀察很重要!三維作品《Noctis Lucis Caelum》創(chuàng)作解析

3dMAX動(dòng)畫(huà) 觀看預(yù)覽

3dMAX動(dòng)畫(huà)

包含4節(jié)視頻教程
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3dmax動(dòng)畫(huà)包括曲線編輯、動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫(huà)等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫(huà),做動(dòng)畫(huà)!

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導(dǎo)言: 大家好,我叫張煒龍,接觸CG已經(jīng)有5年的時(shí)間。這次很高興受到朱峰社區(qū)的邀請(qǐng),和各位分享我的作品《Noctis Lucis Caelum》的制作過(guò)程。




很高興和大家交流制作心得,主要用到的軟件是3ds Max、Hair Farm、VRay、Photoshop、Mudbox、Substance Painter


制作前期


最開(kāi)始我在紙上畫(huà)了一些思考的小稿:



在制作的前中期考慮的構(gòu)圖方面問(wèn)題比較多,人物的中心在九宮格的中心位置。



同時(shí)用玻璃代替了點(diǎn)的存在,用光暈以及背景的一些窗戶表達(dá)了線的存在。



窗戶的亮面讓視覺(jué)中心點(diǎn)集中在上方右側(cè)黑色的暗部增強(qiáng)了畫(huà)面的壓迫感,突出了角色。



人物的光亮從右側(cè)到左側(cè)漸變,背景則是從左側(cè)到右側(cè)漸變,這樣畫(huà)面就不會(huì)焦,所以我在后期的時(shí)候在左邊加了一道光暈。



模型制作


模型是我拿以前我做的一個(gè)項(xiàng)目中沒(méi)通過(guò)的頭修改的。



頭部制作的時(shí)候要注意骨點(diǎn)的位置和肌肉的方向,一般我觀察的方法分3種,首先用平面觀察法,然后再用3D觀察法,最后再用平面觀察法。我會(huì)把正負(fù)形、大中小形狀、頭骨、肌肉全部按照邏輯推理一遍,當(dāng)然唯美的東西還要考慮角度、燈光和線條。



雕刻衣服的時(shí)候要注意強(qiáng)弱的分布、節(jié)奏感。



為了加快速度我還用了一些alpha來(lái)達(dá)到目的。



衣服用到的一些筆刷,如下:



衣服直接手刷的,用了ZRemesher自動(dòng)拓?fù),然后倒入Max里面修改布線。



自己制作或者找一些alpha來(lái)制作毛孔。



這個(gè)是最后的步驟,注意要留一個(gè)層。



玻璃是用rayfire破碎插件做的。



UV用到了uvmaster直接分組點(diǎn)一下結(jié)束。



毛發(fā)制作


頭發(fā)是使用hair farm 制作的,思路是先建模然后通過(guò)修改器來(lái)調(diào)節(jié)毛發(fā)的形狀。



這個(gè)毛發(fā)系統(tǒng)是通過(guò)建模生成造型的。



最后是用修改器調(diào)節(jié)出想要的效果。



我用的VRay毛發(fā)材質(zhì)屬性:




使用了Max默認(rèn)的hair and fur制作了一些短毛,Max默認(rèn)毛發(fā)用VRay渲染時(shí)候要注意一下設(shè)置:



最后渲染如下:



道具貼圖材質(zhì)


我使用Substance Design烘焙了AO、CURVITY和normal 3張貼圖。




然后我進(jìn)入了Substance Painter,利用這3張貼圖進(jìn)行了繪制處理:



得到了以下幾個(gè)效果:




這個(gè)是皮衣的材質(zhì)如下:



皮膚貼圖材質(zhì)


我是用Mudbox投射貼圖的,用了一些真人皮膚掃描的素材來(lái)制作bump貼圖。



然后我用了一些素材,通過(guò)修改高光和陰影得到了比較好的投射素材,然后再導(dǎo)入Mudbox投射:



我在ZB里面烘焙了displacment map:



最后我生成了下面一些素材:



這個(gè)是我的3S設(shè)置,圖片已經(jīng)很詳細(xì)我不需要再解釋什么了。




生成的displacment map在VRay中使用如下:



這個(gè)是displacement map得到的效果:



這個(gè)是我的線框圖,我是比較高級(jí)別導(dǎo)出的:




燈光設(shè)置


燈光的設(shè)置沒(méi)有什么講究的,畫(huà)面怎么好看怎么來(lái),光要注意冷暖,材質(zhì)的好壞和燈光是有好大的關(guān)系的,就像白色的衣服你想讓他通透,如果你的間接照明沒(méi)有藍(lán)色或者藍(lán)色的輔光的話,怎么樣都不會(huì)好看的。



我使用了下面的HDR:



最后渲染合成


我的場(chǎng)景和人物是分開(kāi)渲染的,最后在PS里面進(jìn)行了一些合成。




最后我加了一些鏡頭光暈和動(dòng)態(tài)模糊,然后較了一下色,壓暗了背景,用光暈加亮了左上角,就基本完成了。


較色的時(shí)候要注意整體性,這些涉及到的很多方面都是美術(shù)理論和基本功的問(wèn)題,大家可以多看一些好的電影的調(diào)色或者油畫(huà)等等。



我下降了一點(diǎn)飽和度這樣感覺(jué)可能會(huì)更加好一點(diǎn)。



來(lái)一張?zhí)貙?xiě)~



我一共測(cè)試了100張左右的小圖,制作周期是19天。每天2、3個(gè)小時(shí)左右,有的時(shí)候比較忙就沒(méi)怎么搞,大概用了60小時(shí)不到吧。我最后渲染的尺寸是3560*2000,時(shí)間大概是半小時(shí)到一小時(shí)之間,具體多少?zèng)]有仔細(xì)計(jì)算,下面是我機(jī)器的配置。



結(jié)語(yǔ): 時(shí)間有些匆忙,希望這個(gè)教程可以對(duì)小伙伴們有一些幫助,不足之處還請(qǐng)多多指教,

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未知用戶

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風(fēng)色幻想XX

風(fēng)色幻想XX

老vip


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16年6月22日

未知用戶

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灰常有用

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16年6月20日

20046769

20046769

老vip


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16年6月16日

未知用戶

未知用戶

這不是FF15男主角的臉么。

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16年6月12日

445378442@QQ.COM

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普通會(huì)員

頭發(fā)怎么建模
你好設(shè)計(jì)同志們! -445378442@QQ.COM

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16年5月2日

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