朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

Maya建模-角色頭部教程詳解

maya海龜渲染器 觀看預(yù)覽

maya海龜渲染器

包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注2.8萬

maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。

關(guān)閉

Maya建模-角色頭部教程詳解

這個教你如何用MAYA來制作人物的頭部?闯鰜淼男Ч_實不錯,我不太會用MAYA只會3D做出來的效果照這個教程的差太多了,學(xué)習(xí)吧咋整,不說了上教程

1、參考人頭的布線圖。

   2、先從嘴部開始,使用create poly tool,根據(jù)人物特點建立,并調(diào)整整塊的poly面。

3、繼續(xù)使用create poly tool,可以根據(jù)個人喜好來建立poly面。

   4、操作如圖。

 5、注意在建立poly后,適當(dāng)根據(jù)人物需要的布線來調(diào)整全部poly的線條,如果等到最后來調(diào)整,會很麻煩。

   6、同上。

 7、操作如圖。

   8、操作如圖。

 9、操作如圖。

   10、對頭后部進行一塊一塊的建立,如圖。

 11、在頭后部建立一大塊面,然后進行編輯。

   12、進行布線的調(diào)整,如圖。

 13、操作如圖。

   14、參考經(jīng)典布線,對自己的模型作一些調(diào)整。

 15、操作如圖。

   16、繼續(xù)作面。

  17、先進行combine操作,然后進行duplicate操作。

   18、因為在最初分開建立每塊面時法線是很亂的,可能有些想調(diào)整刪除的edge是boader edge(無法刪除)。這是只需要將法線全部conform就行了,如圖。

 19、調(diào)整如圖。

  20、對微小部分進行split、delet、merge等反復(fù)操作,直到滿意為止。

  scene中用到的視圖。

 scene中用到的視圖2。

,
clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

未知用戶

未知用戶


贊0

踩0

16年2月29日

未知用戶

未知用戶

jh

贊0

踩0

15年12月16日

未知用戶

未知用戶

從哪里下載?是可以下載視頻嗎?

贊0

踩0

15年12月7日

未知用戶

未知用戶

謝謝分享,初學(xué),不知道能不能學(xué)會

贊0

踩0

15年12月7日

未知用戶

未知用戶

挺美的

贊0

踩0

15年11月14日

18174009414

18174009414

老vip

很精細(xì)!值得學(xué)習(xí)!

贊0

踩0

14年11月5日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!