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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。
Maya建模-角色頭部教程詳解
這個教你如何用MAYA來制作人物的頭部?闯鰜淼男Ч_實不錯,我不太會用MAYA只會3D做出來的效果照這個教程的差太多了,學(xué)習(xí)吧咋整,不說了上教程
1、參考人頭的布線圖。
2、先從嘴部開始,使用create poly tool,根據(jù)人物特點建立,并調(diào)整整塊的poly面。
3、繼續(xù)使用create poly tool,可以根據(jù)個人喜好來建立poly面。
4、操作如圖。
5、注意在建立poly后,適當(dāng)根據(jù)人物需要的布線來調(diào)整全部poly的線條,如果等到最后來調(diào)整,會很麻煩。
6、同上。
7、操作如圖。
8、操作如圖。
9、操作如圖。
10、對頭后部進行一塊一塊的建立,如圖。
11、在頭后部建立一大塊面,然后進行編輯。
12、進行布線的調(diào)整,如圖。
13、操作如圖。
14、參考經(jīng)典布線,對自己的模型作一些調(diào)整。
15、操作如圖。
16、繼續(xù)作面。
17、先進行combine操作,然后進行duplicate操作。
18、因為在最初分開建立每塊面時法線是很亂的,可能有些想調(diào)整刪除的edge是boader edge(無法刪除)。這是只需要將法線全部conform就行了,如圖。
19、調(diào)整如圖。
20、對微小部分進行split、delet、merge等反復(fù)操作,直到滿意為止。
scene中用到的視圖。
scene中用到的視圖2。
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