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maya之發(fā)型創(chuàng)建教程

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maya版vray教程

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vray目前已經是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。

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maya之發(fā)型創(chuàng)建教程

剛才為大家發(fā)了一個如何用3D制作人物的頭發(fā),在給大家?guī)硪粋如何用MAYA制作的任務頭發(fā),看起來比3D那個要強很多,不多說了,上教程

很多朋友可能已經知道了fur的大概用法,可是如何把他整成想要的形狀就不太知道了。為了給大家解決這個難題,經過一段時間的揣摩,我終于可以寫一篇完整的東西出來了。

由于我曾開過發(fā)廊,所以對頭發(fā)的造型知道一點,關于這方面的東西大家只要有些基本的概念就行了。(如想造出各款不同的發(fā)型,可以看專門的發(fā)型教材書籍)大多數情況下頭發(fā)的長度分布是這樣的,如圖1,我們叫它“邊沿層次結構”也就是一個漸短的曲線變化。這樣可以保證它在落下時很好的一層層長短有序的排列起來。

圖1

   注意,在開始前我們需要一個較標準的頭部模型,什么是標準呢?就是布線合理的,UV分布均勻的。另外還需要一樣重要的東西,那就是耐心。因為很多部分需要自己找感覺,如果不夠耐心去一排排的創(chuàng)建是不會出好的效果的。

   一、分型

   朋友們應該都看過另一篇專門講fur的教程,(我也是靠它啟蒙的)照他的方法取出需要長毛發(fā)的頭皮。(注意:我的模型是多邊形的,如果是用nurbs所做,效果不敢保證。)

   不知大家有沒有印象,《maya完全手冊》有講過一個分界的方法,可是照它的方法并不能很好的分出想要的分縫效果,因為它是主要針對平面的,可我們的頭是圓的嘛,如果用他的方法只能得到上下結構的分縫,最多也就是個斜分效果,這并不能滿足我們的要求。因此我把已選出的面以想要的分界線為中心分割成左右兩部分,再分別指定毛發(fā)。如圖2,箭頭1·2·所指為左右兩部分頭皮,把他的發(fā)際線調到理想的狀態(tài)。

圖2  

 二、創(chuàng)建

   先選擇其中的一半,為它加一個毛發(fā)命令,如圖3。

圖3

   三、細調參數

   如圖4,為填加的毛發(fā)指定合理的參數,箭頭所指的都是必須要指定的,其他的可以看情況自己改。箭頭1是它的偏移度,為了可以看清,我們先把毛發(fā)的長度增加一點(注意,開始做時請將其長度重新改為1),偏移后可以看到它倒向的方向不是我們想要得到方向,這時調節(jié)箭頭2所指的參數,它可以改變毛發(fā)的極向,得到我們想要得方向。用線框起來的兩個參數是調節(jié)毛發(fā)的反光效果的,將顏色調黑一點,它的強度調到最大,設置為200。這時毛發(fā)的效果應如圖4一樣,各項參數可參照圖4。

圖4

 四、繪畫長度

   打開長度的細調命令窗口,在下箭頭所指的選項內填入想要的長度。(注意,這很關鍵。)(提醒:要開始了,把剛才為了看效果加長的參數重新改為1)如圖5。

圖5

   五、添型

   為毛發(fā)加入畫筆工具,選后面的小方快,操作如圖6。

圖6

六、添型

   如圖7,在選擇畫筆工具前要先選擇頭皮。在畫筆工具選項的小窗口內選擇長度,并把value值調為0,再點擊其后面的覆蓋鈕。使毛發(fā)均為不可見。這種做法是我多次實驗后得來的,因為在一個沒有毛的面上比較容易觀察新加入的毛發(fā),如果整頭已經布滿了毛發(fā),再加減時就不好觀察了。

圖7

   七、長出頭發(fā)來

   注意:為了更好的觀察頭發(fā)所長的每一個面建議先把毛發(fā)的卷曲度和偏移度都設為0。這時先將Value的值調到1。由于我們在第四步中已將繪畫長度調為了8(你可以調自己想要得長度),所以在Value為1時他會以所有長度為準。

   如圖8,將毛發(fā)橫向涂抹12根,(13根也不怕,別超過20根。)并一直順延到后腦部的突出點為止。(注意,此時的為止是指其單位長度為全長時的,從突出點往下就要減少其長度了。)此時需要絕對的細心,如果馬馬乎乎那效果就不敢保證了。

圖8

從突出點往下酌情遞減其長度,請參圖9。

圖9

   八、正面是這樣的,箭頭所指的位置可以酌情增長,如圖10。

圖10

九、梳頭

   這時,如果你夠細心,應該已經有一個很不錯的毛發(fā)分布了,可是因為頭皮是圓的,所以必然的造成了一些UV的分布量產生偏移,所以單靠前面所調的偏移和極項已經不能滿足于我們的要求了,現在我們需要在方向上下點工夫。在選框內如圖11選擇方向,在模型表面小心的一下下朝想要的方向涂抹。(注意:這時為毛發(fā)加一點偏移或底部彎曲可以更好的觀察毛發(fā)倒下的方向)

圖11

   從后面看的效果。如果你想讓你的角色看起來像個有教養(yǎng)的人就再細心一點,讓毛發(fā)盡量自然而整齊的偏移至合理的方向,如圖12。

圖12

 十、服帖些

   老是讓毛發(fā)站著很容易讓人聯想到某些行為超常的人,如足球流氓,別急,它該服帖下來了。如圖13,選擇小框內的Base cur,在畫筆控制面板內將Value調為0,再Flood。怎么樣,頭發(fā)下來了吧,像個追風少年。(可惜此人年紀頗大了些。)

圖13

   十一、定型

   最后一步,在上一步進行了底部彎曲后可能效果還不是很理想,那么在Fur的編輯器里再把偏移度調大一些,具體程度請自己斟酌。

   注意:由于前面所說的UV分布問題,在耳多上方和后面需要將底部偏移度(Base cur)加大一點,并細心手動涂抹改變。(如圖14可見沒有加大前的樣子,很明顯耳多上方的毛發(fā)顯短,其實并不短,只是Base cur太少的問題)至此,所有的步驟已經都交代完了,具體能做出什么效果得看朋友們的耐心程度和熟練程度了。

圖14

 側面效果,如圖15。

圖15

   正面效果如圖16。

圖15

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