包含27節(jié)視頻教程
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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!
3d與真實場景的結(jié)合制作教程大揭秘
這個跟普通的室內(nèi)渲染和制作有這本質(zhì)上的區(qū)別,這樣的處理后的場景會更加的逼真和貼近于自然,喜歡的一起看下
大家都看過disney的恐龍,那里就大量運用了三維與實景結(jié)合的技術(shù).3dmax也有這樣的功能哦!
這是我在公司辦公桌上拍的,用紅色紙片每十公分貼一個.用數(shù)碼像機拍成一段小錄像.然后倒出來成序列圖像.
選擇camera match
在頂視圖建立一個campoint并將坐標定為原點
將世界單位定成厘米,再建7個點,并按真實紅點的位置和距離碼放好.也最好按圖上的順序把campoint的名字改成排序號,這點很重要.
將序列文件作為背景
并把背景顯示出來
現(xiàn)在我們就開始攝影機對位了!
在工具里選camera tracker
進入面板點movie里的none
輸入影像文件后會彈出一個圖像視窗.點 new tracker會在視窗里出現(xiàn)里個對位框,將它對到圖象的紅點,號碼最好對應(yīng)campoint的號.
在motion trackers里把每個對位框都拾取相同名號的campoint點
建一個自由攝像機.要自由的喲!
在match movie里拾取攝像機
在batch track里點complete tracking計算,要等上幾分鐘
計算后很明顯2和8號框計算出錯.下面我們來糾錯
在movie stepper里先調(diào)到出錯的那貞.將faeture tracking點成on,在把跑偏的框糾正.然后點>>(計算后面所有的)或>10(計算后十貞)知道沒有錯誤為止
在match move里點match move
切換攝影機視圖 哈!所有campoint點都與所拍錄像里的對位點一一對應(yīng)了.
無論是小動畫或靜物都可以放上去,怎么樣透視沒有問題吧!
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