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3d與真實場景的結(jié)合制作教程大揭秘

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.8萬

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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3d與真實場景的結(jié)合制作教程大揭秘

這個跟普通的室內(nèi)渲染和制作有這本質(zhì)上的區(qū)別,這樣的處理后的場景會更加的逼真和貼近于自然,喜歡的一起看下

max制作3d與真實場景的結(jié)合

大家都看過disney的恐龍,那里就大量運用了三維與實景結(jié)合的技術(shù).3dmax也有這樣的功能哦!

這是我在公司辦公桌上拍的,用紅色紙片每十公分貼一個.用數(shù)碼像機拍成一段小錄像.然后倒出來成序列圖像.

選擇camera match

在頂視圖建立一個campoint并將坐標定為原點

將世界單位定成厘米,再建7個點,并按真實紅點的位置和距離碼放好.也最好按圖上的順序把campoint的名字改成排序號,這點很重要.

將序列文件作為背景

并把背景顯示出來

現(xiàn)在我們就開始攝影機對位了!

在工具里選camera tracker

進入面板點movie里的none

輸入影像文件后會彈出一個圖像視窗.點 new tracker會在視窗里出現(xiàn)里個對位框,將它對到圖象的紅點,號碼最好對應(yīng)campoint的號.

在motion trackers里把每個對位框都拾取相同名號的campoint點

建一個自由攝像機.要自由的喲!

在match movie里拾取攝像機

在batch track里點complete tracking計算,要等上幾分鐘

計算后很明顯2和8號框計算出錯.下面我們來糾錯

在movie stepper里先調(diào)到出錯的那貞.將faeture tracking點成on,在把跑偏的框糾正.然后點>>(計算后面所有的)或>10(計算后十貞)知道沒有錯誤為止

在match move里點match move

切換攝影機視圖 哈!所有campoint點都與所拍錄像里的對位點一一對應(yīng)了.

max制作3d與真實場景的結(jié)合

無論是小動畫或靜物都可以放上去,怎么樣透視沒有問題吧!

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