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如何用3D制作游戲中人物的頭發(fā)的教程
這個(gè)教程是專(zhuān)門(mén)為群里喜歡搞游戲制作的朋友找的,這個(gè)如果能達(dá)到這個(gè)誰(shuí)騙你干娜你制作出來(lái)的游戲人物一定會(huì)很逼真了
低面模型的頭發(fā)部分一直是許多游戲藝術(shù)家的很難處理的一個(gè)地方。不但要花很多時(shí)間,而且很少有人能把它做好。而對(duì)于沒(méi)有頭發(fā)的頭部或者一個(gè)光光的后腦都很輕易做出來(lái)。我話了三個(gè)月潛心研究各種不同的發(fā)型得到了一些進(jìn)展。制作一個(gè)角色的頭部沒(méi)有什么特定的方法,所以我盡量尋找最好的方法制作出面數(shù)最少的頭部,再重點(diǎn)制作頭發(fā)紋理。我的結(jié)果可以在這里看到。我們將在這個(gè)教程中制作頭發(fā)紋理保存為這個(gè)PSD文件。
首先你需要啟動(dòng)你的軟件,設(shè)置你的工具。我會(huì)使用一些自定義的筆刷。你要自己的思路,可以到Adobe去找一些頭發(fā)方面的教程。為了制作筆刷,你先粗略的定義出筆刷的大小。產(chǎn)生一個(gè)黑白圖象,然后到編輯-》自定義筆刷。黑色的區(qū)域就是筆刷的筆毛部分,而白色的地方則是透明的。你需要降低空間間隔,并且用面板上的選項(xiàng)控制一下頭發(fā)的不透明度。這里筆刷最好是連續(xù)的。這里是我的筆刷(注重:最后一個(gè)筆刷的大小只有一個(gè)象素,并且都是硬邊緣)。每個(gè)都會(huì)顯示4次以后的實(shí)際大小。你可以將這些都調(diào)入到Photoshop中去(編輯-》自定義筆刷),或者你可以下載一下我的設(shè)置。我希望你可以根據(jù)自己的需要自己完善一下設(shè)置。
第一個(gè)筆刷是用來(lái)繪制那種柔軟的頭發(fā)的。它可以工作在不同的大小下,而且它非常的柔軟。第二個(gè)是在中心位置加強(qiáng)了一下銳利程度。它主要是應(yīng)用在直頭發(fā)上。第2個(gè)和第3個(gè)是雙倍筆刷,使用水平的和垂直的,而且要是用3倍的話就顯得太多了。最后一個(gè)是單個(gè)象素的筆刷,有非常硬的邊緣,這個(gè)是用于高精度修飾頭發(fā)。
我制作了一個(gè)完整的頭,在做每種發(fā)型的時(shí)候,你都要觀察這種發(fā)型的特征。而使用舊的技術(shù)而使用出新的方法是一個(gè)藝術(shù)家的最好的能力。所以我將介紹一個(gè)制作頭發(fā)紋理的小例子,在制作的時(shí)候一定要找到這些頭發(fā)的特征,參照物是很要害的!
經(jīng)常尋找一些你需要的發(fā)型和顏色的頭發(fā)做參照。然后按照大概風(fēng)格粗略的繪制出來(lái)。在最開(kāi)始的時(shí)候可以少一些縫隙,那都是為了節(jié)約時(shí)間。
第一件事就是使用一個(gè)比較準(zhǔn)確的基本色,通常這種顏色都非常暗淡,然后對(duì)一些地方進(jìn)行點(diǎn)亮一下。
使用一個(gè)軟頭發(fā)的筆刷,我粗略的按照一般的流程繪制了頭發(fā),頂不亮,底部更暗,保持發(fā)根比較暗。
現(xiàn)在我試著將筆直的頭發(fā)外形繪制出來(lái)。讓他們會(huì)集為一粟一粟的,將其他的一些部分繪制得更深一些。通常,我在普通筆刷的基礎(chǔ)上,使用亮的軟特制,來(lái)獲得更多的色彩變化。
我使用了3個(gè)象素的硬筆刷來(lái)增加更多的細(xì)節(jié)。在思想你要知道,你能也應(yīng)該使用這些筆刷工作在筆刷模式和污點(diǎn)模式下。設(shè)置好固定的壓力,挑選更合適一些筆刷外形。你的頭發(fā)就會(huì)有更抵的分配率,你就需要使用越多的污點(diǎn)模式。單一象素的筆刷更適合控制頭發(fā)的寬度,在更小的空間里,單一象素筆刷會(huì)顯的太大。
使用多邊形套索工具選擇頭發(fā)的高光區(qū)。使用CTRL ALT D來(lái)加上一個(gè)羽化修改。在這我使用了5的強(qiáng)度。
我使用3個(gè)象素的硬筆刷來(lái)繪制高光中最亮的部分。選擇這個(gè)區(qū)域,加上一個(gè)羽化,你可以使用非常尖銳的的發(fā)尾,這樣顯得更為時(shí)尚。頭發(fā)的高光是獨(dú)特的東西。頭發(fā)都屬于半透明的,所以只要給他們一些光澤就可以了。但是這個(gè)光澤是從頭發(fā)上到下傳遞出來(lái)的效果。這里有一個(gè)正常的基本高光,使用一個(gè)點(diǎn)光制作出來(lái)。這就是我這一步繪制的。這個(gè)高光區(qū)域?qū)⑹穷^發(fā)顏色更為飽和。
建立另外一個(gè)選區(qū),這次區(qū)域要更小,而且在原來(lái)的高光區(qū)域的基礎(chǔ)上再增加2/3的區(qū)域。用羽化加上一個(gè)更小羽化,使用1.5的強(qiáng)度。
我加亮這個(gè)區(qū)域,然后反選,然后使用兩個(gè)象素點(diǎn)的筆刷將其他一些區(qū)域清除掉。我使用了一些很紅的顏色混合高光到低一層的部位。這里是主要的高光,它是由于反射燈光源形成的。將顏色修改得更冷,更白一些。
沒(méi)有哪種頭發(fā)是完全沒(méi)有扭曲的。我見(jiàn)過(guò)許多的發(fā)型,但是沒(méi)有哪種不需要扭曲的。我總是喜歡將頭發(fā)在發(fā)根的時(shí)候就開(kāi)始扭曲方向。然后從中間向兩邊梳開(kāi)。我們這里建立一個(gè)新的圖層,加入皮膚的顏色。繪制一個(gè)MASK,讓沒(méi)有頭發(fā)的地方能看到皮膚。因?yàn)檫@在下一個(gè)步鄹很重要,在他自己上,加入一個(gè)MASK來(lái)控制每個(gè)部位的顯示與否。
對(duì)這個(gè)圖層增加一個(gè)圖層效果。內(nèi)部陰影,將顏色改為一種深橙紅色就想灰暗的皮膚。將內(nèi)陰影設(shè)置為雙層,讓距離接近0,大小設(shè)置在1或者2。這樣就可以讓頭發(fā)看起來(lái)象被燈光照射以后產(chǎn)生的陰影,而且你還可以自己調(diào)節(jié)頭發(fā)的陰影,因?yàn)殛幱安糠值奶匦仟?dú)立的一個(gè)圖層。
這是一個(gè)PIMM最初的技術(shù)。是我在繪制很多頭發(fā)以后想出來(lái)的。真正的碎發(fā),而且短一些會(huì)更有黏附性。為了模擬這種效果,我們使用3個(gè)象素筆刷和1個(gè)象素的筆刷,來(lái)改變透明度,并且調(diào)節(jié)衰減的數(shù)值。依照紋理的大小我們?cè)?5-45之間調(diào)節(jié)。這里將強(qiáng)迫每一筆畫(huà)都完全不透明并且都對(duì)準(zhǔn)位置,F(xiàn)在進(jìn)入頭發(fā)的內(nèi)部方向性的繪制。這里使用斷裂的線條來(lái)模擬頭發(fā)。我使用一個(gè)新的圖層來(lái)制作這些/然后調(diào)節(jié)一下透明度。使用亮的和暗的筆畫(huà),可以幫助我讓頭發(fā)看起來(lái)更為真實(shí)。
建立一個(gè)新的圖層使用軟光模式。使用你的軟頭發(fā)筆刷,使用一個(gè)暗的和亮的顏色(要使用與你的發(fā)型相適應(yīng)的頭發(fā)顏色)。加強(qiáng)一下頭發(fā)的層次感。這樣能讓頭發(fā)更為可信,讓頭發(fā)暗淡一點(diǎn)可以讓頭發(fā)更有光澤。
現(xiàn)在我們來(lái)完善3D頭發(fā),頭發(fā)如圖這樣,但是顯得太死板,并且沒(méi)有生命力,讓我們來(lái)調(diào)整一下。這里只要求你有1位的ALPHA,但是要制作好你至少需要8位的ALPHA。事實(shí)上使用后者效果會(huì)好很多
這里是我頭發(fā)的ALPHA通道MASK。當(dāng)你繪制ALPHA通道的時(shí)候,按下~來(lái)覆蓋圖片的顏色。在按一下,對(duì)比看一下ALPHA通道。
你可以看到使用了ALPHA貼圖以后效果明顯要好得多,F(xiàn)在我們進(jìn)入有趣的部分,讓頭發(fā)顯得更有體積感
按住Shift選擇這些面,點(diǎn)擊CLONE TO ELEMENT,F(xiàn)在將面轉(zhuǎn)換為點(diǎn)的選擇模式,按住CTRL點(diǎn)擊這些點(diǎn),到右邊控制面板。(這些命令都在MAX中。)
現(xiàn)在選擇邊上的三個(gè)頂點(diǎn),將他們移動(dòng)一下。目的是讓這些頭發(fā)看起來(lái)不是那么死板。
我將下面的兩個(gè)面又重復(fù)上面的動(dòng)作。再增加幾個(gè)PLANE,越靠里面就讓它更為暗淡。你可以反轉(zhuǎn)UV,或者直接在PHOTOSHOP中鏡象一下。要讓長(zhǎng)度一樣。將一邊鏡象到另外一邊,并且給予更多的一些隨意的修改。
我向外多增加幾個(gè)plane。這里你將看到在游戲中是怎么樣的效果。
結(jié)束總結(jié):
使用軟筆刷制作頭發(fā)的體積感會(huì)更快一些。他非常的寬泛,只要制作出許多的頭發(fā)的感覺(jué),直到在遠(yuǎn)處看著也有體積感。使用細(xì)一些的筆刷來(lái)給頭發(fā)增加一點(diǎn)細(xì)節(jié)。使用軟光圖層讓頭發(fā)看起來(lái)更有光的感覺(jué)。使用污點(diǎn)筆刷將他們混合,隨意的增加一些修改,只要你的分配率應(yīng)許。使用多層PLANE來(lái)產(chǎn)生頭發(fā)的體積感。使用ALPHA貼圖來(lái)制作頭發(fā)的邊緣。使用套索工具選擇高光區(qū)域,加入羽化。希望你會(huì)喜歡,新的方法需要你去探索。
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