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VRay1.48.03 自發(fā)光+VRlight小空間渲染教程

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VRAY渲染

包含5節(jié)視頻教程
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vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學習vray吧!

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看看這個渲染效果,不愧是高手的經典之作啊

這個教程里面主要講的是VR的自發(fā)光材質,地板的模糊反射,以及如何在場景中補光和最終渲染出精圖。

家看看效果

先來看看模型:

我們在后面那面墻上添加VR的自發(fā)光采制,用這面墻來照明整個場景

打開材質球 按照提供的文件和最終效果圖來賦予這個場景材質 我會把場景中所以材質逐個的設置發(fā)上來

注:我們在做材質的時候應該首先給每一個我們要編輯的材質一個VR的材質包裹器 因為在后面的渲染中包裹器可以提供一些補充的修改

周圍白墻的材質很簡單 在給材質添加了包裹器后用普通的MAX材質調了全白色 其他的也沒做任何修改

VR自發(fā)光材質設定:

選擇后點擊紋理貼圖旁的大按鈕添加一張圖片貼圖 在剪裁/放置里面進行適當的剪裁用來適應模型的比例 設置如下

返回上一級別 在倍增器中增大值為1.3加強光照強度

自發(fā)光材質設置完畢

地板和桌子的細密木紋的材質和模糊反射的做法

場景中所有的模型我都按需要賦予了UVW貼圖編輯方式 可以直接賦予貼圖不用做任何更改了 好了 我們來看看 地板的材質參數 首先老規(guī)矩先給個包裹器

漫反射那里就不多講了老方法給個貼圖就OK

下面是模糊反射的設置 在發(fā)射哪個添加個VR貼圖項目 設置如下

勾選光澤度選項 把光澤度和細分的值調整為圖中數值 大家可以改變著2個值的參數來分別測試下模糊反射的程度 就知道什么樣的材質用什么樣的數值了

其他的材質也就沒什么大的說頭了 大家想要研究我把調好的文件帶光子圖的發(fā)上來 大家可以下了去打開研究下 哈哈

好材質說完了 我們開始打光

首先場景中有一個光槽的位置 我們在這里添加一個VR燈光 并修改參數把大小和位置放置正確,

參數如下

采用**光會更加出效果

然后在F10中粗略設置下低渲染的參數來渲染下看看效果

光照強度不夠,我們增大VR自發(fā)光材質的倍增渲染看

效果好很多 但是注意自發(fā)光的貼圖已經暴光了 我們把數值調回到1.3 然后補一個VR的燈光 以達到更好的效果 參數如下

好了這些個參數的時候基本上 可以渲染出我們最終的效果

然后我們細調下渲染參數 來渲染

細調后 效果圖渲染完畢

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