包含6節(jié)視頻教程
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這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
3DSMAX制作的大蟒蛇捕捉青蛙的效果做的很傳神
看了這個教程后才知道自己有多不足啊,每一個細(xì)節(jié)都抓的那么準(zhǔn)
再看看動物的肢體結(jié)構(gòu)也掌握的那么精準(zhǔn),不愧是高手啊,一起分享吧
要內(nèi)容:從基本講起,一個草地腳本的使用。
這個場景使用了3DSMAX5.1進(jìn)行建模,使用VRAY渲染器進(jìn)行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP進(jìn)行了后期的處理.
這里是場景中模型的線框圖.后面的樹木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的.綠草是使用HERMAN SAKSONO的一個叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX腳本制作的.你可以通過WWW.SCRIPTSPOT.COM進(jìn)行下載.右邊枯死的樹木,蟒蛇以及那些植物都是使用POLY進(jìn)行建模制作的.我盡量讓場景中的物體面數(shù)降低,這樣布線就會顯得更為簡單明了.
在這里我將給真正的初學(xué)者演示一下,不通過任何的插件,3DSMAX也能做出很多東西.假如你訪問Script Spot的話,你會找到MEGATONS工具的.渲染工具,還有所有其他的.
現(xiàn)在讓我們看看草是怎么制作的吧.有關(guān)植物:
1.下載并且安裝ADVANCED NATURE PAINTER.(在下載的頁面上同樣有腳本介紹,很輕易!同樣也有兩個教程文件幫助你.
2.首先在頂視圖,我們來制作一條WALKWAY.使用SHAPE/LINE工具,將他們設(shè)置為SMOOTH,將這個WALKAY繪制出來.
這些都完成以后,點擊右鍵將模型轉(zhuǎn)化為POLY,真如你看到的.
3.假如你已經(jīng)成功安裝好了ADVANCED NATURE PAINTER的話,那么打開它,我把它放在了工具欄里面,當(dāng)然了,你可以放在任何地方.(3DSMAX有著高度的個性化)當(dāng)你打開面板的時候,你可能會覺得里面有很多的參數(shù).你想要的都在里面.帶點擊一下3個點的位置,會出現(xiàn)另一個面板,這里你可以設(shè)置小草的深淺....
4.現(xiàn)在點擊PAINT,然后開始移動你的光標(biāo).然后就這樣,完成它.這里有一個善意的警告:小心,漫漫做,因為你一不小心可能就會添加上成百上千個多邊形.我使用比較小的增加量.將我需要的草地制作好.大多數(shù)時候,為了不至于機(jī)子太卡,我都使用DISPLAY AS BOX.(在PROPERTIES的面板上.
這樣你應(yīng)該成功制作完小草了吧?那真的非常的簡單.你只要稍微熟悉一下這個腳本,你會覺得用起來很順手.這個腳本制作石頭也很出色,不過這就需要你多去學(xué)習(xí)一下這個腳本的控制方法了.我使用了3DTOTAL的ORGANIC/ALIEN紋理.他們的確很棒.
教程中所使用的的腳本: advpainter_1.5.1.zip (70.31k)
完畢
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15年12月7日
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