包含5節(jié)視頻教程
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這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術結合手繪材質技術。
3DsMAX打造誘人三維水果蜜桃看了都想吃呵呵
做的簡直太逼真了,看了都忍不住流口水了
我啥時候才能達到這個水平娜
本系列我們介紹用3DsMAX打造美味誘人水果的實例,入門者可以按照步驟學習簡單的造型和材質設定。之前我們介紹了蘋果、桔子、鴨梨的做法,今天我們介紹的主角是——蜜桃。
進入3DsMAX“創(chuàng)建”命令面板,選擇“圖形”按鈕進入創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“線”按鈕,在“前”視圖中新建如下圖所示線條。
使用“貝塞爾”調節(jié)線條的形狀,效果如下圖所示。
選擇線條,進入“修改”命令面板,在下拉列表中選擇“旋轉”命令,效果如下圖所示。
選擇桃模型,在“修改”命令面板的下拉列表中選擇“編輯網(wǎng)格”,展開“選擇”卷展欄,單擊“邊”按鈕,在“前面”視圖中選擇圖一條邊,展開“柔化選擇”卷展欄,按如下圖所示修改參數(shù)。
在頂視圖中將選中的邊移動到如下圖所示的地方。
在“修改”命令面板的下拉列表中選擇“網(wǎng)格光滑”,然后按如下圖修改參數(shù)。
效果如下圖所示。
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