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uvlayout基礎(chǔ)教程

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我的名字叫Andrea Lazzarotti,我已經(jīng)在CG行業(yè)工作差不多有10年了,現(xiàn)在在意大利的TAXFREE電影公司廣告部就職。下面跟大家分享一下我的三維作品制作過(guò)程。

創(chuàng)作這幅攝影機(jī)器人作品的靈感主要來(lái)自我家的老古董佳能Super 8攝像機(jī),我非常喜歡這款古董攝像機(jī)!在開(kāi)始制作前我在網(wǎng)上找了很多關(guān)于外形結(jié)構(gòu)、材質(zhì)質(zhì)感和色彩搭配的參考圖片。當(dāng)然我并不想按照參考圖片一模一樣的“復(fù)制”這臺(tái)攝像機(jī),找這些圖片的目的主要是給我創(chuàng)作這幅作品提供一些啟發(fā)和幫助(附圖01-02)

圖01

圖02
在平時(shí)我在開(kāi)始一個(gè)新作品制作前都會(huì)先在紙上打一個(gè)粗略的概念設(shè)計(jì)草稿,可這回我想做下改變直接開(kāi)始3D模型的制作。首先就是嘗試先做出來(lái)機(jī)器人的身體和手臂部分的外形。
我是從一個(gè)球體開(kāi)始制作機(jī)器人的手臂關(guān)節(jié)部分的(如圖03-04)。在制作過(guò)程中我始終提醒自己要把外形設(shè)計(jì)的匹配佳能Super 8那個(gè)年代的風(fēng)格特色(如圖05)

圖03-圖04

圖05
因?yàn)槲蚁霗C(jī)器人可以在三維空間中隨意變換角度渲染,所以我在機(jī)器人的下面和背面都做了很多零件出來(lái)而不是只做出來(lái)大家在最終渲染圖中看到的部件。為了讓機(jī)器人看起來(lái)更加符合那個(gè)年代的科技水平,我在機(jī)器人身上加了電池蓋、RCA、老式開(kāi)關(guān)、老式傳感器和LED等細(xì)節(jié)(如圖06)

圖06
這個(gè)模型我并沒(méi)有使用什么高級(jí)的建模技術(shù),就是一些簡(jiǎn)單的多邊形擠壓操作等。當(dāng)整個(gè)模型全部制作完成后,我應(yīng)用Turbosmooth變形器在每個(gè)零件上面。完成了模型的制作后我繼續(xù)對(duì)模型做了簡(jiǎn)單的綁定設(shè)置,以便于以后方便給機(jī)器人擺個(gè)漂亮的pose,下面是鏡頭快門(mén)的一個(gè)綁定設(shè)置圖(如圖07)

圖07
機(jī)器人攝像機(jī)的模型和綁定設(shè)置完成后我就開(kāi)始了材質(zhì)和燈光的制作階段了。首先我確定要模擬室內(nèi)燈光環(huán)境便用照相機(jī)拍攝了幾張我工作地點(diǎn)的RAW照片(14-bit的照片已經(jīng)足夠用了),沒(méi)有必要非使用HDRI圖片不可,然后用距離機(jī)器人很遠(yuǎn)的燈光來(lái)模擬從窗戶照射進(jìn)來(lái)的光線效果。

圖08
模擬主光源的是兩個(gè)vray面光(vray planar light)并且把一張窗戶的圖片貼到了燈光上面來(lái)模擬從窗戶射入的光線效果,下面是白模渲染測(cè)試圖(如圖09)

圖09
這幅作品從材質(zhì)、燈光到最后的渲染全部用V-Ray來(lái)完成,我感覺(jué)vray用起來(lái)非常靈活方便并且非常強(qiáng)大!燈光設(shè)置好以后我就開(kāi)始了貼圖和材質(zhì)的制作工作,我先把所有部件的UV分解好后繪制了黑白色的遮罩圖來(lái)模擬金屬材質(zhì)的磨損效果(如圖10)

圖10
在金屬材質(zhì)部分我用V-Ray材質(zhì)結(jié)合幾張金屬紋理貼圖來(lái)模擬金屬質(zhì)感。而在防滑塑料部分我用V-Ray材質(zhì)結(jié)合一張皮革紋理貼圖來(lái)模擬類(lèi)似佳能Super 8攝像機(jī)的那種質(zhì)感。(如圖11-13)
圖11

圖12

圖13
底片材質(zhì)我是用了一張?jiān)诰W(wǎng)上找到的底片基本紋理然后把我以前做的一些作品用Photoshop放到上面來(lái)制作出來(lái)的(如圖14)

圖14
機(jī)器人的材質(zhì)和紋理完成后就進(jìn)入渲染階段了,不管是公司的商業(yè)項(xiàng)目還是我的個(gè)人作品我始終都用線性的工作流程來(lái)工作,首先保存分通道渲染的圖片為Open.exr格式然后導(dǎo)入After Effects里面做校色合成。對(duì)于我的這幅個(gè)人作品并沒(méi)有渲染過(guò)多的通道層,只有Beauty、Z-Depth、ID、AO和一個(gè)contour通道(如圖15-16)

圖15

圖16
除了機(jī)器人攝像機(jī)之外的一些場(chǎng)景元素比如煙、灰塵、和背景都是在Photoshop里面用各種類(lèi)型的筆刷繪制出來(lái)的,這樣做主要就是既直觀又方便。
在After Effects中我用到了一個(gè)著名的插件Magic Bullet Colorista II來(lái)最終調(diào)整作品的色彩、改善作品整體質(zhì)量。然后又用了另外一個(gè)插件Frischluft配合渲染出來(lái)的Z-Depth通道給作品添加了景深效果。大家可能會(huì)注意到在下面的合成圖背景中有一些底片在機(jī)器人攝像機(jī)后面,這是我在After Effect里面后加上去的可最后感覺(jué)不太好看又去掉了。

圖17
然后返回Photoshop里面詳細(xì)微調(diào)了一些小細(xì)節(jié)比如過(guò)多的暗部區(qū)域、添加rim light、Light bloes和一些其他效果。然后用Photoshop里面各種筆刷把背景又進(jìn)行了一些繪制,最后又對(duì)作品整體進(jìn)行了一下色調(diào)調(diào)節(jié)。下面就是最終作品了(如圖18)

圖18
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