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ZBrush制作游戲角色霸王丸

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注128.7萬

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

關(guān)閉

作者Victor Hugo Sousa使用ZBrush、3ds Max、Photoshop和他的嫻熟的技巧,創(chuàng)建出了他自己非常喜歡的侍魂游戲角色“霸王丸”。(霸王丸是侍魂系列一個性格非常突出的人物)下面一起來看看這幅作品的制作過程。

?參考

由于霸王丸是游戲侍魂系列中的一個標(biāo)志性的人物,所以找到參考并不難,難點(diǎn)是為他找到合適的風(fēng)格,因為我想保持角色動漫的外觀,但他還要是一個電影角色。

一些圖像的素材

?模擬人體

正如我的大多數(shù)項目一樣,我開始從基本模型開始,有時我用ZRemesher,有時先得到一個形狀和輪廓然后將其發(fā)送到3ds Max建模并制作其他的配件。

基本模型

?配件-繃帶

對于繃帶我做了以下工作:我從基本的模型上進(jìn)行拓?fù),并?dǎo)入一個OBJ文件到ZBrush中,這里我使用移動拓?fù)涔P刷制作他們。

通過提取和調(diào)整網(wǎng)格部分創(chuàng)建的繃帶

?建模頭發(fā)

基礎(chǔ)網(wǎng)格使用3ds Max放樣,你可以在圖片中看到。

放樣的頭發(fā)模型

在3ds Max中創(chuàng)建配件

?衣服

對于衣服我用布料線生成模型2,把它分成3部分:上衣,下半身和褲子。然后我再導(dǎo)出到ZBrush和使用ZRemesher默認(rèn)設(shè)置,得到一個不錯的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。

導(dǎo)入和組裝模型

?紋理

我所有的紋理是在mari里完成的,繃帶和身體我用照片和平鋪紋理作為基礎(chǔ)材質(zhì)。我也用了一些污垢貼圖然后使用相乘的方式疊加上,創(chuàng)建舊的材質(zhì)。

我分UV是使用UVLayout的(你可以使用任何你喜歡的軟件),然后我導(dǎo)入到ZBrush中并用UVMaster處理一下。這是我發(fā)現(xiàn)的最快方法。

分uv創(chuàng)建紋理

?光與渲染通道

對于照明我用了一個3ds實時的視口(非常好用!)我用的V-Ray與HDR圖像放置反射光。增加了環(huán)境反射和全局光。

用實時的視口創(chuàng)建照明

?合成

不斷測試得到渲染效果。在這種情況下,我渲染3遍合成圖、全局光,并從鏡面反射渲染元素,圖像格式使用TIF16位300 dpi,采用了一個磨砂背景。

測試和使用渲染

?最終合成

在Photoshop中,我調(diào)整了顏色,得到圖像的背景。

設(shè)置現(xiàn)場

我希望你們喜歡我的作品。

最終效果

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