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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫(huà)或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!
最終效果圖
【介紹】
我常說(shuō)的一句話是無(wú)論在起手做任何項(xiàng)目之前。都要先有一個(gè)盡可能完整的想法和構(gòu)思。一次我在逛超市的時(shí)候。停下來(lái)觀察我身邊的東西。顏色、紋理等等。然后我突然有了靈感。我要制作一個(gè)水果市場(chǎng)。于是我開(kāi)始搜集各種參考。找各種不同類型和風(fēng)格的水果市場(chǎng)照片來(lái)重構(gòu)擺設(shè)、元素、色調(diào)等。
繪制草圖是必須的。我選擇使用V-Ray來(lái)進(jìn)行最終渲染。
【建!
在將照片做成3D模型的時(shí)候需要盡可能的真實(shí)?紤]它變成3D之后的效果是否合理和自然。我把每一個(gè)元素都是單獨(dú)制作的獨(dú)立文件。另一個(gè)難點(diǎn)是它們?cè)谪浖苌系臄[放方式。手動(dòng)擺放總是會(huì)不自然而且耗費(fèi)時(shí)間。我知道在料理鼠王這部動(dòng)畫(huà)片的時(shí)候也出現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題。最終選擇的是讓重力來(lái)幫助它們更加自然的放置。
我使用RayFire插件幫助我控制蘋(píng)模型的組成序列。使用動(dòng)力學(xué)參數(shù)使得它們能自然下落到盒子里面。這樣也方便我控制這些大量的模型。
接下來(lái)我要盡可能的把場(chǎng)景中大量的元素分布好。像我一開(kāi)始說(shuō)的。場(chǎng)景中有水果、吉他、籃筐、燈、廢棄物等等。這意味著每一個(gè)都要有自己的材質(zhì)和紋理。
在經(jīng)過(guò)幾天的制作后終于完成大部分了。然后我意識(shí)到要增加一些與眾不同的元素。比如剛才提到的吉他。還有布娃娃等。
我使用三點(diǎn)透視的方法來(lái)幫助我規(guī)劃元素的排列方式。這樣可以更好地解決場(chǎng)景雜亂的問(wèn)題。大小的變化是個(gè)關(guān)鍵
【燈光】
燈光設(shè)置是我很喜歡的一個(gè)階段。也是我最細(xì)致處理的階段。我要配合我的攝像機(jī)角度來(lái)掌控畫(huà)面整體的氣氛效果。我發(fā)覺(jué)最能讓效果體現(xiàn)自然的除了光線強(qiáng)弱還有景深強(qiáng)度。
燈光設(shè)置本身很簡(jiǎn)單。我使用一盞主光源和一些補(bǔ)光來(lái)著涼場(chǎng)景。在物件周?chē)乙苍黾恿诵〉臒艄鈦?lái)打亮物體。
【后期】
最終是在PS中進(jìn)行合成的。包括色調(diào)和對(duì)比等常規(guī)調(diào)整。然后我還增加了地板的紋理和細(xì)節(jié)、污漬等等。我還使用到了DigitalFusion增加電影效果。
于是下面就是最終效果了!希望各位可以喜歡。感謝各位的觀看!
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