效果圖:

我把這個角色添加到了我的個人文件夾中,現(xiàn)在我將向你展示我是如何創(chuàng)作它的。我希望能創(chuàng)造一個人形爬行生物,我在google上搜尋了相關的一些有趣的爬行動物的照片,從中發(fā)現(xiàn)了一張野生的爬行生物。它給予了我靈感。

整個設計是在ZB里面完成的。我從Zspheres開始,迅速構思了角色的特點和其解剖學結構,我希望結合爬行動物與一個強壯得令人毛骨悚然的體型。我雕刻了一個令我滿意的框架,然后開始塑造細節(jié)。我使用'standard' 和'move' 筆刷來添加一些從Pixologic中得到的alpha。

我把高模放到Topogun中重新拓撲,得到一個干凈的拓撲,然后把這個新的拓撲放到ZB中,雕刻上更多的細節(jié)。我用3Ds Max創(chuàng)作UV貼圖的大致外觀,然后在ZB的UV Unwrap中把它展開,同時保持已有的UV外觀。



在3ds Max中,我使用Mental Ray's SSS Fast Skin來做皮膚陰影,并且一直調整著變量直到得到我滿意的結果。
皮膚貼圖是在ZB中用Polypaint畫的,借助PS的編輯,我為做了3張SSS的貼圖,一張是整體顏色,一張是表層圖層,一張是深層圖層。同時我也從曲度貼圖中制作了一張?zhí)厥獾馁N圖。在ZB中我還添加了一些噪點圖層。在在bump方面我選用normal bump,結合在ZB中所制作的 normal map+ 使用微量noise map作為額外的bump貼圖。



我不想把角色做成帶有很多支架,這些是我做的模型以及他們的貼圖,大多數(shù)都是建筑設計的素材。在衣服設計上我一開始是用2D的,然后在3D中建模。


通過Transpose Master的幫助,擺好ZB中已經(jīng)完成的角色。
場景的光照非常簡單,我使用3種'mr Area Omni' 的光,作為基本光,填充光和背光,我用HDRI添加了一個天窗,但是我把它的變量調得很低。最后,我在場景中使用了Mental Ray。


希望你喜歡這個小小的教程,這是最后的成品。



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