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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
tBaker基礎(chǔ)教程感覺還行,但是操作有點復(fù)雜需要點3D底子才行,喜歡的就看下吧
Stage-1提供了眾多工具,其中一個對于渲染流線型的GI動畫非常有幫助。tBaker允許您將光照結(jié)果烘焙到紋理貼圖上,這是另一種可行的用于解決您Global Illumination(全局光照)動畫需要的方法。這種方法的工作流程如下:
1.為相機(jī)視圖中的所有物體進(jìn)行Global Illumination(全局光照)渲染。
2.使用tBaker對每一個靜態(tài)物體進(jìn)行光照情況烘焙。
3.使用標(biāo)準(zhǔn)的直接光照和tBaker材質(zhì)渲染動畫。
這樣渲染Global Illumination(全局光照)動畫需要事先做一些準(zhǔn)備和計劃,但通過這種方法得到的結(jié)果將會是無瑕疵的。下面我們進(jìn)入我們的實例:
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tBaker是非常實用的工具,結(jié)合我們對FR本身的深入了解,在制作單禎場景或動畫時,會有效的提高我們的效率,是很好的選擇!
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