包含109節(jié)視頻教程
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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
剛才發(fā)了一個ZBrush3官方中文教程再來個更具體的,講解的更細致
這個比我剛才上傳給大家的那個3.5的那個教程要細致好多,喜歡的朋友可以收藏一下。學(xué)習(xí)一下呵呵
這是zbrush3新增加的一個界面,和以前的zbrush2的普通界面不同,它主要是用于快速的制作模型的界面。這節(jié)教程也主要是對這個快速界面進行介紹,另外我們通過界面上的Rapid UI按鈕可以很方便在這個界面和傳統(tǒng)界面中切換。教程的原地址是http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Rapid_Start,大家可以對照著看看。
1、介紹
快速啟動是一個初級用戶迅速進入ZBrush的設(shè)計界面,在這個界面上已經(jīng)有一個處于編輯模式下的球體準(zhǔn)備用于雕刻。幾個預(yù)先裝入筆刷充分體現(xiàn)了ZBrush3.0獨特的筆刷功能。你從畫布上的一個準(zhǔn)備用于雕刻的多邊型球體開始快速啟動。在這個球體的表面開始簡單的點擊和“繪制”。
2、第一次使用
在進行下一步之前請確定你至少有30分鐘的時間來進行雕刻,你有么?那么讓我們回到雕刻這部分。
好的,現(xiàn)在我們繼續(xù),這個快速界面設(shè)計集中了ZBrush所有雕刻方面的功能。其他無關(guān)的一切都被從這個界面移除了。讓我們一起看看這個界面了解它的一切。
更多關(guān)于如何雕塑信息參閱“學(xué)習(xí)雕刻”頁面。
3、快速啟動界面
迅速啟動界面使用了ZBrush3的新UI定制功能和宏指令功能,在畫板的頂部是自定義的UI元素,很多按鈕都是ZBrush的擴展功能和宏指令功能。
學(xué)習(xí)更多關(guān)于你的3D模型信息導(dǎo)航請點擊這里
在右手邊有兩個面板,
* 3D Model(三維模型)
* Layers (層)
3D Model面板有關(guān)你的幾何模型的一切,包括變形目標(biāo)、紋理和多邊型組等等
Layers面板讓你對zbrush的三維模型一層層的存取進行靈活的雕刻。
沿著畫布的左邊的是zbrush的大部分默認筆刷:Std, Tweak, Inflate, Flatten, Clay, SnakeHook...
沿著底部的幾個設(shè)置與你的模型有關(guān)
*首先,如果按鈕persp不是橙色,請按下它把視角轉(zhuǎn)為透視。
*按下x,y,或z的對稱性。
*按下front(前), Side(側(cè)), ThreeQuarter(四分之三)這些按紐可以讓你的模型轉(zhuǎn)到前視圖、側(cè)視圖、或者是四分之三視圖。(zbrush3終于也開始有自己的多視圖切換了,不過和其他三維軟件還是不一樣,還是同時只能看一個視圖,感覺作用不大)
*其余的按紐控制你的模型的轉(zhuǎn)動方式,可以象Maya一樣按下Y按紐自轉(zhuǎn),zbrush的默認旋轉(zhuǎn)按紐xyz。
(啟動界面就是前面那張大圖,大家可以對照著看一下)
3.1 文件面板
文件面板包含你需要的所有關(guān)于打開、保存、創(chuàng)建、導(dǎo)出等命令。
New按鈕允許你創(chuàng)造一個新模型從以下幾個選項
* Sphere(球)
* Cube(立方)
* Plane(平面)
* Generic Human Model(普通人類)
* Generic Quadruped(普通四足獸)
* ZSphere(Z球)
選擇任何一個選項開始新的模型。學(xué)習(xí)關(guān)于ZSphere 的更多信息點這里
取消請點擊ZSphere右上角的X標(biāo)記。
Open, Open Recent, Save, Save As 是標(biāo)準(zhǔn)的選項。
Import按鈕允許你導(dǎo)入一個obj格式的模型到當(dāng)前模型. 它列出了四個選項。
* Replace Current Level
* Import Pose Into Layer
* Import New Uvs
* Import and Add to Model
Export(導(dǎo)出)按鈕將把模型導(dǎo)出為obj格式保存
Export Image(導(dǎo)出圖象)按鈕將導(dǎo)出你的畫布,使用這個按鈕將把你的3D模型導(dǎo)出為2D圖象。
Smart Resym允許你建立對稱模型。(如果你在畫布上的模型不是對稱模型,而你又想建立一基于這個模型的對稱模型,可以使用這個按鈕)
Exit Rapid(退出迅速)按鈕用于推出迅速啟動界面回歸到缺省的ZBrush界面。
Exit(退出) 將關(guān)閉ZBrush。
3.2 筆刷控制
筆刷控制工具和類型在畫布的左側(cè)(Std, Tweak, Inflate...)。進入筆刷的控制面板能夠控制Alpha, Stroke, Color, Lazy Mouse等和其他一些高級的控制。要學(xué)習(xí)更多的高級控制請使用在這個頁面左側(cè)的搜索欄(指該網(wǎng)頁的一個搜索功能,這里沒有的大家不用找了)。
點擊Alpha大縮略圖選擇一個默認alphas。
點擊Stroke大縮略圖選擇Stroke類型。(這些和zbrush2是相同的)
要了解Lazy Mouse 請點擊這里
3.3預(yù)制筆刷
這些預(yù)制筆刷是使用ZBrush新的宏功能創(chuàng)建的腳本按鈕。每個按鈕集成了我選擇的筆刷設(shè)置(這個我是指的是誰哦?難道是制作者么?)一點擊按鈕就筆刷設(shè)定就會按我喜歡的一些選擇恢復(fù)。這些筆刷為了模擬真實世界的雕刻而設(shè)計的。當(dāng)然它們只是一個開始,使用它們并讓我們知道你是多么的喜歡它們。
3.4 繪制
你的模型在畫布上看上去的效果都是繪制控制的,繪制是一個自定義的ui元素,它包括zbrush的Render Palette(渲染面板), Light Palette(燈光面板)和Material Palette(材質(zhì)面板)。當(dāng)你有時間的時候查一查這些面板的功能了解學(xué)習(xí)ZBrush的默認自由界面模式。
繪制面板的第一個大縮略圖是材質(zhì)的圖片,點擊它可以選擇不同的材質(zhì)或者使用默認的紅蠟材質(zhì)。
3.5窗口
窗口面板包含了許多ZBrush的默認面板,使用這個自定義的UI元素可以快速進入ZBrush的默認模式——自由界面,慢慢學(xué)習(xí)ZBrush的環(huán)狀原則。(不知道為什么,我的zbrush3無法調(diào)用window面板,知道原因的朋友說一聲)
你可以點擊菜單右上方附近的Menus按鈕來顯示所有的默認面板。
3.6幫助選項
這個幫助面板讓你迅速進入zbrush的在線文檔和zbrush的官方論壇。
3.7三維模型
在zbrush界面的最右邊有兩個面板
* 3D Model(三維模型)
* Layers (層)
3D Model控制許多與你模型有關(guān)的特征,最上面的按鈕控制你模型網(wǎng)格的密度和分辨率等級,點擊Divide(細分)按鈕能夠細分你的模型增加更多的網(wǎng)格。
HD Geometry包含讓你的模型上升到十億個多邊型的所有控制。要更多地了解在hd_sculpting頁面
Masking來自工具面板的:Masking Subpalette。要學(xué)習(xí)更多信息請參閱Masking
Subpalette頁面,同時也可以參閱Masking頁面了解更多的Masks信息。
Morph Target來自工具面板的:Morph Target
Subpalette。要學(xué)習(xí)更多信息請參閱Morph Target Subpalette頁面
Polygroup來自工具面板的:Polygroups
Subpalette。要學(xué)習(xí)更多信息請參閱Polygroups Subpalette頁面
Texture Controls來自工具面板的最基本的內(nèi)容:Texture
Subpalette。要學(xué)習(xí)更多信息請參閱Tool:Texture Subpalette頁面
Adaptive Skin只能用于你使用ZSphere的情況下。要學(xué)習(xí)關(guān)于ZSphere
的更多信息請參閱下面的教程:
* The Making of
* "Birth" by Francois Rimasson Featuring: Transpose, ZSpheres, SubTools, and Mesh
Extraction
* Tutorial: Bird of Prey
* SubTool Hair Sculpting Tutorial
* ZSpheres
3.8層
這里的層面板幾乎和工具面板里的一模一樣:Layer Subpalette自由模式界面。
(以下都是關(guān)于層的幾個簡單介紹,提醒一下:這是3D層,和以前zbrush2里的層并不一樣。)
4簡介
層允許非線性工作流程,藝術(shù)家能同時工作在模型不同的階段,例如藝術(shù)家可以為爬行動物的制作鱗片皮膚等細節(jié),并且從下面關(guān)閉這些細節(jié)提煉主要的部分。
層子菜單,部分工具菜單
工具:層子菜單管理層次
每個層都在Tool:Layers(工具:層)列表的層集合當(dāng)中,功能是放置一個單獨的基本幾何網(wǎng)格。
層允許建立新的subtools(多重工具)
層可以用來測試一些想法,不會影響到原來的造型。
5層控制
層存放著一個基本的網(wǎng)格。要應(yīng)用層到一個模型,首先要放置模型在屏幕上并且保證是在3D編輯模式下。
所有的模型開始的時候都沒有被定義層;镜木W(wǎng)格都沒有層數(shù)。要建立一個新層,使用Tool:Layer:New按鈕。
所有的層都處在以下三種狀態(tài)中的一種:
a、活動層,如果是這種狀態(tài)下的層,當(dāng)它被選擇的時候,這個層的網(wǎng)格將顯示在屏幕上,另外在活動層做雕刻的時候,只會影響到這個層,既不會影響基本網(wǎng)格也不會影響到其他任何層,活動層用高亮的綠色顯示。
b、非活動層,這種層在屏幕上顯示,但是雕刻不會影響到這個層,這個層上有個激活的眼睛圖標(biāo)。
c、隱藏層(或者叫關(guān)閉層)。這種層上的模型不會顯示在屏幕上,也不會受任何雕刻的影響。層上的眼睛圖標(biāo)是關(guān)閉的。
(實際上zbrush3.0的層和其他軟件的層控制上并沒有什么區(qū)別,可以以最簡單的photoshop層來理解也是一樣的)
如果你希望將你的層并入你的模型雕刻中,只要簡單的按下Tool::Layers:Delete(就是直接刪除層)
如果你希望刪除層和層上的雕刻并且不影響你的模型,你需要關(guān)掉層上的眼睛圖標(biāo),然后按下Tool::Layers:Delete(就是要先關(guān)掉層的可見性再刪除層)
6擦除圖層信息
你可以用morph target和morph brush擦除圖層信息。
為此可以采取以下步驟:
關(guān)掉想要移除層上的可見
按下工具面板下的morph target再點取Store MT
選擇morph brush
重新打開該層的可見
在要移除的區(qū)域外噴涂
7回到雕刻
現(xiàn)在關(guān)于界面的學(xué)習(xí)已經(jīng)差不多夠了,回到zbrush并開始雕刻,這就是你買這個軟件的原因不是嗎?如果這是你的第一次雕刻,之前從來沒有雕刻過,請記得查閱Learn_to_Sculpt頁面。
zb3官方幫助第一節(jié)新功能之移位
翻譯繼續(xù)進行中,上次翻譯整理了官方幫助的快速啟動界面的介紹。接下來開始的zbrush3新功能的介紹教程。翻譯的順序和zbrush3官方幫助是一樣的。所以大家對照幫助頁面就知道我下一個要翻譯整理哪一個教程了。老規(guī)矩紅色的字是我的一些解釋,斜體是連接。
zbrush3.0的這個移位功能是比較強大的,但是也有不少朋友反映其中的移動功能反而沒有以前使用方便了,希望在看了這個教程后能對這個功能有更深的認識。
移位
移位是ZBrush3.0的一個新功能,它允許你迅速擺放模型的位置、姿態(tài)或者是扭曲你的模型。它有以下三種不同的內(nèi)容:
a、行動線是用來移動、縮放或是旋轉(zhuǎn)模型,或者是模型的一部分。
b、在變換菜單中,移動、縮放和旋轉(zhuǎn)按鈕控制移位行動線使用哪些相關(guān)的變換。在zbrush2.0中這些功能是用筆刷來控制的。但是這些筆刷能做的移位功能都能做,并且能做更好。
c、使用一個遮罩選項使你的模型在未遮罩區(qū)域作用開始移位動作。這樣你可以為你的模型更容易的擺好姿勢。
比如...
使用移位功能向下轉(zhuǎn)動手臂,你可以遮罩除手臂以外的其他所有部分,劃出一條從肩膀到手肘的行動線,然后拖曳行動線的末端,用旋轉(zhuǎn)變換按鈕旋轉(zhuǎn)手臂。
了解更多:
* 認識行動線
* 模型的安置
* 模型的移動
* 模型的縮放
* 模型的旋轉(zhuǎn)
* 對稱性
1、認識行動線
1.1、創(chuàng)建行動線
要創(chuàng)建行動線你必須按下移動、縮放、旋轉(zhuǎn)按鈕中的一個。你也可以按下鍵盤上的W、E或者是R。然后在你的模型表面點擊拖曳出一條行動線,線的末端可以附在模型表面的任意位置,先前的任何行動線都將被移除。(意思是,一次只會有一條行動線,開對稱時除外)黃圈的大小顯示觀看的距離。(圈越小離制作者視角越遠,大就越近)
1.2移動行動線
點擊中間一個黃圈的黃色邊緣可以移動整條行動線,這時行動線是以屏幕為一個平面移動,它與觀看者的距離是不會變化的。另外你也可以點擊行動線的上的線來移動它。
1.3移動行動線的終點
要移動行動線的末尾,可以點擊末尾的黃圈邊緣并拖曳它。這時行動線終點以屏幕為一個平面移動,它與觀看者的距離不會變化。移動一個模型的行動線到一個精確的位置(例如:精確到關(guān)節(jié)處),觀察模型沿一個球形軸(按住shift旋轉(zhuǎn)模型可以得到模型垂直視角)終點中心的情況。接著做同樣的事情觀察其他球形軸的情況。
(這段的翻譯好坳,也許是我水平問題,詞不達意,其實就是讓你拖著行動線的終點在屏幕上動來動去,觀察圈的變化。這樣說大家應(yīng)該明白了吧)
1.4安置一個模型
在使用遮罩部分對象時,移位功能將給你創(chuàng)建場景帶來很大的方便,包括快速擺出人和其他生物在現(xiàn)實中的姿態(tài)。怎么做看下面:
按下菜單上的Rotate按鈕,按住鍵盤上的CTRL鍵框選胸前的肌肉和三角肌(肩部肌肉)創(chuàng)建一個除了手臂以外的拓撲遮罩,放開CTRL鍵。
點擊肩部并向手的方向拖曳出一條行動線,把線的末端放到手的胳膊上,并拖曳它擺出姿態(tài)。
為前臂重畫拓撲遮罩,接著按住CTRL鍵點擊模型的兩頭,然后把行動線朝前臂方向拖曳。
畫出另一條行動線,點擊線的末端讓前臂擺出(圖上的)姿態(tài)。
1.5移動一個模型
行動線可以使用廣義移動操作。模型上的點將在行動線兩端點的定義下在坐標(biāo)系里移動。這里允許非對稱縮放物體。
在做任何操作之前保證Transform:Move按鈕是被激活的。
移動整個物體:點擊并拖曳行動線中間的那個點。
提示:按住shift鍵能強迫模型沿行動線移動。
非對稱縮放物體:點擊并拖曳行動線的末端點。這時另一端的點將成為角色坐標(biāo)系的起點。點將跟隨鼠標(biāo)在屏幕上移動,模型的其他點將在行動線的作用下在坐標(biāo)系內(nèi)成比例的移動。從而產(chǎn)生非對稱縮放的效果。
1.6縮放一個模型
設(shè)置行動線
均勻的縮放模型:
拖動終點的中心
拖動點從另一端點向上縮放模型
拖動點朝另一端點方向向下縮放模型
沒有被拖動的另一點將成為縮放方向的起點。(模型縮放時模型上的點將不會移動)
平面垂直方向縮放模型
點擊行動線中心點向終點方向拖動
往其中一個終點方向拖動模型會變胖
往另外一個終點方向拖動模型會變瘦
另外,按下alt縮放時能夠使用特殊的縮放類型。當(dāng)拖動終點時,模型將沿行動線的軸縮放,但是模型靠近拖動終點的部分將受到更多的影響。例如,按住alt鍵從頭到腳拖動模型,你能夠給模型縮放出一雙長腿而模型的其他部分不受影響。
當(dāng)按住alt拖動中心點時,模型將沿所有的三個軸縮放,但是縮放效果將作用在中心點和最近的終點。例如:點擊頭上的終點,按住alt從中心點拖動縮放頭和身體將產(chǎn)生更多的"hulking"模型
1.7旋轉(zhuǎn)一個模型
保證Transform:Rotate按鈕是被激活的
拖動一個端點的中心(里面的紅圈)讓模型圍繞其他端點旋轉(zhuǎn)
拖動行動線兩個端點之間的中心點讓模型圍繞行動線旋轉(zhuǎn)
1.8拓撲遮罩
拓撲遮罩功能允許你為大多數(shù)幾何模型建立遮罩,使用它可以很容易的遮罩肢體或是手指等。
使用前確保Transform:Edit按鈕處于激活,并且移動、縮放或是旋轉(zhuǎn)按鈕也同樣有一個是激活狀態(tài),在你的模型沒有被遮罩表面的一個小部分按住ctrl鍵并拖動鼠標(biāo)。
遮罩將跟隨你拖動的方向
當(dāng)你釋放鼠標(biāo)時,將建立一個有平滑邊緣的遮罩。如果按住ctrl鍵點擊已經(jīng)遮罩的表面的部分將獲
得更多的平滑。(實際上是建立邊緣非常模糊的遮罩)
模糊遮罩和關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)
遮罩的另外一個新功能:在你模型將產(chǎn)生重大變形的區(qū)域附近可以很容易的調(diào)節(jié)遮罩的強度漸變。比如小腿的膝關(guān)節(jié)被旋轉(zhuǎn)成一個姿態(tài)時。這時遮罩模糊,可以使你很容易的加大模型被遮罩的區(qū)域并且和沒有遮罩的區(qū)域建立平滑的過度。
怎么做部分遮罩:
1確保有一個遮罩在你的模型上
2按住ctrl點擊遮罩的任何區(qū)域,遮罩的邊緣將變的模糊
3再次按住ctrl點擊遮罩將更加模糊。每次點擊將允許更多的模糊發(fā)生,這些模糊區(qū)域首先包含在移位中。
使用模糊遮罩調(diào)節(jié)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)快速而容易
建立一個遮罩將遮罩和未遮罩的分界線放在關(guān)節(jié)處
建立一條控制線(就是行動線)一端放在關(guān)節(jié)的另一端放在骨頭的另一端(或是任何地方)。開始旋轉(zhuǎn)。
旋轉(zhuǎn)手臂并且觀察,如果覺的合適就停下。
如果覺得效果不好,就重新模糊遮罩再試一次。
這樣做不了幾次就能達到你想要的效果。
和骨頭一起移位
移位也有那樣的方法,如果需要,它可以控制一個準(zhǔn)確的模型自己位移而模型的皮膚更加協(xié)調(diào)?聪聢D比較。
使用這個模式
將網(wǎng)格體上你不想作用的區(qū)域隱藏,這些區(qū)域?qū)⒉话谀阆牖瑒悠つw的地方。
放置行動線在你想要彎曲部分的骨頭上,就象在模型的遮罩區(qū)域上。
按下并保持alt鍵向左或者向右拖動行動線的末端。
移位對稱性
移位對稱性允許藝術(shù)家在調(diào)節(jié)姿態(tài)前和調(diào)節(jié)姿態(tài)后保留模型的高分辨率細節(jié)。
這個功能解救了藝術(shù)家,使他們能在比擺放模型更早的時候雕刻模型。現(xiàn)在流行的工作方式是藝術(shù)家制作一個基本的模型,在擺好模型的姿態(tài)后再雕刻細節(jié)。有時候藝術(shù)家可能要對稱的雕刻模型(姿態(tài)有可能不對稱,這樣就無法對稱雕刻)。但是當(dāng)前的工作流程,你不能回到原來的基本模型雕刻它。因為在這個工作流程里擺姿態(tài)在前面,最后才是的你雕刻。
移位對稱性打破了這個障礙,在你的工作流程里可以在更早的時侯擺放姿態(tài)。在擺放姿態(tài)的前后你可以很容易的把所有的雕刻細節(jié)從你的基本模型移到你擺好姿態(tài)的模型上。在這個新的工作流中,你的模型擺放姿態(tài)可以在你的工作流里很早就開始,但是這不是線性的一次完成。事實上,只要你需要對稱雕刻細節(jié),你就可以多次返回基本模型雕刻并且把雕刻細節(jié)移到你的已經(jīng)擺放姿態(tài)的模型。
zb3官方幫助第二節(jié)新功能之網(wǎng)格提取
又翻譯一篇官方幫助的教程拉,這次這篇比較短也比較簡單,還是比較輕松的。前面的教程不少朋友都在努力頂貼,這篇大家也捧捧場。呵呵,還是老規(guī)矩,紅字是我自己的話哦。
這節(jié)的新功能教程是關(guān)于網(wǎng)格提取的,這個功能實際上在以前的zbrush2.5的視頻中看到過,不過2.5沒有發(fā)售,所以也就變成了3.0的新功能,但是這個功能實在是一個非常有用的功能,而且操作簡單,用起來真是一個爽字了得。
目錄
1、介紹
2、從遮罩提取網(wǎng)格
3、從模型可見部分提取網(wǎng)格
4、使用層提取網(wǎng)格
5、網(wǎng)格提取參考
介紹
網(wǎng)格提取是一種快速和強有力的方法,可以從你的模型建立新的部分。使用現(xiàn)有的幾何模型你能很迅速和容易地創(chuàng)造夾克, 盔甲, 手套,以及其他任何你角色的需要。
從遮罩提取網(wǎng)格
讓我們看看怎么使用繪制的遮罩建立新的幾何體。在這個例子里我們將為一個戰(zhàn)士角色創(chuàng)建額外的元素。遮罩可以迅速畫出來, 不需要考慮邊緣。ZBrush將插入額外的面在提取的網(wǎng)格邊緣, 來保證邊緣的平滑性。在這張圖上我們看到在角色表面繪制的遮罩將成為一件防彈背心
按下Tool:SubTool:Mesh Extract,ZBrush將基與你的遮罩創(chuàng)建一個新的幾何模型
(其實步驟非常的簡單,而且操作也很方便。)
從模型可見部分提取網(wǎng)格
使用新的拉索選擇功能,隱藏除了戰(zhàn)士肩膀以外的部分,然后點擊Tool:SubTool:Extract將顯示出來的部分提取網(wǎng)格,新的網(wǎng)格是完全的多重工具網(wǎng)格,可以被獨立操作也可以成為一個單獨的網(wǎng)格模型。
做這個基本肩膀護甲只需要短短的幾秒,而雕塑更多的細節(jié)也可以在短短的數(shù)分鐘內(nèi)完成。
使用層提取網(wǎng)格
使用Tool:Layers:Make 3D 按鈕可以從層提取網(wǎng)格。這個功能可以根據(jù)在基本網(wǎng)格的任何地方的不同選擇提取你的網(wǎng)格,讓我們看一看,怎么做一個獎?wù)隆?/P>
首先做一個平面多變型,細分到它到大概1,000,000面。打開Tool:Layer 菜單并且按下Tool:Layer:New,這時將創(chuàng)建一個可見的單獨活動層。
設(shè)置如下:選擇Brush:Std;Alpha:Brush 52;Stroke:DragRect ; Draw:Z Intensity = 65; Draw:Focal Shift = -100(這將防止雕刻時從中心向邊緣衰減)在平面的中心畫出如圖的模型(使用的是alpha的筆刷紋理直接拉出來)
現(xiàn)在按下Tool:Layer:Make3D,一個新的多重工具將被創(chuàng)建在多重工具菜單里,并且和以前的那個基本的平面是不同的。這個新的模型顏色比較深這是因為它是一個沒有選擇的多重工具(多重工具菜單中以顏色來區(qū)分是否為當(dāng)前選擇的模型)
最后提取出來的部分。
網(wǎng)格提取參考要點:
Tool:Subtool:Extract:
如果模型被遮罩,從遮罩區(qū)域提取的模型是一個新的多重工具網(wǎng)格。如果模型被隱藏,那么將把可見部分提取為新的多重工具網(wǎng)格。更多的細節(jié)請參考Tool:Subtool 菜單關(guān)于網(wǎng)格提取的設(shè)置。
Tool:Layers:Make
3D:當(dāng)一個層被挑選,那么提取的新的多重工具將在基本網(wǎng)格和造型層之間,更多參考信息看Tool:Layers菜單關(guān)于提取的設(shè)置。
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