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《Making of Ibaloy Worrior》插畫制作流程

伊利丹 觀看預(yù)覽

伊利丹

包含5節(jié)視頻教程
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效果圖:


這個(gè)作品的靈感來源于菲律賓本土的一些古老的種族。他們主要出現(xiàn)在Benguet南部地區(qū),也就是呂宋北部科迪勒拉山系。我一直都非常關(guān)注這個(gè)部落。因?yàn)樗麄兊奶厥夥b和戲劇性的色彩的運(yùn)用,使他們在菲律賓人中非常的顯眼。
同樣地他們也教會(huì)了我怎樣去創(chuàng)建一種神秘感,我后來將這種獨(dú)特的東西運(yùn)用到一些科幻小說的靈感。而且我本身也就說明了這一點(diǎn),對(duì)我來說,我選擇了它并相信它也是一種意義上面的美,一種非主流的從不同的角度看到的美。對(duì)我來說,那將是一個(gè)回歸到“遺失”的文化的過程。我發(fā)現(xiàn)了基于文化和歷史的現(xiàn)實(shí)主義的美。
這個(gè)作品講的是歷史時(shí)期一個(gè)菲律賓的戰(zhàn)士為自己的部落而戰(zhàn)斗——成為他們的保護(hù)者、幸存者和英雄,反抗惡勢力!
我做的第一件事情就是在網(wǎng)上搜索相關(guān)的參考圖像,我自己本身也非常喜歡收集圖像。因?yàn)槲抑浪鼘?duì)于我以后的藝術(shù)創(chuàng)作有很重要的作用。在搜索圖像的時(shí)候,我很幸運(yùn)能和一個(gè)同樣喜歡收集圖像的朋友進(jìn)行交流,他收集了很多我想要的圖像,類似下面的。從這個(gè)時(shí)候開始我才慢慢地確定我要?jiǎng)?chuàng)建的角色的基本形象。

圖01


  這就是我開始制作的背景的部分,我將我的圖紙放在不同的圖層上面。我想要一個(gè)簡單而抽象的背景,通過自定義筆刷來得到水彩的效果,例如云朵、煙霧等等。下面是我用來制作背景的筆刷。

圖02


背景調(diào)整好后,我添加了我的素描到一個(gè)單獨(dú)的圖層上面。創(chuàng)建了另一個(gè)圖層來繪制基礎(chǔ)的顏色。我使用傳統(tǒng)筆刷來創(chuàng)建羽毛和頭飾。

圖03


在這一步,我使用標(biāo)準(zhǔn)筆刷,但是在設(shè)置的時(shí)候添加了紋理。然后開始選擇暗色調(diào)來繪制身體。繪畫是從暗的部分到明亮的部分,這是我繪制傳統(tǒng)作品的習(xí)慣。

圖04


我確保自己是在一個(gè)單獨(dú)的層上面繪畫之癢可以避免不必要的錯(cuò)誤,并可以很快的進(jìn)行修改。然后我開始制作陰影的部分還有細(xì)節(jié)、色調(diào)、高光等。我仍然采用的是帶紋理的標(biāo)準(zhǔn)刷。

圖05


開始給頭部添加細(xì)節(jié),在這一步也開始繪制高光效果。緊接著就是陰影和暗光的效果的設(shè)置。我想要讓它看上去像是一場剛結(jié)束的戰(zhàn)爭的場面,一切看上去都很昏暗和混沌。也會(huì)有一些明亮的地方,我會(huì)設(shè)置成紅色色調(diào)。然后還會(huì)有可能從村莊大火產(chǎn)生的煙霧。

圖06


下面是身體其他部分的細(xì)節(jié)的繪制。例如衣服和飾品。我還補(bǔ)充了皮膚的細(xì)節(jié),因?yàn)槲蚁胍瓷先ビ悬c(diǎn)臟,有點(diǎn)血腥,像是剛經(jīng)歷了一場戰(zhàn)爭一樣。我使用了和制作背景一樣的自定義筆刷。然后調(diào)整了渾濁的部分來匹配整個(gè)畫面的感覺。在這張圖中,你會(huì)注意到我使用了大量的棕色效果,這僅僅是因?yàn)橄胍恍┕诺滹L(fēng)格和戲劇性的顏色效果。我也會(huì)注意到戰(zhàn)士的外套,菲律賓人最喜歡的就是富含棕色和紅色色調(diào)的外套。

圖07


我開始繪制圖像中的兵器和其他的配件。草地的部分用的是自定義的筆刷制作的。也用了另外的自定義筆刷來補(bǔ)充左邊的光線。

圖08


到這一步,作品就快要完成了,我添加了一些紋身上去,使作品看上去更加的生動(dòng)有趣。我之所以加紋身是因?yàn)椋覀兇蠖鄶?shù)的男性祖先喜歡用紋身來象征他們的勇敢以及在生活中的地位。

圖09


這就是我的工作流程圖。我手動(dòng)的制作了紋身,我設(shè)置了一個(gè)單獨(dú)的圖層,使用硬邊的添加壓力的標(biāo)準(zhǔn)筆刷來創(chuàng)建紋身。我經(jīng)常使用單獨(dú)的圖層,因?yàn)楫?dāng)我需要修改一些東西的時(shí)候,只要到這個(gè)圖層修改就好了,而不會(huì)影響到其他的圖層。

圖10


我用了一個(gè)傳統(tǒng)的筆刷來創(chuàng)建圖像中的草地。我創(chuàng)建了三個(gè)草地的圖層。第一個(gè)圖層是底部的運(yùn)動(dòng)的模糊的草地形象,第二個(gè)圖層沒有運(yùn)動(dòng)模糊,但是比較亮。在添加燈光效果的時(shí)候,我鎖定了透明度這樣就不會(huì)引起不必要的背景的改變,只是簡單的添加燈光到草地上面。第三個(gè)圖層的草地是深色的,因?yàn)樗鼘⒆鳛橐粋(gè)前景,它也有運(yùn)動(dòng)模糊的效果,主要是為了從相機(jī)的角度展現(xiàn)出運(yùn)動(dòng)失焦的效果。

圖11


戰(zhàn)士以及草地制作完成后,我給環(huán)境添加了一些效果,例如被風(fēng)吹動(dòng)的落葉還有一些燃燒的干燥的效果。

圖12


最后我給背景增加了一些亮度,還打了些高光。我用顏色來減淡對(duì)比度,調(diào)整最后的效果圖。
這就是我的最終圖,我對(duì)結(jié)果很滿意,很高興能和大家一起分享。

圖13


我希望這個(gè)教程對(duì)大家的學(xué)習(xí)有幫助。這就是我通常制作作品的過程,人物角色的創(chuàng)建方法非常的多,而我的方式可能和別人的不太相同。但是重要的一點(diǎn)是,我們要記住,后期的合成、燈光以及顏色的處理時(shí)非常重要的。

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