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包括高級建?偨Y在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細的汽車建模流程外附帶渲染的講解。
在開始做3D場景之前,我先繪制了一些草圖,并從中選取了我所需要的草圖。
我用3ds Max從標準幾何體開始制作模型,還使用了像Lathe,Bevel以及Unwrap UVW這類的基本修改器,用不同的參數(shù)值進行復制。
另外,為了完成這個項目,一些額外的模型也是必須的。
開始制作材質,我喜歡用Unwrap修改器工作,然后將所有的展開的渲染圖全部輸入到Photoshop軟件中,在Photoshop中我可以根據(jù)自己的喜好混合各種不同的老舊紋理。
場景中的照明我用了一個Target Directional Light,同時在Photoshop中也做了進一步的加工,因為我需要把背景和最終的渲染圖混合。我可以用3ds Max軟件來做,但是我認為自己可以很好的掌握照明的混合,在Photoshop中做也更快,因為不需要一直渲染以檢查最終的效果。
場景我用了Adaptive DMC作為圖片樣本,V-Ray Lanczos過濾器作為邊緣抗齒距過濾,Irradiance貼圖做基本的反彈,Brute Force做次要反彈,沒有用任何環(huán)境照明。我還渲染了一些其他的元素,比如Vray Alpha,Vray Atmosphere,Vray Global Illumination,Vray Diffuse Filter和Render ID,這些東西在后面使用Photoshop時會作為額外的圖層運用。
第一個渲染之后的成果如下圖。
開始用材質之前,場景看起來有點亮,就像一個陽光明媚的一天即將來臨,但是我的目的卻是恰恰相反的!我想要表達的是由于一場暴風雨的來臨而被人們拋棄的小鎮(zhèn)。所以我在3ds Max中添加了所有的基本材質,因為在添加完成之后照明總是大不相同,然后再重新審查圖片。
剩下的工作是用Photoshop軟件完成的,在這里繼續(xù)制作材質。我還繪畫了一些多余的部分,比如懸掛在建筑物上的繩子和一些房子后面枯死的樹木。枯死的樹木和背景中欣欣向榮的生態(tài)環(huán)境形成了鮮明的對比,我認為這樣可以幫助提高場景的詭異效果。最后的潤色我使用了Curves圖層來獲得與場景和背景故事相匹配的氛圍。最后的完成圖如下:
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16年1月23日
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