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MAYA粒子制作動(dòng)態(tài)旋風(fēng)特效相當(dāng)有用的東西,需要的就學(xué)習(xí)一下吧

制作一段骨骼,并給骨骼一個(gè)線條IK,將曲線綁定到骨骼上.利用骨骼運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)曲線運(yùn)動(dòng).大家可以用簇變形來(lái)做,怎么做大家都會(huì)吧.要將每個(gè)蔟子化到梗骨骼上,方便整體運(yùn)動(dòng)。如圖:

下面,關(guān)鍵時(shí)刻到了。建立一個(gè)粒子發(fā)射器。簡(jiǎn)單的進(jìn)行設(shè)置,如圖:

現(xiàn)在給粒子的位置屬性設(shè)置表達(dá)式:

float $para=sin(1.57*particleShape1.age/particleShape1.lifespan);

float $poi[]=`pointOnCurve -pr $para -p axis`;

float $rad=0.6+pow(particleShape1.age/1.5,6);

float $ang=particleShape1.age*3+(particleShape1.particleId+rand(0.1,0.3))*0.25;

float $x=$rad*sin($ang);

float $z=$rad*cos($ang);

particleShape1.position=<<($x+$poi[0]),$poi[1],($z+$poi[2])>>;

然后對(duì)梗骨骼的位移進(jìn)行動(dòng)畫,龍卷風(fēng)就會(huì)跑起來(lái)。下面,我來(lái)對(duì)表達(dá)式進(jìn)行解釋。

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