包含38節(jié)視頻教程
關(guān)注53.6萬(wàn)次
當(dāng)一個(gè)軟件有新版本的時(shí)候你會(huì)想到:朱峰社區(qū)!當(dāng)你不知道新版本的新功能的時(shí)候:朱峰社區(qū)!當(dāng)你遇到問題不好解決的時(shí)候:朱峰社區(qū)!沒錯(cuò)!新功能!朱峰社區(qū)!
MAYA粒子制作動(dòng)態(tài)旋風(fēng)特效相當(dāng)有用的東西,需要的就學(xué)習(xí)一下吧
制作一段骨骼,并給骨骼一個(gè)線條IK,將曲線綁定到骨骼上.利用骨骼運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)曲線運(yùn)動(dòng).大家可以用簇變形來(lái)做,怎么做大家都會(huì)吧.要將每個(gè)蔟子化到梗骨骼上,方便整體運(yùn)動(dòng)。如圖:
下面,關(guān)鍵時(shí)刻到了。建立一個(gè)粒子發(fā)射器。簡(jiǎn)單的進(jìn)行設(shè)置,如圖:
現(xiàn)在給粒子的位置屬性設(shè)置表達(dá)式:
float $para=sin(1.57*particleShape1.age/particleShape1.lifespan);
float $poi[]=`pointOnCurve -pr $para -p axis`;
float $rad=0.6+pow(particleShape1.age/1.5,6);
float $ang=particleShape1.age*3+(particleShape1.particleId+rand(0.1,0.3))*0.25;
float $x=$rad*sin($ang);
float $z=$rad*cos($ang);
particleShape1.position=<<($x+$poi[0]),$poi[1],($z+$poi[2])>>;
然后對(duì)梗骨骼的位移進(jìn)行動(dòng)畫,龍卷風(fēng)就會(huì)跑起來(lái)。下面,我來(lái)對(duì)表達(dá)式進(jìn)行解釋。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP