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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來(lái)沒(méi)看過(guò)如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
首先把三視圖導(dǎo)入到3ds Max中,由于沒(méi)有太好的圖片來(lái)進(jìn)行參考制作,所以只能用這些。(圖01)
圖01
所有的汽車(chē)零件,都使用多邊形建模方式來(lái)制作。首先從前保險(xiǎn)杠開(kāi)始。(圖02)
圖02
創(chuàng)建一個(gè)平面。然后將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形網(wǎng)格。(圖03)
圖03
把這個(gè)平面放置在前視圖和選擇側(cè)視圖開(kāi)始制作,然后開(kāi)始沿著車(chē)的左邊對(duì)它進(jìn)行擠出,隨著上邊緣,繼續(xù)擠壓制作出引擎蓋,制作的是整個(gè)車(chē)身。(圖04)
圖04
其他部分,如保險(xiǎn)杠、門(mén)、窗都是都是一摸一樣的制作方式,使用片面轉(zhuǎn)換成Edit Poly,然后擠壓邊緣塑造基本形體,然后再添加細(xì)節(jié)。(圖05)
圖05
對(duì)于輪胎的制作,試圖在盤(pán)式制動(dòng)卡鉗和螺栓展示出更多的細(xì)節(jié),作為個(gè)人的風(fēng)格把輪子制作的有些過(guò)于的大,為的是進(jìn)一步地突出跑車(chē)的外觀。(圖06)
圖06
圖07
對(duì)于車(chē)燈我們應(yīng)用同樣的步驟,添加細(xì)節(jié)達(dá)到最好的效果。(圖08)
圖08
OK,現(xiàn)在汽車(chē)的模型已經(jīng)完成了。(圖09)
圖09
紋理
一旦完成了整個(gè)建模過(guò)程,看著達(dá)到了需要的最終目的。這是汽車(chē)建模的詳細(xì)過(guò)程,下面開(kāi)始要添加材質(zhì)了。
所有的材質(zhì)在Vray中進(jìn)行制作,這些都是非常簡(jiǎn)單的事情,并沒(méi)有太多復(fù)雜的制作過(guò)程,下面是車(chē)漆材質(zhì)的具體參數(shù)值...(圖10)
圖10
下面是輪胎的材質(zhì)參數(shù)值...(圖11)
圖11
至于剎車(chē)器我們需要一張漫反射貼圖...(圖12)
圖12
輪胎側(cè)壁上面,使用一張繪制的位圖貼圖來(lái)進(jìn)行制作。(圖13)
圖13
車(chē)頭燈的材質(zhì)需要添加非常大的反射。(圖14)
圖14
汽車(chē)前的進(jìn)氣口,我們使用max的自帶材質(zhì)進(jìn)行調(diào)節(jié),在opacity和Bump上添加一張貼圖。(圖15)
圖15
渲染
讓我們進(jìn)入下一個(gè)步驟,最終的渲染調(diào)節(jié);我們要制作一下環(huán)境,使用簡(jiǎn)便坡度,調(diào)整W角度為90度。漸變坡度的顏色我使用藍(lán)色到白色的一個(gè)過(guò)渡色。(圖16)
圖16
在一個(gè)稍微低的位置放置攝像機(jī),我們要實(shí)現(xiàn)一個(gè)近實(shí)遠(yuǎn)虛的效果,也就是所謂的景深效果,在最終的渲染我們能夠看到(目標(biāo)點(diǎn)的具體數(shù)值,取決于我們所需要的模糊度)。(圖17)
圖17
添加了一個(gè)V-ray light為汽車(chē)設(shè)置燈光,照明值為2.7和采樣256 subdivs同一個(gè)值。
選擇Vray渲染器,因?yàn)樗乃俣确浅5目觳⑶乙矔?huì)有很好的效果。對(duì)于抗鋸齒過(guò)濾器我使用自適應(yīng)細(xì)分和Ron catmull,但是這也是根據(jù)GI來(lái)看的。選擇發(fā)光貼圖為和二次反彈來(lái)獲得正確的照明,和全局照明。
最終的效果圖也是在Photoshop中進(jìn)行調(diào)整的(幾乎所有的圖片后期制作都在這個(gè)軟件中進(jìn)行的),你看到的所有步驟就是制作這張圖的過(guò)程。
圖18
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