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Zbrush次時(shí)代游戲角色頭像制作詳解

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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創(chuàng)建一個(gè)真實(shí)的頭部需要許多解剖學(xué)的知識(shí)。最好再配上平時(shí)生活中人們的照片。角色的表情要自然,所以,對(duì)面部,有許多細(xì)節(jié)部分要去處理。我一開始說過,一個(gè)輪廓圖也會(huì)提高最后效果的質(zhì)量。邊緣非常重要。正確而自然的視覺效果會(huì)讓你的動(dòng)畫更自然,更真實(shí)。

  一開始,整個(gè)過程可能會(huì)比較長而且復(fù)雜。但是把工作分成幾個(gè)階段后,所有東西都容易多了。近來,越來越多的藝術(shù)家開始采用較多的多邊形和材質(zhì)來完成項(xiàng)目。這就意味著在下一代游戲里我們能做很多以前所不能完成的東西了。希望你閱讀的很愉快。謝謝!

關(guān)于作者

  
Sorin Lupu從2001年起擔(dān)任AMC工作室的首席角色藝術(shù)家。他獲得羅馬尼亞布加拉斯特藝術(shù)學(xué)院精細(xì)繪畫能力的學(xué)歷。他的小組曾為Rise of Nations: Rise of Legends, Mercenaries 2, saboteru以及許多游戲制作過人物角色。

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