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《紀(jì)念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?

建筑動畫系統(tǒng)實(shí)例教程 觀看預(yù)覽

建筑動畫系統(tǒng)實(shí)例教程

包含15節(jié)視頻教程
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老師因?yàn)閭人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學(xué)習(xí)過程中也遇到很多問題,對于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因?yàn)槔蠋熞彩沁@么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動畫的整個制作過程,并從中學(xué)到建筑動畫常用的技法與知識點(diǎn)。

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本文將《紀(jì)念碑谷》中出現(xiàn)的視覺欺騙進(jìn)行歸類,不包括技巧性上的設(shè)計,如上下移動裝置、曲面行走造成空間上的位移等。

像上圖這種通過曲面行走使人從X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面的方式,不包含視覺欺騙。

總結(jié):所有的欺騙都建立在游戲是個二維的圖像上 如果給出了一個場景的三視圖 一切的欺騙都將不復(fù)存在。以下內(nèi)容多圖慎閱:

1. 潘洛斯三角形
這是游戲中出現(xiàn)的最多的欺騙種類,先看一張代表性的原理圖

再看看《紀(jì)念碑谷》中出現(xiàn)的三角形

水流永動~

剩下的幾張也是如此

2. 凸出來還是凹下去
在被遺忘的海岸章節(jié)開始多次出現(xiàn),同樣先看一張代表性的原理圖

圖中的正方體是凸出來還是凹下去的呢? 看看《紀(jì)念碑谷》中出現(xiàn)的場景

紅圈中是部分看上去好像是凸出來的,但是……

現(xiàn)在看呢,明顯是凹下去的。
又如下圖,圖中圈出的部分既可以看作是凸出來的,也可以看作是凹下去的。

3. 旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的二維上的重合
這個沒什么特別之處 在二維平面上近處的東西可以和遠(yuǎn)處的東西重合 想想那些頂著比薩斜塔的照片你就懂了。


上圖所示的模式,算是最常出現(xiàn)的一種。

4. 莫比烏斯環(huán) (不算視覺欺騙 也列出來吧)
先看代表性原理圖。

再看《紀(jì)念碑谷》中的。

以上就是《紀(jì)念碑谷》中混淆視覺的手法了,你上當(dāng)了么?


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15年11月18日

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