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我與獨(dú)立游戲:中國獨(dú)立游戲發(fā)展史(上)

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程 觀看預(yù)覽

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程

包含6節(jié)視頻教程
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本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會(huì)編程,不會(huì)美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學(xué)習(xí)吧!

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【回憶的第一天】


  前言:

  標(biāo)題之所以叫《我與獨(dú)立游戲》,而不是《獨(dú)立游戲與我》,大概是因?yàn)楠?dú)立游戲并不認(rèn)識我。事實(shí)上,我也并不能說自己完全認(rèn)識獨(dú)立游戲,我所看到的只是冰山一角罷了。在本文中,大家將看到一個(gè)玩家到一個(gè)創(chuàng)作者的轉(zhuǎn)變過程。其中百味陳雜,不一而足?傊,這是一場關(guān)于我的,我們的,既艱辛又扯淡的喜劇。

  接觸獨(dú)立游戲之前:

  所謂接觸獨(dú)立游戲,指的是接觸“獨(dú)立游戲”這個(gè)特定的概念之前。

  我,88年生,自小玩掌上游戲機(jī)、小霸王、電腦,但并沒怎么接觸過街機(jī)和PS2。在1999年之前,我主要是在電腦室(網(wǎng)吧)玩,去一趟也就是玩半小時(shí),玩得并不多。雖然也玩大富翁4,英雄無敵3等等單機(jī)多人游戲,但玩得最多的并且對我影響最深的,始終是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,像紅警95、98,帝國1、2,紅警2,沙丘2000,魔獸2,星際等。

  在這些游戲中,我玩的最多還是星際。最早的時(shí)候,看到別人在網(wǎng)吧里玩星際就覺得他們好牛逼,因?yàn)楫?dāng)時(shí)星際的英文菜單極其復(fù)雜。那時(shí)我用人族打電腦,被電腦推了,但半小時(shí)后照舊幸福滿滿地離開,也許往后我再也無法體會(huì)到那種幸福了。

  在1999年買了電腦后,我的大部分時(shí)間便都耗在了星際上。偷偷玩電腦游戲什么的,相信不少人也體驗(yàn)過,那種情懷實(shí)在難以言表。當(dāng)時(shí)我還在用64k的網(wǎng)玩星際的玩家自制地圖來著,那會(huì)最早接觸了TD等小游戲。

  我沒玩生化、仙劍、劍俠這樣的游戲,我猜這些游戲可能不是我的菜。但后來我才知道,之所以不愛,是因?yàn)闆]玩。很多游戲,當(dāng)你真正去玩了,很容易就會(huì)喜歡上。

  等到魔獸爭霸3出了之后,我上手也是非常快的,和小伙伴對打也是以一敵多。過了幾年,那臺(tái)13G+128M的電腦就再也跑不動(dòng)這個(gè)游戲了。

  因?yàn)槲也慌菥W(wǎng)吧,所以石器和傳奇也沒玩。只是聽到別人說傳奇里有個(gè)人叫“太子丹”還是什么太子的很厲害,有把屠龍要人民幣4000多還是8000多。他們玩得火熱的CS,我也是在CS火了很多年之后才玩的。

  至于玩到的其他游戲,多是游戲店里買的盜版合輯,里面往往有各種游戲。我還記得最早買的碟子里有“星際”和“唐伯虎點(diǎn)秋香”。

  這些都是大學(xué)之前的事情了。

  上大學(xué)后,就和同學(xué)去網(wǎng)吧聯(lián)機(jī)了。記得大家都在玩魔獸的常規(guī)戰(zhàn)、3C、CS;當(dāng)Dota在我們之間流行起來的時(shí)候,我們就只玩Dota了。

  于是,Dota就從06、07年,一直伴隨我到今天(開發(fā)游戲的期間不玩)。記得我開始玩的時(shí)候,版本號還是6.38吧?

  直到08年,我開始接觸獨(dú)立游戲。

  之所以要說這些和“獨(dú)立游戲”無關(guān)的事情,很大程度為了后文的鋪墊。不同的人有不同的游戲史,大家曾經(jīng)接觸的一切,都自始至終影響著這個(gè)人。也影響著他對游戲,乃至對獨(dú)立游戲的態(tài)度。

  初識獨(dú)立游戲:

  有一回老媽告訴我,有個(gè)叫VeryCD的網(wǎng)站可以下很多東西,于是我就黏上面了。我不大喜歡逛論壇,因此很少去大媽或者游俠。在網(wǎng)絡(luò)上接觸到各式各樣的內(nèi)容很大程度是經(jīng)由VeryCD,那地方,盜版資源云集。

  至于玩盜版,那是自幼就開始的;下載盜版,也是習(xí)以為常的事(后來觀念倒是改變了)。

  那時(shí)我正好沒有電腦,又不上課。我有個(gè)同學(xué)叫代欽夫司機(jī)(同學(xué)綽號)的天天上課,他的電腦就被我霸占了。一來玩Dota,二來下載各種奇奇怪怪的游戲。

  我在VeryCD上叫做“眼皮上的幸!,那個(gè)名字來源于自己寫的一首黑暗的小詩。

《蠟筆物理學(xué)》

  那會(huì)兒,我被一款剛接觸的游戲折服了,這款游戲名為《蠟筆物理學(xué)》。當(dāng)時(shí)玩通沒有我已經(jīng)不記得了,我只知道我玩得很爽,內(nèi)心為之一震。畢竟,長期接觸那些傳統(tǒng)游戲的我,哪兒見過這樣的游戲?

  自從知道了這個(gè)游戲?qū)儆讵?dú)立游戲之后,我又找到不少獨(dú)立游戲,都很別致、很有趣,我逐漸也對獨(dú)立游戲產(chǎn)生了感情。在2008年那會(huì)兒,能搜到的獨(dú)立游戲?qū)嵲谇缚蓴?shù),不僅游戲找不到幾個(gè),相關(guān)新聞也根本沒有。

  后來我發(fā)現(xiàn)一個(gè)個(gè)人博客,博主叫Snake2020,他在博客記錄了很多獨(dú)立游戲。我驚訝于他到哪兒弄來這么多國外獨(dú)立游戲的,尤其愛的是他對獨(dú)立游戲的執(zhí)著。不得不說,在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,他/她是我的啟蒙者。

  有此啟蒙后,便一發(fā)不可收拾,用google搜independent game 都是家常便飯。當(dāng)年我們都用independentgame這個(gè)詞,直到2010年,才知道用indie game更貼切。

《藍(lán)莓花園》

  2009年獨(dú)立游戲節(jié)大獎(jiǎng)?lì)C給《Blueberry Garden》(藍(lán)莓花園) 的時(shí)候,我第一時(shí)間拿到手并將其破解分享出來。這個(gè)游戲,在我的游戲排行中絕對排名前五,后來在IndieRoyal里買到的時(shí)候特開心。藍(lán)莓花園的風(fēng)格,尤其視覺風(fēng)格獨(dú)具一格,音樂也是美得無可方物,后來我彈鋼琴特意練了里面的音樂。這款游戲?qū)ξ乙院笞鲇螒蛴绊懞艽,特別是審美觀方面。

  由于我在VeryCD上發(fā)的這些帖子充斥著廣告,又不能被加精也上不了首頁。于是我決定脫離VeryCD,搞一個(gè)自己的網(wǎng)站。

  此后一年,我經(jīng)歷了退學(xué)復(fù)讀,直到又考上一所新大學(xué),才在那個(gè)間隙真正開始做游戲。在這之前,我已經(jīng)建立了QQ群,也在寒假確立了網(wǎng)站的名字: 獨(dú)立星球;網(wǎng)站的域名 indepla.net,這是 independent和planet的合成詞,群則一直由一個(gè)在VeryCD認(rèn)識的好伙伴維持著。

《血徑迷蹤》

  同期,我還玩到了《The Path》(血徑迷蹤),如藍(lán)莓花園般對我影響至深。巧的是,這款游戲也在IndieRoyal中買的,而不是在IndieHumbleBundle。其藝術(shù)表達(dá)乃至電影感以及一些抽象的部分,令我非常難忘,對我的影響不亞于藍(lán)莓花園。

  不少游戲當(dāng)初還是未完成品,雖然有些人覺得完成了的不如半成品更有意味,比如Dyson,成品名為《Eufloria》(真菌世界)。

  具體不多介紹了,網(wǎng)上都能找到這些游戲。值得一提的是,在剛剛介紹的游戲中有兩款是中國人開發(fā)的,一款名為《小熊回家》,另一款則是《云》(作者為陳星漢,新浪微博:@Jenova陳星漢)。陳星漢的作品頗具風(fēng)格,作品中透露著其個(gè)人的魅力。一個(gè)游戲人具有的一致性,在他身上頗能體現(xiàn)的。

  那時(shí),我接觸的僅僅是獨(dú)立游戲,并沒接觸過獨(dú)立游戲人。因此,一切都僅僅局限在有限的能夠搜索到的范圍內(nèi)。對那時(shí)的我來說,挖掘游戲是一種喜悅。發(fā)現(xiàn)新游戲,乃至找到某游戲的安裝包,都能給我?guī)碇粮邿o上的滿足。

  這個(gè)階段持續(xù)到了我離開那所大學(xué)為止。之后的2009年中旬至2010年中旬,我暫時(shí)脫離網(wǎng)絡(luò),暫時(shí)脫離獨(dú)立游戲這個(gè)世界。

  【回憶的第二天】


  建立獨(dú)立星球:

  三年半之前,在我再次高考結(jié)束后的那幾個(gè)月,用來做網(wǎng)站是再好不過了。不過,當(dāng)天堂告訴我建站程序的時(shí)候,我迷糊了很久。因?yàn)槲矣X得要不就是在線建站,要不就是線下建站,建站程序是個(gè)毛。經(jīng)歷了嘗試、放棄、再嘗試的過程,我發(fā)現(xiàn)那些建站程序其實(shí)是有不少優(yōu)點(diǎn)的。

  最后,我將目標(biāo)鎖定在phpwind和discuz上。那會(huì)兒discuzX1.0有BUG,而且phpwind官方很熱情,于是我就選phpwind啦。

  當(dāng)時(shí)懷著很大的熱情去做這個(gè)站,但這樣的日子過了大約一年左右,我便出現(xiàn)了神經(jīng)衰弱的癥狀。雖然朋友們也在努力,不過我是急性子,我要看到效果,于是整個(gè)過程就變成了熱血夾雜著痛苦。不過無論怎樣,獨(dú)立星球還是基本建起來了。

現(xiàn)在的LOGO

  對于競爭對手這回事,2010年時(shí)我在網(wǎng)上搜索獨(dú)立游戲相關(guān)網(wǎng)站,找到一家用WordPress建的網(wǎng)站,與我的站同名,同樣也是在做獨(dú)立游戲(網(wǎng)址:http://www.myonlystar.com)。這個(gè)網(wǎng)站是伴隨獨(dú)立星球很長時(shí)間的一個(gè)站。

  發(fā)展獨(dú)立星球:

  網(wǎng)站建好了就要發(fā)展,發(fā)展就需要有用戶入駐。我把群里的舊部呼喊來大家一起搞,更新資源啊什么的;另外我每日照常到處挖新的獨(dú)立游戲,然后發(fā)到VeryCD上,附加一下星球的鏈接,也算廣告宣傳了。雖然這種運(yùn)營方式很有效,但在這日復(fù)一日玩游戲發(fā)游戲的過程中我慢慢“變質(zhì)”了。

  游戲玩的多了就變得不好玩了,也很難找到讓我眼前一亮的游戲,不過我照常發(fā)啊發(fā),發(fā)星球也發(fā)VeryCD。我會(huì)監(jiān)控星球的一切數(shù)據(jù),雖然毫無意義。在那種迫切之中,我失去了很多,人也神經(jīng)衰弱了。我既不會(huì)php,又不會(huì)html,也不會(huì)ps,于是就用一個(gè)notepad++在搞,但是居然被我抗下來了。

  上文提到的myonlystar不慌不忙的發(fā)展著,我逐漸和他建立了聯(lián)系。

  這些圖是曾經(jīng)兩個(gè)版本的獨(dú)立星球。

  與myonlystar合作與決裂:

  當(dāng)時(shí)我不會(huì)SEO,因此當(dāng)我用“獨(dú)立星球”作為關(guān)鍵詞搜索時(shí)沒法搜到我的網(wǎng)站。我想,既然myonlystar和我一樣都做獨(dú)立游戲,于是我便將他設(shè)定為我的“戰(zhàn)略合作伙伴”。說到過程,起初也是我去聯(lián)系的他,大家都挺友好的。不過合作并不成功,于是我就放棄了這一塊,回過頭來自己做門戶。

  那時(shí)我與myonlystar的關(guān)系其實(shí)還沒僵,我總找他一起去打war3常規(guī)戰(zhàn),2v2,我們總贏。當(dāng)你和你的亦敵人亦朋友的一同合作時(shí),有種奇特的感覺,那是段美好的日子。不過最終還是崩了,我不記得具體情況,總之關(guān)系是越處越僵。最終我們從合作者變成了敵人,不過我不恨他,我能夠理解他的做法。我與他所向往的不是同一個(gè)目標(biāo),他想做網(wǎng)站,我的目標(biāo)則是獨(dú)立游戲。

  后來由于“獨(dú)立星球”一詞再起糾紛,我便將網(wǎng)站更名為IN星球,這里面也有和他徹底脫離關(guān)系的想法。

  折騰獨(dú)立星球:

  所謂折騰,就是各種改版。要知道用戶形成習(xí)慣后,天天變并不好。不過我可不在乎,于是一直改改改,新用戶流失了,老用戶也在流失。

  我也做錯(cuò)過一些事,記得曾經(jīng)有個(gè)ID叫做opera的,雖然他言辭激烈,但經(jīng)常提出建議意見?墒俏夷菚(huì)兒懶,很多建議我沒精力去采納,就把他給氣走了。類似的事情還有許多,那些熱心的熱情的,總被我所辜負(fù)。

  我也建立過用戶QQ群,那更是折騰。建立過很多,但是群水了,于是解散。這個(gè)套路延續(xù)了很多年,很多人被踢或隨著群的解散而流失。

  那時(shí)我總很希望有人一起搞,于是到處拉人,但收效甚微。

  結(jié)識國內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)者:

  國外獨(dú)立游戲玩多了,發(fā)現(xiàn)也就那么回事兒,國內(nèi)情況又如何呢?產(chǎn)生了這個(gè)想法之后,我沒事兒天天在網(wǎng)站上找各種國內(nèi)的獨(dú)立游戲開發(fā)者。找的很辛苦,可是卻沒找到一個(gè)。我當(dāng)時(shí)就希望他能把自己的項(xiàng)目搬星球來,我給弄個(gè)版塊,大家交流交流。

《微觀戰(zhàn)爭》

  沒記錯(cuò)的話,2010年8月,我找到了這個(gè)由飯盆與龍哥負(fù)責(zé)的項(xiàng)目,叫做《微觀戰(zhàn)爭》。不過認(rèn)識多年后,我都只認(rèn)識前者,傳說后者潛伏在星球,不知道什么時(shí)候才會(huì)浮出水面的。

  【回憶的第三天】


  最初結(jié)識國內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)者(二):

  認(rèn)識了微觀戰(zhàn)爭團(tuán)隊(duì)并拉來入駐星球后,感覺這樣的模式挺好。于是到處挖掘國內(nèi)做獨(dú)立游戲的人。不過當(dāng)時(shí)“獨(dú)立游戲”這個(gè)概念在國內(nèi)依舊處于萌芽階段。雖然已經(jīng)有幾十上百萬人通過VeryCD接觸到了獨(dú)立游戲,但依舊還是少數(shù),因此對他們的搜尋可以說非常不易。

  那時(shí),我認(rèn)識了一批早期國內(nèi)做獨(dú)立游戲的人,包括做《機(jī)械之刃》的晃悠,這個(gè)游戲最后通過微博找到了合作者,并將于2012年6月登陸蘋果市場。

  微觀在2012年獲了IGFChina的最佳技術(shù)。

《極限防御》

  還有做《極限防御》的cspok,這是一款奇特的塔防游戲,當(dāng)年他一邊做,我們一邊玩,玩得不亦樂乎。但幾個(gè)月之后,他消失了。

《死兔》

  還有地獄 ,他在2008年左右做了一款游戲叫做《死兔》,應(yīng)該算作操作解密類游戲,但也有人說它是反向掃雷類型的。他是一名物理教師,平時(shí)追究是很忙的,以致死兔二到現(xiàn)在都沒被開發(fā)出來。

  還有很多游戲最終是坑了的,那才是絕大多數(shù)國產(chǎn)獨(dú)立游戲的命運(yùn)。

  雨血:

  獨(dú)立星球早期定位更偏向于玩家,因此論壇上為開發(fā)者們建立的版塊,本來很大程度面向其玩家的。還有一些特別建立的板塊,像尼特的故事,無盡森林,Toribash及雨血等。

《雨血》

  這里說說雨血,這款游戲也是國人做的,當(dāng)時(shí)他在論壇的ID是Soulfram,那時(shí)還在國外讀書。不過他并不大來星球,所以實(shí)際上交流并不多。他總是很忙,在QQ群上也不大說話。那會(huì)兒我們還開過一次特別會(huì)議,與其說會(huì)議,不如說聊天。我們認(rèn)識的所有國內(nèi)核心獨(dú)立游戲開發(fā)者在QQ群上專門找時(shí)間聊了一頓,得出的結(jié)論是獨(dú)立游戲在國內(nèi)發(fā)展的慘淡。

  我還記得,雨血1是我玩通的第一個(gè)RPG游戲。

  獨(dú)立游戲節(jié):

  獨(dú)立游戲在國內(nèi)開始爆發(fā)也是在這個(gè)階段。從2008年產(chǎn)生萌芽,到2010年的深入發(fā)展,再到2012年的家喻戶曉,不得不說這個(gè)過程很大程度上是被國外獨(dú)立游戲的蓬勃發(fā)展所帶動(dòng)起來的。


  因此,國外的獨(dú)立游戲節(jié)IGF就是這么一個(gè)非常好的平臺(tái),早期能玩到的最好的獨(dú)立游戲,基本都是這里的入圍或獲獎(jiǎng)作品。類似的比賽還有不少,但它始終是其中含金量最高的一個(gè)。

  遺憾的是,獨(dú)立游戲節(jié)中幾乎看不到中國人的影子。

  獨(dú)立游戲節(jié)

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未知用戶

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大愚若智

大愚若智

普通會(huì)員

其實(shí)國內(nèi)的游戲都很慘淡,頁游無腦宣傳,單機(jī)(xxx劍系列)靠情懷,網(wǎng)游銅錢味太重,手游單機(jī)方面休閑類多,網(wǎng)游抄抄抄
無語 -大愚若智

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15年10月28日

大愚若智

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