朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

zbrush制作步驟詳細介紹和圖解!

zbrush基礎課程制作克勞德 觀看預覽

zbrush基礎課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
關注20.1萬

這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術。非常經(jīng)典,適合初級學習角色制作的同學。有了這些技術,通過你的雙手快來做模型吧!

關閉

所用軟件:

ZBrush, 3ds Max, Photoshop

介紹:

各位好,我是Yaroslav Primachenko,接下來我將介紹我最新的3d作品“壁櫥里的僵尸”,這個靈感來源于我常看的一些僵尸電影以及“植物大戰(zhàn)僵尸”游戲。為什么這些僵尸看似總是由同樣類型的零部件組成的呢?這個問題困擾了我許久,這些可愛的生物顯然應值得我們付出更多,所以我決定做我自己的僵尸,我想利用不同的生物(或者稱之為死的)來組合而成,使之更有生氣。所以我畫了一個叫做弗蘭克的小家伙——著名的弗蘭肯斯坦怪物的小兄弟。這罕見的小家伙由于只吃蔬菜,最喜歡花椰菜而受到他家庭的排斥和厭惡。沒有人寫過關于他的電影和書,他的存在就是他們家族的恥辱,哦,這就是故事的梗概了。

首先,我想使這個角色看上去更現(xiàn)實所以決定使用較少濃郁的色彩,然而在我畫出這個角色的草圖后我又改變了這個想法,我不想失去一個更接近于我的風格的制圖法的機會,想象弗蘭克正坐在它自己的尾巴上,就象坐在一個搖擺的椅子上,用如此變形的比例。我想創(chuàng)造一個每個人都喜歡的小寵物,而不是僵尸了。

模型:

首先我用的軟甲是ZBrush 3.1,這真是個好軟件,特別是現(xiàn)在3.5版本已經(jīng)發(fā)行了,用這些軟件我找到了恰當?shù)谋壤野阉鼈冝D成了可編輯的網(wǎng)狀物,而且我開始給這些集合體定義了(fig.0.1)

接下來我用3ds max輸出了,并且根據(jù)我的需要做的修改,清除了這些幾何體,甚至做了更多的修復,fig2顯示了這些結果。

我也拆分了這些模型,為轉化為材質貼圖做了準備(fig.03)。

接下來,我把它轉化為zbrush,拆分并擴大了幾倍,當我把這些不同的部分組合起來時感覺相當?shù)睦щy,為了使它們看起來更有生機更自然,我做了一系列的實驗,探索人和動物的解剖結構,考慮怎樣應用到我的角色中使之看上去更可信。

接下來我拆分了這個模型,并且給它增加了許多褶皺。這是我最喜歡的一個部分(fig.04).我用zbrush的透明填充,這真是一個棒極了的填充,我也從鬣鱗蜥的照片中借鑒一些,應用到我這個僵尸的面頰和尾部(fig.05).這非常有趣,這成為了我更喜歡的材質貼圖。

很酷的材質與棒極了的原料:

我的材質貼圖過程大概是這樣進行的,首先用基礎色填充這個模型,然后做一個粗糙的多角度的填涂色(所有這些都是用brush),不要過多的關心后果與細節(jié),直到找到適合這個生物圖形的顏色。

一次次的我用一個低的PSD資源文件輸出這些材質貼圖,然后呈交為max,再更多的涂色直至到我想要的效果,我發(fā)現(xiàn)這個途徑給了我最好的可預測的效果。

當我用4k貼圖輸出這個結果時,效果有時好有時不好,我就用photoshop打開然后調整出更合適的顏色,利用曲線,增大反差,然后又用zbrush來使這個模型有了固定的材質,最后再關注細節(jié),我還常用洞擋住這個模型,然后提亮細節(jié)或者使其變暗達到我需要的效果。在一次次用photoshop打開這個材質貼圖的過程中,我用不同的透明膜模型來增加材質。這些圖層通常只有百分之十的可見度,但是我發(fā)現(xiàn)這樣更加能顯示多樣性與活躍的生機,這樣的標準色最終成為了下面看到的這個樣子(fig.06)。

當我對從zbrush輸出的結果感到滿意時,我重新用photoshop打開然后做一些銳化效果使得這些材質看起來更好,正象你們在下圖(fig.07)看到的,又增加了相當多的內容,沒有什么捷徑可循,只有反復的做,我常常用柔和的光線提亮細節(jié),增加一些材質,或僅僅是反復的描繪一個細節(jié)以避免明顯的縫隙。

以上就是關于材質的介紹了,在關于弗蘭克的案例中,早期我曾想把它不同的部位涂不同的顏色,然而很快我發(fā)現(xiàn)這是個愚蠢的主意,因為這樣會使這個角色看起來很不自然,但其實不同部位之間的顏色仍然是不同的,只是不象當初看起來對比那么強烈了。

最棒的燈光與場景的方案

我做燈光時做了一個簡單的草圖,一個基本的vray燈光和兩個陰影燈光,一盞用在光的邊緣,兩盞用來做主要的燈光,我還用自動材質的功能做了一些位面,這也是在做關于車的場景案例中常用的方法(fig.09)。

在做vray場景的過程中,我使用了HDRL圖。再做增加的燈光時我并沒有用這個,僅僅是用了天藍色乘以0.8來設置,在這顏色的基礎上我還使用了漸變,并適當?shù)挠昧艘恍┎煌该鞯牟馁|,使這個角色的邊緣看上去象自然減退的顏色,我用znrush來對調這個角色,然后給它增加了夾鼻眼睛和一本書,這個傲慢的角色就活靈活現(xiàn)的出現(xiàn)了。

英明的特效方法:

哇,我喜歡這一部分的工作,我的意思是當你終于擺脫嚴格控制的工作后,折磨你的那部分終于結束了,但接下來的工作也很重要,這是使人物更栩栩如生的重點。

對于這個特別的角色我沒有做更多的特效工作,首先我用圖層來調整這個形象,以更好的控制最后的效果,然后又適當?shù)淖隽思舨檬惯@個作品看上去更有戲劇效果(最初的描述是在一個水平面上的)然后去掉一些看上去鈍化的部分,又適當?shù)脑谶@張圖片的頂部和底部增加了空間。

我在背景中增加了一些看上去失焦的材質,在這個角色的頂部也用了模糊的圖層,使得這個角色與背景更加協(xié)調。我又在內部增加了一些光的效果,背景中用的是藍色的像素。然后又用刷子工具做了一些最后的處理,選擇一些做了高光處理,我還在這個角色的頭部增加了一點頭發(fā),不是很多,因為我不想毀了這個蜥蜴類的角色定位,另外有的地方還做了模糊處理,使顏色有了漸變效果。

最后我又做了一些材質處理使得這個小家伙的腳趾能分辨清,然后合并圖層并銳化了最終的效果(我常在圖像完成前做一次銳化,特別是要放到網(wǎng)上的圖像這樣更重要),好了,你們也可以比較一下做特效前后的不同效果了(fig.10)。

最后謝謝各位花時間來看我的作品,我希望你們能喜歡它(fig.11),最后的建議:做作品的過程中注意勞逸結合,睡得好休息的好,才能在電腦前全力以赴,祝各位好運啦。

,
clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權請查看版權規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!