包含56節(jié)視頻教程
關(guān)注50.7萬次
老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!
作者:凱蒂
使用的軟件:Photoshop,ZBrush
德蒙福特大學(xué)畢業(yè)生凱蒂詳細(xì)講解了鷹身怪制作流程
本教程將通過創(chuàng)建的步驟開始進(jìn)行講解,生物的靈感來自于古希臘神話。為了制作這個(gè)項(xiàng)目不僅學(xué)習(xí)了ZBrush,而且還要更好地了解解剖結(jié)構(gòu)和材料。給它起名字叫哈比,它的形象不但帥氣還要美觀大方
。
簡單的介紹初始建模的階段,開始時(shí)創(chuàng)造了羽毛,然后完善細(xì)節(jié),最后合成渲染,以便完成最后的作品。希望本教程對(duì)大家有所幫助!
首要目標(biāo)是學(xué)習(xí)如何用ZBrush進(jìn)行形象雕刻。開始雕刻的頭,因?yàn)檫@將是一個(gè)很好的開始。
試圖夸張的表現(xiàn)并將人物和貓頭鷹合并進(jìn)行雕刻,但這并不理想
。哈比類似于猛禽,但它看起來太讓人毛骨悚然了。首先了解老鷹的頭部結(jié)構(gòu),深化了哈比的特點(diǎn),加深了額頭,拉鼻子和嘴做出喙的形態(tài)。
用對(duì)稱性的初始功能開始設(shè)計(jì),然后在臉上加上一些不對(duì)稱的元素使它看起來更自然一些,不要讓它看起來很生硬。
鷹身女妖頭部設(shè)計(jì)
ZSpheres功能提供了很大的靈活性設(shè)計(jì),能夠快速輕松地更改四肢的位置。我用鳥身女妖鷹的解剖學(xué),天鵝和貓頭鷹強(qiáng)調(diào)鳥的形狀特征,同時(shí)我也引用了女性解剖融入更多的人類特征。
一旦姿勢滿意了,我會(huì)把ZSpheres功能變成ClayBuildup Polymesh來使用,移動(dòng)平滑筆刷開使添加細(xì)節(jié)。柔軟的羽毛將鑄造一個(gè)很好的固體形式的身體和基座,將賦予它生命力。
最近在蒙特利爾的美術(shù)博物館參拜了羅丹的作品,被他美麗的大理石雕塑所吸引。我覺得大理石的特點(diǎn)對(duì)我來說將是一個(gè)很優(yōu)秀的練習(xí)材料,最終作品將用Photoshop合成。
不是在ZBrush里進(jìn)行翅膀制作,而是將這個(gè)網(wǎng)格導(dǎo)入到maya里進(jìn)行制作。
鳥身女妖在古希臘傳說中是臭名昭著的。很早就有設(shè)計(jì)它的想法。覺得一個(gè)令人毛骨悚然的混合生物,它會(huì)有一雙鳥的爪子,是由殘酷的人類的手演變而成的,它有很長的指甲。
對(duì)于這部分的項(xiàng)目將在巴勃羅
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP