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這是臨摹的終極表現(xiàn)!在臨摹領(lǐng)域達(dá)到真實(shí)照片的級(jí)別,讓你的繪畫讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫出來的。我們一起來學(xué)習(xí)吧!
導(dǎo)言:本幅作品為DW5mini賽的參賽作品,選擇戰(zhàn)爭(zhēng)之王和超能法師作為角色,通過粗獷的戰(zhàn)甲、牛角、銅獅等配飾來體現(xiàn)未來世界的神秘、復(fù)古和狂野,以略微仰視的視角凸顯戰(zhàn)爭(zhēng)之王的霸氣用細(xì)節(jié)構(gòu)圖來體現(xiàn)超能法師的蓄勢(shì)待發(fā),整個(gè)畫作為概念設(shè)計(jì)的過程,希望可以得到大家的共鳴。
第一步
概念草圖的繪制
作品的創(chuàng)作思路:這是DW5mini賽的一個(gè)參賽作品,是一幅游戲美術(shù)作品的展示,需要?jiǎng)?chuàng)作出來的畫面可以將角色轉(zhuǎn)換為大型多人在線里面的角色形態(tài)。從而我選擇了戰(zhàn)爭(zhēng)之王和超能法師,在POSE的設(shè)計(jì)上盡可能的展現(xiàn)出兩者的全身形態(tài),有意的遮擋了戰(zhàn)爭(zhēng)之王的一條腿來體現(xiàn)一些層次感。我選擇正面,這樣更易于表現(xiàn)角色的服飾裝備,有利于3D人員的轉(zhuǎn)換,切記全側(cè)和背面,這樣3D在制作的時(shí)候會(huì)很苦惱。角色的定位是遙遠(yuǎn)的未來,但是我不想憑空創(chuàng)造一個(gè)世界來定位于角色的環(huán)境,從而我會(huì)結(jié)合一下粗獷的戰(zhàn)甲、牛角、銅獅等等以及烈焰、魔法來體現(xiàn)未來世界的神秘、復(fù)古、狂野的感覺。在構(gòu)圖方面我選擇略帶仰視的視角,來體現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)之王的霸氣,不逃避,不畏懼,永遠(yuǎn)站在戰(zhàn)場(chǎng)的最前線。超能法師稍微有點(diǎn)低著頭,感覺蓄勢(shì)待發(fā),醞釀著魔法,隨時(shí)可能爆發(fā)出強(qiáng)大的力量來?yè)艨鍞橙说撵`魂。▓D01)
圖01概念草圖
第二步
氣氛的定位
接下來就是氣氛的定位,光源的確定。不考慮過多的細(xì)節(jié),我們盡可能的把畫面黑白灰關(guān)系表現(xiàn)出來,暗部就壓下去,亮部就提出來。在角色上我主要設(shè)計(jì)了一個(gè)頂光源作為主光源,手上的魔法作為輔助光源來呼應(yīng)下面的空間關(guān)系。整張畫面以角色為主,所以在背景方面整體是弱化的,簡(jiǎn)單地做幾筆空間關(guān)系就可以了。在開始的繪畫中我是使用傳統(tǒng)的19號(hào)圓頭筆刷。(圖02)
圖02
第三步
用色塊交代結(jié)構(gòu)及走勢(shì)
這一步用大色塊交代一下體塊結(jié)構(gòu)關(guān)系,以及動(dòng)態(tài)走勢(shì),不考慮任何細(xì)節(jié)。戰(zhàn)爭(zhēng)之王的左腿是向前邁出的,簡(jiǎn)單交代下關(guān)系就好。因?yàn)檫@個(gè)比賽命題要求有個(gè)標(biāo)志,紅色和白色。所以我在這一步把標(biāo)志在角色的形體突出的地方顯示出來,能更加明確和直接的標(biāo)示出團(tuán)隊(duì)的徽標(biāo)。整個(gè)畫面我所想表現(xiàn)的是粗線條,硬畫法。所以我會(huì)避免一些類似“雕花”“文案”這些東西,盡量設(shè)計(jì)都是大塊的,圍繞形體來走,這樣看來會(huì)更加整體,有種渾然一體的感覺。(圖03)
圖03
第四步
細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)
現(xiàn)在開始加一些有意思的設(shè)計(jì)進(jìn)去,我想對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)之王的左手以及手臂做下特寫,厚重的石臂和肉體的結(jié)合,以及火焰的融入,懸石的漂浮環(huán)繞是我一直想表現(xiàn)的內(nèi)容。在石頭和肉體結(jié)合處又會(huì)有一些堅(jiān)硬的角質(zhì)等等。懸浮的火石也是可以做出動(dòng)畫的,比如戰(zhàn)爭(zhēng)之王的攻擊狀態(tài),待機(jī)狀態(tài)等等,懸浮石的變化可以給整個(gè)角色帶來更生動(dòng)的感覺。所以說在做角色的時(shí)候和插畫又是有很多不同的,盡可能地從功能性以及運(yùn)動(dòng)狀態(tài)去考慮的話會(huì)更有價(jià)值。超能法師我開始的設(shè)計(jì)是一個(gè)燃燒的,蓄勢(shì)待發(fā)的,一個(gè)能量的搜集者。隨意在頭部、手、以及肚子上簡(jiǎn)單做了一下火焰的感覺。胳膊的利齒也是與戰(zhàn)爭(zhēng)之王的結(jié)構(gòu)做關(guān)聯(lián),來體現(xiàn)他們是一起的,并肩作戰(zhàn)的隊(duì)友!(圖04)
圖04
第五步
整體畫面調(diào)整
這一步我把整個(gè)畫面調(diào)整了一下,既然是表現(xiàn)角色,我就整體拉大,讓構(gòu)圖更加飽滿,同時(shí)在背后設(shè)計(jì)了一條蛇怪,使左邊的畫面能更加充實(shí)。在整體色調(diào)上我設(shè)計(jì)的是上暖下冷,地貌的陰暗和手上的火焰做對(duì)比,也是畫面的沖突表現(xiàn)。(圖05)
圖05
第六步
造型的深入
這一步主要是對(duì)造型的深入,而不是細(xì)節(jié)的深入。首先來看戰(zhàn)爭(zhēng)將軍的腹部盔甲,我設(shè)計(jì)的是一個(gè)圓形的鍋狀護(hù)甲,便于表現(xiàn)出標(biāo)志以及體塊關(guān)系。但是單獨(dú)來看圓形結(jié)構(gòu)和旁邊的腰帶線條結(jié)構(gòu)還是比較單一,所以我在圓形盔甲下部設(shè)計(jì)了兩個(gè)象牙似的尖刺來打破這個(gè)橫式結(jié)構(gòu),使之更生動(dòng),同時(shí)在材質(zhì)的種類上也做到了豐富。腿部也是一樣,硬朗的獸頭和金屬的塊狀盔甲都太硬朗,于是在中間加入紅色的布料來豐富材質(zhì)的結(jié)構(gòu),使之有節(jié)奏感,一軟一硬的感覺。畫畫其實(shí)就是這樣,像一首歌一樣,要學(xué)會(huì)體會(huì)畫面的節(jié)奏,有起有伏才會(huì)生動(dòng)。(圖06)
圖06
第七步
細(xì)節(jié)的深入
現(xiàn)在就開始細(xì)節(jié)的深入,體會(huì)質(zhì)感、皮膚、骨頭、金屬、皮革、火焰、布料等等。這些材質(zhì)的設(shè)計(jì)也是作為一個(gè)設(shè)計(jì)者需要合理安排的。一個(gè)畫面不能單一,材質(zhì)也是重點(diǎn)。細(xì)節(jié)的繪制就是去研究他們的質(zhì)感,在受光的時(shí)候會(huì)起如何的變化,這些需要大家多多觀察。兩個(gè)象牙似的尖刺的不一樣,以及頭盔上面兩個(gè)角,骷髏頭的破損等等,這些細(xì)節(jié)的變化就是為了避免對(duì)稱,讓畫面有更多東西可以看。這個(gè)小細(xì)節(jié)也是設(shè)計(jì)需要考慮的。(圖07)
圖07
第八步
整體的深入
這里為了超能法師的頭部火焰不和戰(zhàn)爭(zhēng)之王手臂的火焰產(chǎn)生沖突,我特意在最后設(shè)計(jì)了一個(gè)法師長(zhǎng)袍,來避免兩者的沖突。在細(xì)節(jié)處理差不多的時(shí)候要回歸整體,我對(duì)冷暖對(duì)比又重新控制了一下,之前的背景過亮,我又重新調(diào)整了一下,使之整體和諧。在地面我又增添了一些懸浮飄起的石粒,灰塵等等來渲染角色,這些小細(xì)節(jié)都是為了渲染主體而作的,簡(jiǎn)單幾筆就好,不要過度塑造。(圖08)
圖08
第九步
這是最后一步,我將隊(duì)徽細(xì)致刻畫了一下,其他的部分略微調(diào)整到自己滿意的程度,這個(gè)就是最終效果。(圖09)
圖09
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