包含14節(jié)視頻教程
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日式漫畫特點非常明顯,卡通式的上色,輪廓明顯,人物唯美,有著大大的眼睛和豐富的感情色彩。我們將會從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)如何創(chuàng)作日式繪畫。教程講解樸實真誠,相信每個人都能學(xué)會。
導(dǎo)言:這幅作品細膩與粗獷的筆觸并行,光源醒目而集中,具有強大的畫面表現(xiàn)力。作者王俊林通過淺顯易懂的解析,與大家分享了這幅作品的繪制過程,希望大家能從中有所收益。
作者簡介
王俊林
姓名:王俊林
網(wǎng)名:俊霊JUNLING
職業(yè):自由插畫師
曾任職于:
2010 上海唯晶科技有限公司
2011 上海義樂信息有限公司
2011 上海尚楚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
2012 魔豆概念藝術(shù)坊
前后參與了多款游戲卡牌項目的制作,《楚河漢界》;《光明OL》;《變形金剛卡牌大戰(zhàn)》等等。
文中圖片,點擊小圖可查看大圖。
鋪設(shè)黑白光源關(guān)系
首先,在畫布里簡單鋪上一個黑白光源關(guān)系,這時腦中要有一個大致的畫面感,以方便之后的人物構(gòu)圖以及光源點設(shè)置。由于這張畫是以黑白素描起稿,所以在這里選擇了這樣的一個方法(圖01)。
圖01
草稿繪制
起稿的時候,不用去想太多細節(jié)上的東西,簡單的把畫面中的大光影和畫面內(nèi)容速涂出來,隨后要做的才是逐步進行調(diào)整、改善以及深入刻畫,在這里只需要一個大致的畫面感,但最后成型的會是什么樣子,這一步還沒有定數(shù),因為很多細節(jié)的東西以及人物的氣質(zhì)都很有可能隨著你的深入描繪而改變,隨著新的想法不斷加入到畫面中,這時候就該考慮怎樣去取舍(圖02)。
圖02
內(nèi)景與人物輪廓勾勒
由于這張畫并不講究特別華麗的設(shè)計感,所以在第二步的時候把內(nèi)景和人物的設(shè)計輪廓大致勾勒了一下,不需要做的太深入,但要注意隨時掌控好畫面的協(xié)調(diào)性以及節(jié)奏感(圖03)。
圖03
深入描繪黑白稿
現(xiàn)在進入了黑白稿的深入階段,可以把人物的氣質(zhì)和動態(tài)以及背景大致的細節(jié)耐心的進行調(diào)整以及深入刻畫,就像前面所說的,隨著深入的過程中隨時會有新的想法加入到畫面中,所以在這一張的步驟圖里大家可以很明顯的看到我把之前的女性動態(tài)以及氣質(zhì)完全推翻重新制作了一下(圖04)。
圖04
確定整體色調(diào)感覺
基于上一步的完成度,基本可以開始進入到潤色階段了,這一步為止的顏色是非常單調(diào)的,只是把大體的一個配色確定下來了而已(圖05)。
圖05
初步潤色與細節(jié)添加
這一步略微的潤了一些顏色進畫面,但顯然,離理想中的色彩程度還有一段距離,先不要浮躁,耐心的加一些細節(jié)進去,再融入一些畫面故事感,讓畫面與觀者感情更有共鳴。所以這里我選擇了讓鐵鏈男身后的門微微的打開,人們可以猜想這背后的門是走向黑暗還是光明(圖06)。
圖06
確定基本色調(diào) 突出視覺重點
到這里基本的色調(diào)已經(jīng)定下了,身后的紫光,以及女性身上的血色等等,甚至是整個畫面的一個視覺中心點,也簡單的定了一下。這個處理方法其實本人用的還是比較偏執(zhí)的,但也是比較容易出效果的方法。
方法為,新建一個圖層,將四周角落里各拉個定位漸變,讓中間主角的位置亮起來,從而使視覺中心點定在主角身上,該暗的部分暗下去。大家可以將前一張步驟圖和該步驟圖做個比較,就能很明顯的看出,相比這一張,前一張的色調(diào)顯然沒有一個中心,其次就是大家可以發(fā)現(xiàn),我一直不停的在修改角色的臉部,因為到目前為止還沒有出現(xiàn)讓自己比較滿意的,符合該畫內(nèi)容的面部氣質(zhì),所以當前還停留在摸索階段(圖07)。
圖07
畫面色彩對比度調(diào)整
這里簡單的用了一些色彩調(diào)整工具把對比度拉了一下,盡量不讓顏色顯得太過于薄氣,當然這里拉得明顯過了,一些暗部都被拉得很黑,沒關(guān)系,之后可以用歷史工具找回來,過了沒關(guān)系,就怕沒有(圖08)。
圖08
深入刻畫細節(jié)添加
繼續(xù)深入,把一些虛實的內(nèi)容做一下,再增加女性角色身上的細節(jié),到這一步很多朋友一定會覺得這是一張充滿著SM情懷的作品,但面對著這樣的一個暗黑環(huán)境,這些細節(jié)是有必要去添加的,至少比之前空蕩蕩的兩個普通裸女會更有看點,同時這一步,又修改了鐵鏈男的臉,這次的喪尸臉會不會是最終我想要的感覺,其實還是個未知數(shù)(圖09)。
圖09
強調(diào)高光點
這里把一些背景以及人物身上部分的高光點做了下強調(diào),以及之前改掉的喪尸臉上的光影也強調(diào)了一下,讓斗篷遮住眼睛的視覺沖擊更強烈一點(圖10)。
圖10
故事情節(jié)感表現(xiàn)
這一步也是一樣,增加細節(jié),其實到了此時差不多已經(jīng)開始收尾了,接下來要考慮的就是如何繼續(xù)增添它的故事情節(jié)感,讓觀眾更能被吸引。這里我選擇了讓2個被囚禁的天使翅膀散落一些羽毛下來,既然是被囚禁了,那一定是有經(jīng)過嚴刑拷打,審問,反抗等一系列的斗爭過程,所以身上難免會有一些傷痕以及散落的羽毛(圖11)。
圖11
再次調(diào)整畫面對比度
這里做的事情和第八步的步驟類似,同樣也是拉個個對比度,讓視覺效果更具有沖擊性。將周圍拉黑,不為別的,只為了凸顯出鐵鏈男背后的門里閃出的那道光芒,說白了,到這里為止,整張畫的色彩基調(diào)就是為了和這道光做一個鮮明對比和襯托(圖12)。
圖12
女性角色臉部刻畫
到這里可以給大家簡單的看一下女性的局部刻畫,這個女性花的功夫其實并不多,要說完成度有多高也并沒有,功夫都花在了女性的臉部氣質(zhì)上(氣質(zhì)方面同時也是個人的薄弱之處,若有說的不對之處,還望大家多指出,圖13)。
圖13
畫面整體調(diào)整
到了最后一步就是利用各種色彩調(diào)整工具,調(diào)整畫面整體的色彩協(xié)調(diào)性。色彩平衡,曲線,這兩種工具是我個人比較常用的。在畫面調(diào)整時,甚至可以貼一些雜點類的材質(zhì),讓畫面更有繪畫的質(zhì)感,但需要注意不能貼的太活板,不能到處都有雜點,我一般喜歡用蒙版只把一些金屬,布料等材質(zhì)上將雜點材質(zhì)給擦出來,畫面也是需要有遞增節(jié)奏感的嘛。
圖14
最后非常感謝能被火星時代邀請做這樣一個圖文教程,本人倍感榮幸,希望未來能努力的創(chuàng)作更好的畫面和作品呈現(xiàn)給大家,人無完人,我也是一個正在不斷學(xué)習(xí)過程中的CG畫者,牛人倍多,值得學(xué)習(xí)的地方太多,有很多說得不好的地方還望大家多多指教。
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