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訪魔獸專欄畫師CHENBO

場景原畫設(shè)定 觀看預覽

場景原畫設(shè)定

包含9節(jié)視頻教程
關(guān)注10.7萬

和老師學習場景的原畫設(shè)定技術(shù),就像你在創(chuàng)造世界的感覺一樣。你想怎么畫就怎么畫,全部由你想想來決定。老師將會教你如何繪制一副完整的商業(yè)場景原畫設(shè)定!

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編者按:插畫師CHENBO,出身于平面設(shè)計專業(yè),在工作之后走上CG繪畫的道路。他憑借自己的堅持與努力,在短短的時間內(nèi)便贏得了暴雪游戲的認可,作品收錄于暴雪畫廊,第一張作品收錄三個月后,暴雪便為他開設(shè)了個人畫廊。他筆下的人物,皮膚瑩潤通透;畫面光源集中而強烈,帶給讀者強烈的視覺感受。

作者簡介

CHENBO

  CHENBO(網(wǎng)名:神不月)

  08年 廣州美術(shù)學院裝潢藝術(shù)設(shè)計畢業(yè);

  09年 從事平面視覺設(shè)計;

  10年 自由設(shè)計師,美院任教CG繪畫;

  11年 作品登載于暴雪畫廊,建立個人專欄;

  11年至今 向境外輸出定制畫作,繼續(xù)繪畫之路。

Death growl

從平面到繪畫 面試受挫CG路啟程

  我從小就喜歡畫畫,也曾經(jīng)畫過漫畫玩。大學主修平面設(shè)計,畢業(yè)后從工作室變到公司再變到自由設(shè)計師,忙碌的間隙還是想起自己一直喜歡的繪畫,而我們又一直和電腦在一起,于是想探索一下CG吧!因此開始在工作之余嘗試CG繪畫。因為沒有人教,身邊也沒有人會,所以,以幾張畫得彎彎曲曲非常湊和的圖作為了開始……

活神

  在繪畫的道路中,我印象比較深的一件事是,一次帶著不是很成熟的畫到一個音樂軟件公司去面試原畫設(shè)計師(當時我在做平面設(shè)計),面試官看完其他畫作,然后停在一張很潦草的草圖上對我說:你認為這樣能算完成作品嗎?然后我就很自然的回復他說這個只是15分鐘的草圖來捕捉一下自己對角色的想法。后來,在感覺對方內(nèi)心不是很爽的情況下結(jié)束了我第一個也是最后一個面試,回到家自己開始用這個草圖繪制完整的海報。我需要真正完成這張作品,不為什么,只為自己能夠完成,能夠證明給自己看即使沒人教也能畫的出彩。后來經(jīng)過多次修改,甚至想放棄,但是面試的刺激還是激勵我畫下去,差不多用時1個多月,幾次大修后,終于完成了。那幅畫作在我發(fā)上網(wǎng)不久就有國內(nèi)公司聯(lián)系到我,買斷了版權(quán)為境外游戲做宣傳圖用,有點出乎預料,但是這給了我更大的動力堅持繼續(xù)往下走。

No thoroughfare

三月“成名” 暴雪開設(shè)魔獸插畫專欄

  開始畫魔獸世界插畫是因為我需要一個平臺,一個本身已經(jīng)有很大用戶群體的平臺,來開啟自己的CG繪畫大門。因為本身我非常喜歡玩魔獸,它的故事也有很多經(jīng)典片段以及可以再創(chuàng)造的點,所以選了畫魔獸。

咆哮

  其實,從暴雪收錄我第一張作品到為我開設(shè)專欄只有3個月的間隔,5月收錄第一張作品,7月第二張,到8月的第四張《we own the night》收錄后,暴雪就將我的作品單立了專欄。

we own the night

  第一張圖開始引起玩家們和暴雪論壇主管的注意,到《we own the night》收錄第二天,美國官網(wǎng)的回復已經(jīng)接近200,雖然這個數(shù)字看上去不多,但是對于暴雪畫廊畫作基本保持在40-70回復的量來看確實收獲了不少人的喜愛(其他國家也是同步畫作收錄),歐美游戲網(wǎng)站等和國內(nèi)著名游戲網(wǎng)站也緊接登載并給了很多新名字吸引玩家眼球。這幅畫作讓我這個業(yè)余玩家有幸冒了個泡,大家開始吐槽我的名字、議論我的畫作,收到幾百封來自國外的郵件。緊接不久暴雪論壇主管寫信告訴我已經(jīng)擁有了自己在暴雪畫廊的專欄。畫畫的時候并沒有想過暴雪畫廊會給自己開專欄,但是我有目地的設(shè)計了這個說不清道不明,你懂我懂的情景,這個奇異的色調(diào)和光。雖然現(xiàn)在看起來還有很多地方可以做得更好,但是她作為我CG繪畫的節(jié)點記錄下來的好與不好都是很有意義的。

守護世界之樹

  當初暴雪官方收錄的作品是《守護世界之樹》,正是魔獸5周年。2011年5月,當時很慚愧的在崗前培訓的時候開小差,抱著電腦在底下瞎畫;也屬于探索性的作品。想表現(xiàn)一個逆光狀態(tài)下很通透的女生。光線很少但是非常強,強到足夠穿透大氣穿透皮膚。畫面采取了稍微仰視的角度,這樣能夠看到更大的天空。人物基本都是背光,這樣給了很大的面做光穿透肌膚的前提(采取了左后主暖光右后冷光輔助)。我比較喜歡基于光影和補色來處理畫面,當夕陽一大面的暖光照射大地及人物的時候,很多東西已經(jīng)看不到固有色了,隨之而來的是大面冷冷的背光面表示夜幕即將來臨,同時帶來很“靜”的感覺。這幅畫的背景糾結(jié)了比較久,后來采用了類似魚眼的攝影手法塑造了非常遠非常大的世界之樹(基本和天混為一體,這樣從陽光引到一片藍色會非常的容易讓人平靜)。

  畫這幅畫是剛學會畫CG之后的作品。所以現(xiàn)在看來還有些地方需要調(diào)整(比如我需要將腹腔的位置再調(diào)整下),或許這個空間還可以有些的漂浮光點等等。雖然看來還可以畫得更好,但畢竟是第一張收錄在暴雪畫廊的作品,我想這個光影意念已經(jīng)達到了預期的效果,并為我日后的創(chuàng)作提供了更多的動力,那么很多其他的都不重要了。

卡特琳娜

繪畫技法與經(jīng)驗 畫面光影表現(xiàn)的訣竅

常用繪畫軟件與使用心得

  我以前用的繪畫工具是Painter,現(xiàn)在基本上用Photoshop繪制作品。也收集了很多筆刷,不過基本都是圖形筆刷,而不是繪制用的(用像月亮筆刷,鐵鏈筆刷這些),我繪制的畫筆只有2支:系統(tǒng)自帶的硬邊畫筆和柔邊畫筆。

Death knight rise

  畫畫時,我個人喜歡全屏畫,隱藏界面看起來會舒服很多。用多了快捷鍵熟悉了操作大概都會進入全屏繪畫。學習的時候老師也沒怎么教軟件,都是自己瞎摸著玩很快就會了。畫畫用到的軟件功能其實不多,起碼比作平面設(shè)計用得少多了,所以大家盡管去慢慢熟悉。

  在軟件使用上,我認為最關(guān)鍵的就是不要太抗拒,人都會對未知的事物感到膽怯和抗拒,有些人學的快是因為在正確的方向,放大膽了去做,學得慢的在正確的方向放不開的推進。我算是半路出家,開始對于電腦繪畫也非常不習慣和糾結(jié),在網(wǎng)上獲得一些繪畫技巧的演示后,大膽地試著畫就慢慢好了,電腦和數(shù)位板就是素描紙和鉛筆,只要大膽畫基本不會花太多時間,當然素描色彩造型能力是非常重要且必須的能力。

dk

繪畫參考素材與畫風形成

  模仿和參考其實是學畫畫的步驟之一,很多初學的人倒是蠻抗拒的(可能是這個詞的問題)。但是剛開始學畫畫的人,往往無積累,比如,老師教學生畫蘋果,哪怕是寫生一個蘋果,也得從蘋果的光影結(jié)構(gòu)等現(xiàn)實世界的規(guī)律來繪制,然后才能成為自己的經(jīng)驗。其實由淺的造型體積到深的鏡頭氣氛等都會通過模仿和參考來建立,只是面的集散不同而已。

Endless dark

  畫風是在繪畫過程中積累下來的偏好,慢慢形成且被人們喜愛的,我認為模仿和參考是為了解決畫畫上的疑惑,積累自己的經(jīng)驗,為的是脫離模仿和參考進行創(chuàng)作。就比如我就偏好用光影等自己喜歡的手法繪制作品,也是之前繪畫的道路上的積累,而且畫風也跟性格有關(guān),不需要提早擔心這個對自己產(chǎn)生束縛的問題。

色彩與通透皮膚質(zhì)感表現(xiàn)

  我比較偏好用光影講故事,那么這就需要把物體固有色放得很后去考慮;光是冷,影就是暖,反之亦可。(冷暖不一定直指紅或藍,色系里的臨近色和色環(huán)里的中間色也非常值得研究,而且冷暖也是相對的,哪怕是很暖的黃,只要降低它的飽和度那么它會相對的冷了)

History of Lordaeron

  因為我畫的妹子比較多,很多時候都喜歡表現(xiàn)通透的皮膚,就像手掌壓在手電筒的樣子,光穿透肌膚紅紅的很新鮮的感覺,而在淚腺那些“肉感”位置我喜歡高飽和點的紅色。

  開始上色定調(diào)的時候,我會忽略固有色,用補色置光與影,通常畫面中有女生的臉部或者我想讓大都注意的點的情況下,都會先打上光,特意留上飽和度比較高的色彩在那里,其他稍遠的面漸漸的減少飽和度,色相逐漸往冷灰方面走,這樣在色彩上就會讓人不自覺的注意光照的鮮艷對象上。

kill you tonight

集中的光影表現(xiàn)技法 少用全屏光

  人和很多動植物差不多都是“趨光”的,我們會不自覺往光的方向看,(前提是有足夠的影讓光變得珍貴)。然后光影面的色彩就顯得尤為重要,因為人對色彩是會產(chǎn)生情緒的,類似紅黃會有灼熱感,藍紫會有冰冷感等等。在定色調(diào)的時候我就會先想,我的畫面需要給人什么樣的感覺,再決定畫面大致需要多少的冷色,多冷,光照面是冷還是暖等等。色彩對于畫面情緒的傳達有著非常高效的作用。

  我比較少用全屏光,就是那種大面積光源照射到對象全身,明、暗部都差不多的情況,這樣對象看起來會比較平淡,這有點像我們平時拿手機拍自己家里的生活,吊不起觀者的胃口。我喜歡光比較少但是強烈,就打在我想讓大家集中看的對象上,在狹小的空間距離里體現(xiàn)光的遞減,這樣類似“物以稀為貴”,精彩的對象因稀少的光照而顯得格外精致。

my daddy will come home

  以光對于人的行為影響來說,我們?nèi)粘=佑|的光有很多種類型;光越多越容易清晰且快速展示對象,這樣會加速觀者對畫面信息的“閱讀”速度。光越少越能使光照對象的張力變大,蘊含更多畫面信息并拉近人與人的距離,讓人靜下來,減緩了閱讀的速度(這是我比較側(cè)重的面);比如:日光燈的光是閱讀的光,我們能用這個光很快的讀取信息;夜晚露天桌上的燭臺光是傾談的光,我們會靠近彼此并分享,閑談。

  在光源上,我的技巧是,繪制素描稿的時候就注意保持畫面20-30%左右的亮色光照,20-30%左右的明暗交界及投影等深色,剩下的是60-70%淺灰及深灰,其實就是平衡好黑白灰;径际菄@我想表現(xiàn)得對象(光照)來做調(diào)整,使得畫面最后最“珍貴”的部分得到很大的襯托。

Never expect

尋找創(chuàng)作靈感 用光影講故事

  基本上,畫畫都會遇到靈感缺失的問題,產(chǎn)生這個缺失的原因可能是工作過度,精神或者身體累了;也可能是你希望下一張要探索更新更有意義的繪畫對象或者技法,但是又不知道是什么,結(jié)果卡住了。

  因為我是畫魔獸同人開始的,主要基于魔獸世界的故事來再創(chuàng)造,因為自己想表現(xiàn)不同于官方,而有自己主張情緒在的畫作,所以我的選材會從當時游戲進展、玩家對于故事的情感和我的情感,來考究到底要畫什么,怎么畫。

no more believe

  我比較喜歡用光影講故事,用色彩傳達情緒。表現(xiàn)的實際方法是,聽歌。先用音樂帶動自己的情緒,然后開始思考和畫些很草的稿。這其中有兩點我倒是會優(yōu)先考慮:1是情緒色調(diào),(要繪制血脈噴張的還是寧靜的)2角色展現(xiàn)的角度(正點還是側(cè)點,比如如果看不到女生的胸,那么我或者有更好的面去表現(xiàn),像:腰線?腿線),以這樣為開頭來探索和調(diào)整,再進入繪制素描稿。如果這時候還是沒有靈感的話,可以去逛下攝影區(qū)看看養(yǎng)眼的妹子和光線,很快自己就會有些想法了。

客戶要求影響巨大 國內(nèi)外CG行業(yè)對比

  國際上,其實有非常多優(yōu)秀的CG插畫師、概念設(shè)計師都是華人,我們本身就在繪畫上更耐的住。國內(nèi)CG行業(yè)中其實也有非常多大師級人物,但是對于整個CG行業(yè)而言,貌似因為需求量很大,會有很多加工及復制的工作,這使得很多畫師慢慢的都丟失自己的意念融入,成為產(chǎn)業(yè)鏈的通性零件。(很多還是市場需求的影響,不過好處是越來越多人加入到這一行,為國內(nèi)出更多大師,提供了機會)

no more pain

  國內(nèi)客戶的要求也在影響著CG行業(yè),因為我的作品都是輸出境外,一方面或許我不大合適評論國內(nèi)CG行業(yè),另一方面我又覺得這正是合適的是:國內(nèi)外對比比較強烈的是客戶對待作品及畫師的價值觀上,相比下因為畫的人多,量又大,國內(nèi)客戶對于畫師及其作品做的限定會更加多些(不包括約稿的要求)而且畫作的價錢也會少(一是對于畫師的社會地位有認定的客戶不多,二是由于基本沒有的知識產(chǎn)權(quán)意識,以及從業(yè)人員多,客戶為快速收益的不良性觀念導致的)

  國內(nèi)外對于CG作品價值的認定也是差別比較大,國外客戶對某個作品很喜愛的話,會花很多錢買他們認為的“藝術(shù)品”進行收藏,同時給很大空間讓畫師發(fā)揮,這種關(guān)系能讓雙方更加舒服,也讓畫師得到更大的肯定感,作品也會更大程度上的展示出自己的風采。我記憶比較深的是一個游戲商用作品里,客戶只給了一句話就讓我繪制了,就基于這樣的信任和良好的回報,相信很多插畫師都會創(chuàng)造出很多優(yōu)秀的作品。

nonstop

  不過,目前雖然國內(nèi)CG行業(yè)有很多不足,但是畢竟對于很早就發(fā)展并很完善的全球同行來說,我們還很年輕,有很多可以做的更好,還給我們這個行業(yè)的發(fā)展提供了越來越好的條件。在這個行業(yè)里的插畫師都努力需要磨練自己,建立自己的風格,探索出屬于自己,又能被大部分受眾接受的道路。只有我們強大起來之后才能建立更好的環(huán)境,也希望日后國內(nèi)對于CG插畫更加認同,知識產(chǎn)權(quán)方面會更加完善得到普及。

對新人的建議

  在對新人的指導上,我會更關(guān)注如何處理畫面的思維:首先需要把大家軟件工具上的問題解決;然后把繪畫的技法交給大家,但是很多時候大家對于光色的理解會比較直白,即使畫得像,但是很乏味。海報繪制需要更多的畫面掌控能力,概念設(shè)計則是更注重元素拆解重組的能力。

take you home

  要畫好畫,首先需要熏陶和培育大家的審美觀,好的例子和榜樣讓大家先建立好的前進目標。同時作畫技巧要提前到位,才能談更深的作畫理念,例如先解決軟件應(yīng)用、造型設(shè)計、光影體積問題,才好談更深的光影手法,色彩情緒和畫面調(diào)性等等。這個是互相作用的遞進關(guān)系。

  我自己在看到很多優(yōu)秀的CG作品,但是自己拿起板子卻糾結(jié)得要活的那個階段,是因為不知道怎么畫,到底是用什么筆,什么設(shè)置等等這些基礎(chǔ)問題,這些是很常見但是很必要的知識。我從接觸到真正畫出一張自己看上去能看的CG作品其實時間不長,但前期都是糾結(jié),后期把各位大師的視頻,畫作都反復研究、把方法吃透才能畫得流暢。

will you die for me

  畫CG其實是有進階方法的,我們很多新人初生牛犢不怕虎,一開始就拿起畫筆直接吸顏色涂,而且很多新人在一些基礎(chǔ)形體體積等問題都還有,這樣走不會讓你跑得很快的。所以,我建議新人可以從描線上色法,到素描疊色法,到剪影疊色法,到最后直接繪畫法都試一下。其實這個過程就是熟悉以及速度提升的進階過程,有人會定在自己合適的方法上找到自己的風格,總得來說直接繪畫法的綜合要求是最高的,也是最接近傳統(tǒng)繪畫的,同時也是很多大神的最終歸屬,我們都在向這個方向努力的前進,按照合適自己的方法來磨練才會事半功倍。

女王之活

  最后,需要建立自己的資料庫。做概念設(shè)計的新人需要積累知識,很多老手都在開始,就一直有建立資料庫的習慣,其實這個是為了日后更加靈活設(shè)計,而不需要看到資料的目的而去建立的,在解決了軟件,繪畫基本問題后這個就是可以幫助自己越發(fā)成熟的工具。


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