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Maya制作女戰(zhàn)士

大型場景原畫古寺廟系列教程 觀看預覽

大型場景原畫古寺廟系列教程

包含17節(jié)視頻教程
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這套教程融合了風格君老師工作6年以上的場景插畫經驗,是一套完整的不可多得的場景原畫設定課程。課程從設計核心技術,到使用的各個技巧都有面面俱到。詳細的講解了我們如何創(chuàng)作一副場景原畫設定。不僅僅有教你怎么畫,還有教你怎么進行創(chuàng)作,是一部非常超值的課程,沒有之一。

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教程思路
1.建模
2.拓撲
3.其他部分建模
4.指定材質
5.繪制貼圖
6.8monkey中觀察效果

大家好,我叫做Tommy Wong,我是一個馬來西亞的角色藝術家,這是我在2010 年一個游戲制作比賽時候的作品。
我和大多數的藝術家一樣,喜歡看漫畫,但是可惜的是不懂中文,但是很多進口到馬來西亞的圖書都是中文版,但是我依然喜歡看,就算看圖也行。我喜歡其中一個叫做《銃夢》的漫畫,特別喜歡女主角,所以我制作這么一個角色,她能夠喚起我心中的記憶。
第一步,我收集盡可能多的資料來進一步了解我的角色,收集了網上一些藝術家的作品,然后我開始思考這些作品之間的關聯(lián),比如盔甲的材料。


一.建模
我建立一個低模,調整角色的比例,然后開始雕刻,我想要表現(xiàn)亞洲人的特點,《銃夢》的這個角色叫做洋子,我參考了她的樣子。


二.拓撲
雕刻完畢以后我使用ZBrush 的減免插件,然后倒入blend 中重新拓撲,當拓撲完畢以后,我把這個模型又導回ZBrush中 重新映射雕刻,然后添加細節(jié)。


三.其他部分建模
接著我創(chuàng)建了角色的身體,使用Maya 的建模工具來建模,這樣我可以很好地控制機械結構的硬邊效果。



四.指定材質
然后我為模型指定了不同的材質,用于區(qū)分不同的部分,比如金屬、橡膠。


然后我開始制作角色的低模,我之前使用maya 制作的高模。所以現(xiàn)在我只要刪除一些邊就可以得到低模了,然后,使用maya 的烘焙工具烘焙出normal 和diffuse貼圖,diffuse貼圖就是將我之前指定在材質上的顏色烘焙出來了,這是放到8monkey 里的效果。


五.繪制貼圖
在Photoshop中,我們?yōu)橘N圖添加污垢,劃痕等等,有一個技巧就是我會覆蓋一層色彩疊加,透明度很低,但是能幫助我們讓貼圖的顏色產生變化,不會很呆板,緊接著我們從diffuse貼圖中調整灰階得到spec貼圖。


高模的表面現(xiàn)在看起來缺乏細節(jié),這時候我在PS 中繪制一些細節(jié)和接縫,然后使用一個叫做Ndo 的PS 工具,將繪制的效果轉化成為法線貼圖,當然你也可以使用CrazyBump,但是用NDO 顯然節(jié)省時間。

所有貼圖的最終效果如圖所示:



六.8monkey中觀察效果
貼圖完成以后,我將模型擺出一些pose,盡可能讓角色變化優(yōu)美。最后我導入模型和貼圖到8monkey 中,能得到更加好的渲染效果,你可以看到下面的比較效果,背景是在PS 中創(chuàng)建的。


本教程完。


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15年10月21日

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