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從人物設(shè)定初方向開始到人物的最終完成效果進(jìn)行詳細(xì)的講解。這將是一個高質(zhì)量的商業(yè)插畫。極具商業(yè)價值的繪畫作品。你也可以和大師一樣完成高質(zhì)量插畫了!
導(dǎo)言
1.創(chuàng)作前期
2.創(chuàng)作詳解
一.創(chuàng)作前期
森林歷險靈感來自于年初的《海底暢游》主角的表情,《海底暢游》描述的是一個小孩在一只善良的怪獸的帶領(lǐng)下暢游海底的經(jīng)歷,某天在翻閱到這幅作品的時候,非常喜歡主角的表情,希望能把這個感覺延續(xù)開來,于是想到了如果在畫的中央出現(xiàn)一個表情很夸張,很快樂的小孩形像會是怎樣的境況呢?再往深層里面想的時候,我想到,快樂的感覺應(yīng)該是陽光燦爛的,并且學(xué)畫以來對光影一直比較迷戀,希望在這個構(gòu)思上讓光線唱主角,而在所有的場景里,樹林裡的光影是最優(yōu)美雅致的,于是就確定了這個在叢林里的歷險。
二.創(chuàng)作詳解
1.構(gòu)圖起稿階段
美術(shù)的構(gòu)圖有很多講究,主要是黑白灰大關(guān)系。物體的每一塊顏色都很講究,黑的面積占多少,灰的占多少,白的占多少。
在這里,我采用了大面積的黑(近景的植物)和小面積的明(遠(yuǎn)景的天空),可以想想,如果遠(yuǎn)處同樣的處理成很濃重的暗部,那么構(gòu)圖上就沒有了透氣的空間了。
2.處理明暗關(guān)系
草圖完成后,掃描進(jìn)電腦后,開始上素描關(guān)系,這步,建議大家先不要用顏色來處理明暗關(guān)系,否則顏色會擾亂明暗感,我在畫這一步的時候,非常留意遠(yuǎn)近的明暗對比,采用的是從前景的最暗,遞減到遠(yuǎn)處的最明處,如果色階的控制能力比較弱的話,可以去自己通過下面的明度條幫助自己,記住,畫陽光燦爛的場景,一般都是近處比遠(yuǎn)處暗。
在Painter裡面,我選擇Finer Mop Brush 數(shù)碼水彩工具
明暗關(guān)系鋪完后,需要把圖層變干我們才能進(jìn)行下一部,菜單>Layers>Dry Digital Watercolor。
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3.整體色調(diào)處理
處理大體色彩階段,還是選擇Finer Mop
Brush
數(shù)碼水彩工具,數(shù)碼水彩工具有一個好處就是可以保留前一階段的明暗和線條。這里講個題外話,很多時候有些朋友都問水彩畫應(yīng)該在上色的時候注意些什么。
其實(shí)水彩顏色特點(diǎn)透明,覆蓋能利差,亮色覆蓋不了暗色,所以我們在畫的時候,應(yīng)該是從亮部開始上色的,要透,要薄,該純的顏色一定要干干凈凈,不然畫面會臟會亂。水分較多時,注意虛的部分不要太過了,那樣畫面就沒有整體的造型感。
顏色和諧,還是要看整個畫面的色調(diào)統(tǒng)一感,我們在Painter里面用水彩工具的時候也是遵循同樣的原則,因為它是以疊加方式加上去的,選擇越深的顏色來畫,那么就會越暗,不會變亮的。
這一階段主要是處理顏色之間的對比和一些比較跳的色塊的位置。不需要過于注重細(xì)節(jié)的顏色。
當(dāng)然大體顏色鋪好后,需要把圖層變干我們才能進(jìn)行下一部,我們同樣選擇
菜單>Layers>Dry Digital Watercolor.
4.明確形體和光線的來源(光的方向?qū)酉聛淼纳仕茉旆浅V匾,也是表達(dá)光影的重要基礎(chǔ))
描述陽光燦爛的場景,最興奮的事情就是光影了。
前景暗部的植物,我大面積的采用了冷色——綠色、藍(lán)色,在遠(yuǎn)處景我選用了它們的互補(bǔ)色——紅色跟黃色。但是,在互補(bǔ)色的搭配方面,初學(xué)的朋友都會要不就不敢用色,畫出來都是灰灰的,要不就是就是用色過于大膽,每塊顏色都畫得非常的搶眼,破壞了形體和空間的塑造。那么怎樣解決這些問題呢?我們看一下兩組色塊。
我們在用顏色的時候,很少時候會用三原色直接來畫,我們一般會調(diào)低它們的明度或純度以減少顏色過于生硬而引發(fā)的不適。所以我們在用色的過程中補(bǔ)色對比指的只是一種色彩的傾向,而避免高純的顏色和高純度的顏色直接對比。
我們可以在修拉的名作《大碗道的下午》學(xué)習(xí)到很好的色彩控制技巧。
當(dāng)然,這階段除了開始刻畫光影以外,另外一個最重要的任務(wù)就是調(diào)整形體啦(這種調(diào)整是貫徹整個創(chuàng)作過程的,有朋友起過,畫畫是怎樣的過程?我戲言:畫畫就是后一筆修改前一筆這樣的一個過程),在這里用的筆刷是Meduim Bristle oil (下圖),該筆刷的覆蓋能力強(qiáng),適宜用來對不到位的形體作出修正。
Finer Mop Brush 數(shù)碼水彩工具還是會用到,主要是用來調(diào)整明暗的。
5.細(xì)化色塊與色塊之間的關(guān)系,強(qiáng)化光影效果
光影之美存在于大自然萬事萬物之中——森林裡面的陽光感,主要是靠光片、光柱、輝光的來表現(xiàn),畫的時候我們可以想象一下投影下來的樹本來的形狀是怎樣的,甚至可以動手畫一下這個隱形的主角。
這一階段,只要把顏色關(guān)系交代好就行。還是使用前面的工具。
另外在細(xì)微處還可以用到:
不過在這個階段不建議過于深入的刻畫。
6.混色階段
混色階段,沒有太多要說的,最重要的是按結(jié)構(gòu)走向來運(yùn)筆。
7.深入加調(diào)整階段
前景我添加了處于暗處的藤蔓,來加深畫面的層次感,另外把右上角的紅色蝴蝶換成了藍(lán)色的小鳥,因為紅色是比較向前的顏色,如果再加上精細(xì)的刻畫的話,那么就會很跳,藍(lán)色屬于后退的顏色,可以畫得很精細(xì)都不會感覺搶。
8.畫面細(xì)節(jié)調(diào)整
在這幅畫裡面,我在果子上面下了比較多的功夫,果子屬于半透明物,尤其在強(qiáng)光的照射下,我們用石膏球體的素描理論是很難畫出它的質(zhì)感,而晶體的大概素描關(guān)系如下,暗部一般情況下不是在明暗交接線,而是受光的兩面,而晶體會把大部分的光線折射到暗部反光哪里去,所以在暗部會有一個聚光點(diǎn)是非常亮的。
靈活運(yùn)用前面提到的工具,深入刻畫各個部分,這個階段主要是以理解光影和質(zhì)感為前提,如果這兩方面都很薄弱的話,深入也就無從入手。
其實(shí)我們用軟件的時候會有一個誤區(qū),以為Painter裡面有很多工具我們需要把它裡面的都弄懂了,才能畫出好的CG,其實(shí)在Painter裡面弄懂了幾個對我們有用的工具就能畫了,在畫的時候,應(yīng)用到的理論是很少的,最主要的是靠我們平時的悉心留意和理解我們生活的——在狹隘的意義上是留意事物的素描關(guān)系,色彩關(guān)系去記住哪些一剎哪給我們感動的場面,可能宏大的,也可能是細(xì)微的;更廣泛的意義是我們更需要從人文、修養(yǎng)等精神領(lǐng)域去擴(kuò)展自己的畫面內(nèi)涵。
在此拋磚引玉,錯漏之處希望指正。
本教程完。
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